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本书是高等教育工程造价专业教材,以国家最新的规范、标准为依据,在第2版的基础上修订而成。内容包括建筑工程预算编制原理,建筑工程预算定额编制原理,工程单价,预算定额的应用,建筑工程费用,建筑面积计算,工程量计算,传统直接费、间接费、税金和利润的计算方法,营改增后的工程造价计算方法,建筑工程预算编制实例,设计概算,工程结算等内容。
1概述 1
1.1建筑工程预算概述 1
1.2建筑工程预算定额的概念 3
1.3建筑工程预算编制简例 4
1.4建筑工程预算与建筑工程预算定额的关系 6
2;建筑工程预算编制原理 7
2.1建筑产品的特性 7
2.2确定工程预算造价的重要基础 7
2.3建筑工程预算确定工程造价的方法 10
2.4工程量清单计价确定工程造价的方法 12
3建筑工程预算定额编制原理 16
3.1概述 16
3.2施工过程研究 18
3.3工作时间研究 20
3.4技术测定法 22
3.5经验估计法 30
3.6人工定额编制 32
3.7材料消耗定额编制 34
3.8机械台班定额编制 38
3.9预算定额编制 40
4工程单价 47
4.1人工单价编制 47
4.2材料单价编制 48
4.3机械台班单价编制 51
5预算定额的应用 56
5.1预算定额概述 56
5.2预算定额应用 59
6建筑工程费用 70
6.1传统建筑工程费用的划分及内容 70
6.2传统建筑工程费用的计算方法与程序 74
6.3建筑工程费用计算程序设计方法 76
6.4建标〔2013〕44号文规定的建筑安装工程费用项目组成 81
6.5工程造价计价程序设计 86
7建筑面积计算 95
7.1建筑面积的概念 95
7.2建筑面积的作用 95
7.3建筑面积计算规则 96
7.4应计算建筑面积的范围 97
7.5不计算建筑面积的范围 115
8工程量计算 119
8.1工程量计算规则概述 119
8.2土方工程量计算 122
8.3桩基及脚手架工程量计算 140
8.4砌筑工程量计算 144
8.5混凝土及钢筋混凝土工程量计算 166
8.6钢筋工程量计算 178
8.7铁件工程量计算 201
8.8门窗及木结构工程量计算 202
8.9楼地面工程量计算 209
8.10屋面防水工程量计算 214
8.11防腐、保温、隔热工程量计算 220
8.12装饰工程量计算 220
8.13金属构件制作、构件运输与安装及其他工程量计算 227
9传统直接费、间接费、税金和利润计算方法 235
9.1定额直接工程费计算及工料分析 235
9.2材料价差调整 238
9.3间接费、利润、税金计算 240
10按44号文件规定计算施工图预算造价费用方法 242
10.1分部分项工程费与单价措施项目费计算及工料分析 242
10.2人工、材料价差调整方法 244
10.3总价措施项目费、其他项目费、规费与税金计算 244
11“营改增”后工程造价计算方法 247
11.1“增值税”计算与“营业税”计算的异同 247
11.2什么是增值税 247
11.3什么是“营改增” 247
11.4为什么要实施“营改增” 248
11.5“营改增”范围 248
11.6增值税税率 248
11.7住建部有关增值税的规定 249
11.8增值税计算有关规定与举例 249
11.9建设工程销售额与含税销售额 250
11.10“营改增”后工程造价计算规定 251
11.11现阶段变通的工程造价计算规定 251
11.12“营改增”后工程造价计算实例 252 2100433B
本书适用于高等院校本科工程造价学生学习,也可以用于专业人员培训,对提高读者工程造价专业学生能力有积极作用。
好简单拉,外墙外边线相乘,12+0。24乘6+0。24乘2,平整场地外墙外边线外偏二米算
造价员培训教材是一本不错的书籍。你可以网上下载下
袁建新:教授,四川建筑职业技术学院工程管理系主任,国家注册造价工程师。国家示范高职院校四川建筑职业技术学院工程造价重点专业建设负责人,并担任中国建设工程造价管理协会专家委员会专家委员。
建筑工程定额与预算 (2)
郑州大学现代远程教育《建筑工程定额与预算》试卷 (闭卷 本科样题) 一、单项选择题(每题 1分,共 20分) 1、投资决策、筹资和控制造价的主要依据是 ( A ) 。 A.投资估算 B.概算造价 C.预算造价 D.合同价 2、建设工程 ( A ) 是指建设工程初始建造成本和建成后日常使用成本之和。 A.全寿命期造价 B.全过程造价 C.全要素造价 D.全方位造价 3、在项目决策阶段, ( B ) 就成为项目财务分析和经济评价的重要依据。 A.工程造价管理 B.项目建议书 C.建设工程造价 D.筹集资金的能力 4、造价工程师是一种( A)。 A.执业资格 B .技术职称 C.技术职务 D .执业职称 5、建设项目的实际造价是( C )。 A.中标价 B.承包合同价 C.竣工决算价 D.竣工结算价 6、《综合单价 20
建筑工程定额与预算 (2)
郑州大学现代远程教育《建筑工程定额与预算》试卷 (闭卷 本科样题) 一、单项选择题(每题 1分,共 20分) 1、投资决策、筹资和控制造价的主要依据是 ( A ) 。 A.投资估算 B.概算造价 C.预算造价 D.合同价 2、建设工程 ( A ) 是指建设工程初始建造成本和建成后日常使用成本之和。 A.全寿命期造价 B.全过程造价 C.全要素造价 D.全方位造价 3、在项目决策阶段, ( B ) 就成为项目财务分析和经济评价的重要依据。 A.工程造价管理 B.项目建议书 C.建设工程造价 D.筹集资金的能力 4、造价工程师是一种( A)。 A.执业资格 B .技术职称 C.技术职务 D .执业职称 5、建设项目的实际造价是( C )。 A.中标价 B.承包合同价 C.竣工决算价 D.竣工结算价 6、《综合单价 20
