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《建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay光影魔术》主要针对室内表现中的光影效果表现进行详细讲解,共分为12章。第1章首先介绍自然界中的光源类型、光的属性、室内照明的基本原则和种类等关于光源的基础知识。第2章介绍3dsmax/VRay软件的照明系统,3dsmax有标准灯光和光度学灯光两大类光源。VRay的照明系统也提供了VRay灯光和VRay阳光两类光源。第3章和第4章分别介绍VRay软件的材质系统和渲染面板等基础知识。第5章到第8章通过4个场景实例学习如何在效果图中营造日光氛围、夜晚氛围、阴天氛围、黄昏氛围等多种氛围。第9章到第12章通过多个大型场景实例综合学习效果图的渲染方法和技巧,以及使用VRay的技术重点和技术难点。附书光盘内容为书中实例源文件及部分案例的视频演示文件。
第1章 照明基础
1.1 现实世界中的光源类型
1.1.1 自然光源
1.1.2 人工光源
1.2 光的属性
1.2.1 光的强度
1.2.2 光的颜色
1.2.3 光的方向
1.3 室内照明的基本原则和种类
1.3.1 室内照明的基本原则
1.3.2 室内照明的种类
第2章 软件的照明系统
2.1 3ds max的照明系统
2.1.1 标准灯光
2.1.2 光度学灯光
2.1.3 光源的参数卷展栏
2.2 VRay的照明系统
2.2.1 VR灯光
2.2.2 VR阳光
2.3 阴影设置
2.3.1 3ds max的阴影设置
2.3.2 VRay特有的阴影设置
第3章 VRay材质系统
3.1 材质编辑器
3.1.1 材质编辑器菜单栏
3.1.2 材质编辑器示例窗
3.1.3 材质编辑器工具栏
3.1.4 材质类型
3.1.5 贴图类型
3.2 贴图坐标和UVW贴图修改器
3.3 VRay的材质和贴图
3.4 VRayMtl材质的设置参数
第4章 VRay的渲染参数面板
4.1 “全局开关”卷展栏参数详解
4.2 “帧缓冲区”卷展栏参数详解
4.3 “图像采样(反锯齿)”卷展栏参数详解
4.3.1 “图像采样器”选项组
4.3.2 “抗锯齿过滤器”选项组
4.4 “间接照明(G1)”卷展栏参数详解
4.5 “发光贴图”卷展栏参数详解
4.6 “准蒙特卡洛全局光”卷展栏参数详解
4.7 “全局光子贴图”卷展栏参数详解
4.8 “灯光缓冲”卷展栏参数详解
4.9 “颜色映射”卷展栏参数详解
4.10 “rQMC采样器”卷展栏参数详解
4.11 “环境”卷展栏参数详解
第5章 日光氛围专项表现
5.1 日光氛围表现关键点
5.2 案例效果
5.3 创建灯光并测试
5.3.1 检测模型
5.3.2 创建室外自然光
5.3.3 创建室内人工光
5.3.4 创建环境天光
第6章 夜晚氛围专项表现
6.1 夜晚氛围表现关键点
6.2 案例效果
6.3 创建灯光并测试
6.3.1 检测模型
6.3.2 创建灯光材质营造灯光效果
6.3.3 创建窗外环境光
6.3.4 创建室内人工光
第7章 阴天氛围专项表现
7.1 阴天氛围表现关键点
7.2 案例效果
7.3 创建灯光并测试
7.3.1 检测模型
7.3.2 创建户外自然光
7.3.3 创建室内人工光
第8章 黄昏氛围专项表现
8.1 黄昏氛围表现关键点
8.2 案例效果
8.3 创建灯光并测试
8.3.1 检测模型
8.3.2 创建户外环境光
8.3.3 创建室内人工光
第9章 现代餐厅
9.1 场景表现着重点分析
9.2 案例效果
9.3 制作详解
9.3.1 建立场景模型
9.3.2 设置场景材质
9.3.3 设置场景灯光并测试
9.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
9.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
9.4 案例总结
第10章 简约客厅
10.1 场景表现着重点分析
10.2 案例效果
10.3 制作详解
10.3.1 打开场景模型
10.3.2 设置场景材质
10.3.3 设置场景灯光并测试
10.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
10.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
10.4 案例总结
第11章 温馨书房
11.1 场景表现着重点分析
11.2 案例效果
11.3 制作详解
11.3.1 打开场景模型
11.3.2 设置场景材质
11.3.3 设置场景灯光并测试
11.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
11.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
11.4 案例总结
第12章 休闲会所
12.1 场景表现着重点分析
12.2 案例效果
12.3 制作详解
12.3.1 打开场景模型
12.3.2 设置场景材质
12.3.3 设置场景灯光并测试
12.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
12.3.5 在Photoshop cs3中进行后期处理
12.4 案例总结2100433B
丛书名: 建筑可视化设计师系列
正文语种: 简体中文
ISBN: 9787121054433
条形码: 9787121054433
尺寸: 26 x 20 x 3.4 cm
重量: 862 g
室内表现技法种类很多,应根据客观条件和个人的能力和习惯选择合适的表现技法,下面分别介绍几种常用技法,供练习时参考。 铅笔画技法 (1)铅笔在绘画中是最常用、最普遍的一种工具,在室内表现图中,我们要学会...
