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第1章AutoCAD 2004中文版基础知识
1.1 AutoCAD 2004对计算机操作系统和硬件的要求与安装方法
1.2 AutoCAD 2004的新功能
1.3 AutoCAD 2004的界面
1.4 AutoCAD 2004的基本操作
1.4.1 AutoCAD 2004精确绘图简介
1.4.2 AutoCAD 2004的图形编辑简介
1.4.3 保存图形文件
1.4.4 电子传递
1.4.5 新建图形文件
1.4.6 关闭图形文件
1.4.7 退出.AutoCAD
1.5 绘图环境设置
1.5.1 设置单位
1.5.2 设置图形界限
1.5.3 设置栅格
1.5.4 设置捕捉
1.5.5 正交
1.5.6 修改AutoCAD 2004环境
1.6 使用帮助
1.6.1 使用联机帮助
1.6.2 使用实时助手
1.6.3 新功能专题研习
1.6.4 系统错误报告的自动生成与发送
第2章 基本绘图命令
2.1 坐标系简介
2.2 点位的数字输入方法
2.2.1 绝对坐标输入
2.2.2 相对坐标输入
2.2.3 极坐标输入
2.3 常用基本操作
2.3.1 重复、放弃、终止、重作操作
2.3.2 视图缩放
2.3.3 视图平移
2.3.4 删除
2.3.5 对象选择方式
2.4 基本绘图命令
2.4.1 直线
2.4.2 圆
2.4.3 矩形
2.4.4 圆弧
2.4.5 正多边形
2.4.6 椭圆或椭圆弧
2.4.7 圆环
2.4.8 点及点样式
2.5 对象捕捉
2.5.1 临时对象捕捉方式
2.5.2 自动对象捕捉方式
2.5.3 点过滤
2.6 自动追踪
2.6.1 极轴追踪
2.6.2 对象捕捉追踪
第3章 基本修改命令
3.1 移动
3.2 复制
3.2.1 当前图形内复制
3.2.2 通过粘贴板复制
3.3 旋转
3.4 镜像
3.5 偏移
3.6 砗列
3.7 缩放
3.8 拉伸
3.9 拉长
3.10 修剪
3.11 延伸
3.12 打断
3.13 倒角
3.14 圆角
3.15 二维作图实例
第4章 图层与对象特性
4.1 图层的基本概念
4.2 图层
4.2.1 新建图层及设置图层特性
4.2.2 删除图层
4.2.3 当前图层
4.2.4 设置图层状态
4.3 “对象特性”工具栏
4.4 图层转换器
4.5 特性匹配
4.6 特性窗口
第5章 高级绘图与修改命令
5.1 构造线
5.2 射线
5.3 多段线
5.3.1 二维多段线
5.3.2 三维多段线
5.3.3 多段线编辑
5.4 多线
5.4.1 创建多线
5.4.2 多线样式
5.4.3 编辑多线
5.5 面域
5.5.1 创建面域
5.5.2 用边界命令创建面域
5.6 布尔运算
5.6.1 并集
5.6.2 差集
5.6.3 交集
5.7 图案填充
5.7.1 创建图案填充
5.7.2 修改图案填充
5.7.3 使用工具选项板进行快速图案填充
5.8 视图刷新
5.8.1 重生成
5.8.2 全部重生成
5.8.3 重画
5.9 清理
5.10 夹点编辑
第6章 文字标注
6.1 文字样式
6.2 单行文字
6.3 多行文字
6.4 编辑文字
第7章 尺寸标注
7.1 尺寸标注基础
7.1.1 尺寸标注的基本原则
7.1.2 尺寸标注元素
7.2 长度型尺寸标注
7.2.1 线性标注
7.2.2 对齐标注
7.2.3 连续标注
7.2.4 基线标注
7.3 圆、弧和角度标注
7.3.1 半径标注
7.3.2 直径标注
7.3.3 圆心标记
7.3.4 角度标注
7.4 引线标注
7.4.1 快速引线
7.4.2 引线样式设置
7.5 坐标标注和快速标注
7.5.1 坐标标注
7.5.2 快速标注
7.6 标注样式
7.6.1 “标注样式管理器”对话框
7.6.2 “新建标注样式”对话框
7.7 修改尺寸标注
7.7.1 编辑标注
7.7.2 编辑标注文字
7.7.3 修改标注的其他方法
7.8 国标尺寸标注样式的创建、输出与引入
第8章 块与属性
8.1 块的概念
8.2 创建块
8.3 插入块
8.4 写块
8.5 修改块
8.6 块属性定义
8,7修改块属性
8.7.1 属性定义修改
8.7.2 属性值修改
8.7.3 增强属性编辑
8.7.4 块属性管理
第9章 外部参照与光栅图像
9.1 外部参照概述
9.2 附着外部参照
9.3 外部参照管理器
9.4 绑定外部参照
9.5 在位编辑外部参照或块
9.5.1 编辑块或外部参照
9.5.2 向工作集添加,删除对象
9.5.3 结束外部参照编辑
9.6 裁剪外部参照或块
9.7 光栅图像
……
第10章 创建布局和打印输出
第11章 数据的输入输出与设计中心
第12章 创建、编辑与显示三维模型
第13章 三维模型的渲染
第14章 小型住宅三维模型的创建与渲染
第15章 Autodesk VIZ4以及与AutoCAD的连接