《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》属于实例教程类图书。《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》分为 3 部分,共 11 章。第 1 部分为基础入门,主要介绍了 3ds max 2018 的主要应用领域和基础知识;第 2 部分为基础实例演练,主要介绍了基础建模与修改器、复合建模和高级建模、材质与贴图、环境与效果、轨迹视图、空间扭曲与粒子系统、动画控制器,以及视频特效;第 3 部分为综合实例演练,主要是综合运用前 10 章的知识制作实例。 《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》实例从应用角度出发,由易到难,重点突出,针对性强,通过这些实例帮助读者快速掌握 3ds max 2018 的使用方法和技巧。 《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》通过网盘(获取方式请见封底)提供教材中用到的全部贴图、实例文件和电子课件。 《3ds max 2018中文版基础与实例教程 第6版》既可作为大专院校相关专业师生或培训班的教材,也可作为三维设计爱好者的自学用书。
本书第2版自2008年问世至今已经走过6个年头,承蒙很多高校材料力学教学第一线的老师和同学以及业余读者的关爱和支持,已经连续印刷了10次。 2012年获得清华大学优秀教材特等奖;同年,相应的教学成果获得北京市高等学校优秀教学成果一等奖。2012年本书第3版被列入 “十二五”普通高等教育本科国家级规划教材;2013年被批准为清华大学“985”三期名优教材建设项目立项。
最近的6年里,著者秉承不断提高课程重量、着力培养学生创新思维能力的教育与教学理念,先后在清华大学、南京航空航天大学、北京工业大学以及北京邮电大学从事“材料力学”研究型教学的研究与实践,坚持全过程讲授这门课程,授课对象每年约200名。在同事和同学们的支持与帮助下,对于教育和教学改革又有了一些新的体会和收获。材料力学(第3版)将着重反映6年来我们在研究型教学方面所取得的成果。主要有: 怎样在基于普遍提高教学质量的基础上,培养学生的创新思维能力;怎样提高课程的吸引力,增强课程教学的学术性;怎样挖掘基本教学内容的深度;怎样对传统内容中的某些概念、理论和方法加以改革和更新,突出挑战性。基于此,本书第3版修订的主要内容有以下几方面。
第一,调整了部分章节,将材料的力学性能从“第2章 轴向载荷作用下杆件的材料力学问题”中独立出来,形成“第3章 常温静载下材料的力学性能”; 重写了“剪力图与弯矩图”作为第6章;将原来的第6章分为3章: “第7章 平面弯曲正应力分析与强度设计”和“第8章 弯曲剪应力分析与弯曲中心的概念”以及“第9章 斜弯曲、弯曲与拉伸或压缩同时作用时的应力计算与强度设计”;将原来的第8章分为: “ 应力状态与应变状态分析”和“一般应力状态下的强度设计准则及其工程应用”,分别列为第11章和12章;将原来的12章也分为两章: “动载荷与动应力概述”和“疲劳强度与构件寿命估算概述”,分别列为第16章和第17章。
第二,增加了部分教学内容,主要有: 部分非金属材料的力学性能;梁的位移叠加法中的逐段刚化法;应变分析;细长压杆实验结果;线性累积损伤与疲劳寿命估算等。
第三,将力系简化的方法引入横截面的内力分析,改革传统剪力图与弯矩图的画法。
第四,正确处理变形与位移概念的联系与区别,将确定梁的转角和挠度的章节名改为“梁的位移分析与刚度设计”。
第五,在部分章节引入“反问题”: 相对于正问题,反问题的解答不是唯一的,通过对于反问题的思考,一方面可以加深对于正问题的理解;另一方面可以激励创新思维。
第六,在部分章节设计了“开放式思维案例”作为学生课外学习和研究的资源。最近几年的教学实践表明,这对于刺激思维鼓励创新是一种有效的措施。材料力学(第3版)第七,增加了若干工程案例以及灾难性工程事故的力学解析。
第八,增加和改变了部分例题和习题。
随着课程研究型教学在更多高校开展、深入和发展,材料力学的课程教学以及教材建设还会遇到一些新问题,我们将一如既往地坚持“在教学中研究,在研究中教学”,以不断提高人才培养质量为己任,在教学实践的基础上,不断提高材料力学教材的质量。
这一版的初稿于2012年下半年—2013年上半年在国内完成;2013年7—8月在加拿大多伦多定稿。定稿期间,得到旅加的赵渊先生和范心明女士的大力支持和协助,在本书出版之际,著者谨表诚挚谢意。
诚挚地感谢广大读者对本书的关爱,希望大家对本书的缺点和不足提出宝贵意见。
范钦珊2014.1.11
第 1 部分 基 础 入 门
第 1 章 3ds max 2018 概述 ……………………………………………………………… 2
1.1 3ds max 2018 介绍 ………………………………………………………… 2
1.1.1 认识 3ds max 2018 ………………………………………………………… 2
1.1.2 3ds max 2018 的主要应用领域 ……………………………………………… 2
1.2 3ds max 2018 的用户操作界面 …………………………………………… 5
1.2.1 菜单栏 …………………………………………………………………… 7