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基于3Ds MAX在建筑可视化设计的应用
针对建筑可视化的实现问题,选择3Ds MAX作为实现方式,分别探讨室内外效果图、建筑漫游动画及虚拟现实,以制作实例为主,提出利用3Ds MAX软件实现建筑可视化设计的关键技术。
基于3DS MAX的古建筑LOD建模与可视化
介绍了一种适合古建筑LOD不同级别的模型构建方法,根据建筑自身特点进行了拆分,采用DDS纹理格式来减少纹理数据量,以三维模型与3DGIS集成方法得以实现。
《光影传奇3dsmax/vray室内工装效果图表现技法:商业工装篇》全面讲解了使用3ds mx和VRay进行商业工装效果图表现的方法和技巧。全书分为10章,第1章介绍了VRay渲染器的特点和材质、灯光、贴图、渲染面板各参数的含义,使VRay初学者能够快速了解和熟悉VRay渲染器。第2~10章通过现代办公空间、餐厅包厢、桑拿浴室、中式茶楼、电子产品展厅、游泳馆、酒店大堂、大型会议室、KTV包厢共9个典型的商业工装案例,全部解析了不同风格、种类的工装效果图灯光、材质和后期表现方法和技巧,案例场景涵盖了工装项目中的办公空问、餐饮空间、休闲空间以及娱乐空间等常见类型,通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升工装效果图的表现功底与水平,轻松制作出照片级别的三维作品。
《光影传奇3dsmax/vray室内工装效果图表现技法:商业工装篇》配有一张DVD光盘,内容包括全部范例的场景源文件、材质贴图、光域网等,以及主要实例的多媒体语音教学,供读者在学习过程中参考,可以起到事半功倍的效果。
《光影传奇3dsmax/vray室内工装效果图表现技法:商业工装篇》是一本实用性很强的室内工装表现书籍,适合于从事室内装饰设计的人员和CG爱好者阅读。
第1章 3ds max/VRay基础知识
1.1 3ds max软件基础知识
1.1.1 3ds max材质基础
1.1.2 3ds max灯光基础
1.1.3 3ds max的渲染基础
1.2 VRay软件基础知识
1.2.1 VRay的材质系统
1.2.2 VRay的灯光基础
1.2.3 VRay的渲染基础
第2章 VRay的材质
2.1 材质特性
2.2 VRayMtl材质
2.3 VRay复合材质
2.3.1 "VR包裹器"材质
2.3.2 "VR双面"材质
2.3.3 "VR混合"材质
2.3.4 "VR快速3S"材质(VR凹凸)
2.3.5 "VR代理"材质
第3章 布纹专项材质的设置
3.1 地毯材质的设置
3.2 绒布材质的设置
3.3 丝绸材质的设置
3.4 镂空窗纱材质的设置
3.5 普通窗帘材质的设置
3.6 半透明窗纱材质的设置
3.7 台灯布纹材质的设置
第4章 金属专项材质的设置
4.1 亮钢金属材质的设置
4.2 磨砂不锈钢材质的设置
4.3 拉丝不锈钢材质的设置
4.4 镜面不锈钢材质的设置
4.5 铜材质的设置
4.6 亚光金属材质的设置
第5章 透明专项材质的设置
5.1 玻璃材质的设置
5.2 磨砂玻璃材质的设置
5.3 有机玻璃材质的设置
5.4 水材质的设置
第6章 砖专项材质的设置
6.1 抛光地砖材质的设置
6.2 素水泥砖材质的设置
6.3 艺术砖材质的设置
6.4 仿古地砖材质的设置
第7章 其他材质的设置
7.1 镜面材质的设置
7.2 绒毛地毯材质的设置
7.3 发光灯泡材质的设置
7.4 水果材质的设置
第8章 综合实例1--休闲厅
8.1 场景表现重点
8.2 案例效果
8.3 制作详解
8.3.1 打开场景模型并创建摄像机
8.3.2 设置场景灯光并测试
8.3.3 设置场景材质
8.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
8.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
8.4 案例总结
第9章 综合实例2--浪漫餐厅
9.1 场景表现重点
9.2 案例效果
9.3 制作详解
9.3.1 打开场景模型并创建摄像机
9.3.2 设置场景灯光并测试
9.3.3 设置场景材质
9.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
9.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
9.4 案例总结
第10章 综合实例3--清爽卫生间
10.1 场景表现重点
10.2 案例效果
10.3 制作详解
10.3.1 打开场景模型
10.3.2 设置场景灯光并测试
10.3.3 设置场景材质
10.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
10.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
10.4 案例总结
第11章 综合实例4--古典卧室
11.1 场景表现重点分析
11.2 案例效果
11.3 制作详解
11.3.1 打开场景模型
11.3.2 设置场景材质
11.3.3 设置场景灯光并测试
11.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
11.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
11.4 案例总结
第12章 综合实例5--现代客厅
12.1 场景表现重点分析
12.2 案例效果
12.3 制作详解
12.3.1 打开场景模型并创建摄像机
12.3.2 设置场景灯光
12.3.3 设置场景材质
12.3.4 测试并进行最终渲染
12.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
12.4 案例总结
《3ds Max VRay 效果图表现技法经典课堂》以3ds Max 2018为写作基础,以“理论知识 实操案例”为创作导向,围绕室内设计软件的应用展开讲解。书中的每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。
《3ds Max VRay 效果图表现技法经典课堂》共9章,分别对3ds Max 2018建模技术、材质与贴图技术、灯光技术、摄影机技术、VRay渲染器等知识,以及餐厅场景、卧室场景、客厅场景的效果表现进行了详细的阐述。本书结构清晰,思路明确,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。
《3ds Max VRay 效果图表现技法经典课堂》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书。同时,也可以作为社会各类3ds Max培训班的首选教材。