第16章 Autodesk VIZ4视图控制、摄像机和光源
第17章 Autodesk VIZ4的材质和渲染
第18章 Photoshop 7.0后期处理
附录 AutoCAD 2004常用命令缺省定义的别名2100433B
《建筑绘图与效果图制作技法》较全面地介绍了AutoCAD 2004绝大部分命令的主要功能、使用方法和应用技巧,并以一幢小型房屋为例,详细介绍了使用AutoCAD 2004绘制二维建筑施工图、创建三维模型的方法和步骤。考虑到AutoCAD也有一定的渲染功能,《建筑绘图与效果图制作技法》同时也介绍了使用AutoCAD 2004对该幢小型房屋进行创建光源、材质、贴图、背景、配景直至渲染出效果图的操作方法和步骤。
其实工装与家装的区别对效果图制作人员来说没多大区别,对设计来说有区别。制作效果图,模型来说,把一些结构上的东西弄懂就可以了,这样才能把模型建出来渲染来说,工装,比如说办公空间,要干净明亮,办公一般是白...
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一般制作效果图的软件可以使用ps就可以。这个是专业制图的软件。如果你要是建筑或者是说零件测绘方面的,那建议你用cad就行。
建筑效果图制作流程、室外效果图制作定价方法
室外效果图制作流程 如果有朋友需要了解委托制做建筑效果图的流程, 直接把这篇文章转发给他即可。 请收 藏以备急用。 你展现给业主、领导的效果图的质量,等于你对待业主的钱和自己工作的用心程度。 --------------------本文作者。 你去跟业主说你的公司是如何有实力, 做过如何多如何体量的项目, 业主被你讲的心动 了答应先让你做个土建成本百万的项目方案试试, 你去找了个一年 8w 块钱的设计师使劲讲 价拿出来一张 500 块钱做的效果图给业主看,业主还信你个鬼? 一般人制作建筑效果图,最关注的有三点 :1、价格 2、时间 3、满足业主需求。 这篇文 章就来教会项目委托者如何选择效果图公司并做出让业主或领导满意的效果图。 室外建筑项目的设计施工是一个复杂的、 整合上百个企业、 政府单位的联合协作的过程, 不但牵扯巨额的施工费用、 垫资收款贷款、 等,筹备过程中业主如何把项目所有业主
【某项目】效果图制作流程经验分享
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《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》是一本专业的3dsMax/VRay商业效果图表现技法的书。《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》分为18章,共16个精彩实例。第1章介绍了摄影、绘画技巧与效果图表现的相关知识;第2章介绍了建筑与环境、材料和结构的特性;第3章至第18章为教学案例,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图表现技法。除此之外,《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》还附赠了10个完整的高精度商业场景(附带灯光、材质、渲染参数及视频教学录像),方便读者练习和巩固所学知识。
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《3ds Max/VRay印象 商业效果图制作与表现技法》适合效果图制作与表现的初、中级读者以及希望学习VRay商业效果图表现技法的读者阅读。建议读者采用3dsMax2009和VRay1.5 SP2进行学习。
《3ds Max/VRay照片级效果图制作与表现技法(超值版)》包含18个照片级效果制作实例的场景文件盒视频教学文件,赠送10个场景模型。主要讲述VRay渲染器在室内空间设计与效果图表现中的渲染方法和使用技巧。全书通过对不同风格、种类的室内空间表现案例的制作过程的讲解,对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。
3ds Max/VRay照片级效果图制作与表现技法(超值版)》案例包括了不同类型的室内空间表现,有家装空间,如客厅、书房、卧室、小餐厅、卫生间等;有工装空间,如饭店餐厅、商业办公场所、休闲茶吧等。书中案例也包括了不同气氛的空间表现,如日光表现、灯光表现、黄昏效果表现、温馨烛光表现、阳光走廊表现、闪光灯效果表现、夜晚昏暗灯光表现等。通过学习不同空间、不同气氛的表现方法,以及不同材质的设置技巧,不同的布光思路和创建流程,读者可以全面提高室内空间表现功底与水平,轻松制作出照片级别的三维作品。
本书是一本以实例带动命令讲解的图书,书中对3ds max做了详细的讲解,并结合实例对其具体应用技巧进行介绍。
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