1.2.2 主工具栏 ………………………………………………………………… 7
1.2.3 视口布局选项卡 …………………………………………………………… 8
1.2.4 场景资源管理器 …………………………………………………………… 8
1.2.5 视图区 …………………………………………………………………… 9
1.2.6 命令面板 …………………………………………………………………10
1.2.7 动画控制区 ………………………………………………………………10
1.2.8 视图控制区 ………………………………………………………………11
1.3 课后练习 ……………………………………………………………………11
第 2 章 3ds max 2018 基础知识 ……………………………………………………… 12
2.1 基础建模 ……………………………………………………………………12
2.1.1 简单二维物体的创建 ………………………………………………………12
2.1.2 简单三维物体的创建 ………………………………………………………18
2.1.3 简单扩展基本体的创建 ……………………………………………………27
2.1.4 课后练习 …………………………………………………………………30
2.2 常用修改器 …………………………………………………………………30
2.2.1 “编辑样条线”修改器 ……………………………………………………30
2.2.2 “挤出”“车削”“倒角”“倒角剖面”修改器 ……………………………35
2.2.3 “编辑网格”修改器 ………………………………………………………39
2.2.4 “弯曲”修改器 ……………………………………………………………40
2.2.5 “锥化”修改器 ……………………………………………………………40
2.2.6 “对称”修改器 ……………………………………………………………41
2.2.7 “扭曲”修改器 ……………………………………………………………42
2.2.8 “噪波”修改器 ……………………………………………………………42
2.2.9 “拉伸”修改器 ……………………………………………………………43
2.2.10 FFD 修改器 ………………………………………………………………44
2.2.11 “置换”修改器 …………………………………………………………45
2.2.12 课后练习 …………………………………………………………………46
2.3 复合建模 …………………………………………………………………… 46
2.3.1 “放样”复合对象 …………………………………………………………46
2.3.2 “布尔”复合对象 …………………………………………………………50
2.3.3 课后练习 …………………………………………………………………52
2.4 材质与贴图 …………………………………………………………………52
2.4.1 材质编辑器的界面 …………………………………………………………52
2.4.2 材质基本参数设定 …………………………………………………………53
2.4.3 贴图类型 …………………………………………………………………61
2.4.4 材质类型 …………………………………………………………………64
2.4.5 课后练习 …………………………………………………………………66
2.5 环境与效果 …………………………………………………………………66
2.5.1 设置环境效果 ……………………………………………………………66
2.5.2 雾 ………………………………………………………………………67
2.5.3 体积雾 ……………………………………………………………………69
2.5.4 体积光 …………………………………………………………………… 72
2.5.5 火效果 ……………………………………………………………………74
2.5.6 课后练习 …………………………………………………………………77
2.6 基础动画和轨迹视图 ………………………………………………………77
2.6.1 工具栏 ……………………………………………………………………78
2.6.2 项目窗口 …………………………………………………………………80
2.6.3 编辑窗口 …………………………………………………………………80
2.6.4 课后练习 …………………………………………………………………80
2.7 空间扭曲与粒子系统 ………………………………………………………80
2.7.1 空间扭曲工具 ……………………………………………………………81
2.7.2 粒子系统 …………………………………………………………………88
2.7.3 课后练习 …………………………………………………………………97
2.8 动画控制器 …………………………………………………………………97
2.8.1 指定变换控制器 ……………………………………………………………97
2.8.2 指定位置控制器 …………………………………………………………98
2.8.3 指定旋转控制器 ……………………………………………………………99
2.8.4 指定缩放控制器 ………………………………………………………… 100
2.8.5 课后练习 ……………………………………………………………… 101
2.9 视频后期处理 …………………………………………………………… 102
2.9.1 工具栏 ………………………………………………………………… 102
2.9.2 状态栏 ………………………………………………………………… 103
2.9.3 图像事件窗口 ………………………………………………………… 103
2.9.4 时间编辑窗口 ………………………………………………………… 106
2.9.5 视图控制工具 ………………………………………………………… 106
2.9.6 课后练习 ……………………………………………………………… 1 07
第 2 部分 基础实例演练
第 3 章 基础建模与修改器 …………………………………………………………… 109
3.1 桌椅组合 ………………………………………………………………… 109
3.2 制作排球 ………………………………………………………………… 116
3.3 路径变形动画 …………………………………………………………… 119
3.4 欧式沙发 ………………………………………………………………… 122
3.5 课后练习 ……………………………………………………………………… 128
第 4 章 复合建模和高级建模 ………………………………………………………… 130
4.1 象棋 ……………………………………………………………………… 130
4.2 显示器 …………………………………………………………………… 134
4.3 藤本植物 ………………………………………………………………… 137
4.4 鼓 ………………………………………………………………………… 140
4.5 课后练习 ……………………………………………………………………… 152
第 5 章 材质与贴图 …………………………………………………………………… 154
5.1 金、银、玉材质 ………………………………………………………… 154
5.2 金属镜面反射材质 ……………………………………………………… 159
5.3 棉布和丝绸材质 ………………………………………………………… 164
5 .4 彩色花瓶 ………………………………………………………………… 167
5.5 燃烧的蜡烛材质 ………………………………………………………… 174
5.6 雪山材质 ………………………………………………………………… 183
5.7 课后练习 ………………………………………………………………… 189
第 6 章 环境与效果 …………………………………………………………………… 190
6.1 地球光晕效果 …………………………………………………………… 190
6.2 晨雾下的房间 …………………………………………………………… 193
6.3 海底 ……………………………………………………………………… 195
6.4 课后练习 ………………………………………………………………… 197
第 7 章 轨迹视图 ……………………………………………………………………… 198
7.1 弹跳的皮球 ……………………………………………………………… 198
7.2 展开的画卷 ……………………………………………………………… 202
7.3 翻跟头 …………………………………………………………………… 208
7.4 课后练习 ………………………………………………………………… 214
第 8 章 空间扭曲与粒子系统 ………………………………………………………… 216
8.1 动感十足的喷泉效果 …………………………………………………… 216
8.2 小球穿过木板时变形,穿过后爆炸 …………………………………… 225
8.3 课后练习 ………………………………………………………………… 229
第 9 章 动画控制器 …………………………………………………………………… 231
9.1 飞旋的飞机效果 ………………………………………………………… 231
9.2 旋转落地的硬币效果 …………………………………………………… 233
9.3 坦克运动中瞄准目标动画 ……………………………………………… 242
9.4 课后练习 ………………………………………………………………… 244
第 10 章 视频特效 ……………………………………………………………………… 246
10.1 星光效果 ………………………………………………………………… 246
10.2 礼花绽放效果 …………………………………………………………… 253
10.3 宇宙场景 ……………………………………………………………… 259
10.4 课后练习 ………………………………………………………………… 270
第 3 部分 综合实例演练
第 11 章 综合实例——飞舞的蝴蝶效果 ……………………………………………… 272
11.1 创建蝴蝶造型 …………………………………………………………… 272
11.2 制作蝴蝶原地扇动翅膀动画 …………………………………………… 275
11.3 制作蝴蝶沿路径运动效果 ……………………………………………… 276
11.4 制作粒子随蝴蝶运动的动画 …………………………………………… 277
11.5 赋予蝴蝶材质 …………………………………………………………… 278
11.6 制作粒子发光效果 ……………………………………………………… 279
11.7 添加背景和灯光效果 …………………………………………………… 281
11.8 输出动画 ………………………………………………………………… 282
11.9 课后练习 ………………………………………………………………… 283