选择特殊符号
选择搜索类型
请输入搜索
第1章 计算机建筑效果图制作概述
1.1 建筑效果图制作技术与工具综述 1
1.1.1 建模常用软件简介 1
1.1.2 图像处理常用软件 1
1.2 渲染器基础知识 1
1.2.1 默认扫描线渲染器 2
1.2.2 Mentalray渲染器 2
1.2.3 Lightscape渲染器 2
1.2.4 VRay渲染器 2
1.3 建筑效果图表现方法与制作流程 3
1.3.1 创建模型 3
1.3.2 设置材质 3
1.3.3 创建灯光 3
1.3.4 创建摄像机 4
1.3.5 渲染图像 4
1.3.6 后期处理 4
1.4 建筑效果图建模的注意事项 4
1.4.1 统一建筑单位 4
1.4.2 模型的制作方法 4
1.4.3 灯光的使用 4
1.4.4 摄像机的使用 5
1.4.5 材质和纹理贴图的编辑 5
1.5 设计素材的获取 5
1.6 设计软件的配合使用 5
1.7 设计师必备素质 6
1.7.1 敏感性 6
1.7.2 表现力 6
1.7.3 色彩与灯光的掌握 6
1.7.4 掌握设计软件的应用 6
1.7.5 形成自己的风格 6
第2章 3ds max 9基本操作
2.1 3ds max 9系统界面介绍 7
2.1.1 标题栏 7
2.1.2 菜单栏 7
2.1.3 工具栏 8
2.1.4 视图区 9
2.1.5 视图控制区 10
2.1.6 命令面板 11
2.1.7 提示栏和状态栏 11
2.2 文件管理 11
2.2.1 新建文件 11
2.2.2 重置场景 12
2.2.3 打开文件 12
2.2.4 保存文件 12
2.2.5 合并场景文件 13
2.2.6 替换、导入、导出场景文件 14
2.2.7 文件归档 14
2.3 系统单位设置 14
2.4 对象的基本操作 15
2.4.1 创建物体 15
2.4.2 选择对象 18
2.4.3 隐藏和冻结对象 19
2.4.4 选择并移动对象 19
2.4.5 选择并旋转对象 21
2.4.6 选择并缩放对象 22
2.4.7 复制物体 23
2.4.8 物体的轴心控制 26
2.4.9 对齐物体 27
2.4.10 捕捉物体 29
2.4.11 组合操作 29
第3章 3ds max 9建模技术
3.1 二维图形创建与编辑 32
3.1.1 二维图形的创建 32
3.1.2 二维图形的编辑 38
3.1.3 二维图形转化为三维图形 43
3.1.4 倒角字体的制作 47
3.1.5 台灯的制作实例 47
3.1.6 休闲椅的制作实例 50
3.1.7 室内吊顶的制作实例 54
3.2 三维模型的创建与编辑 57
3.2.1 三维模型的创建 57
3.2.2 三维模型的编辑 58
3.2.3 扩展基本体建模 67
3.2.4 沙发的制作实例 70
3.2.5 生日蛋糕的制作实例 73
3.2.6 双人床的制作实例 79
3.2.7 背投电视的制作实例 84
3.3 复合物体建模法 89
3.3.1 布尔运算建模 89
3.3.2 放样建模 90
3.3.3 餐桌的制作实例 95
3.3.4 窗帘的制作实例 97
3.4 NURBS高级建模法 100
3.4.1 NURBS元素的创建方式 100
3.4.2 NURBS工具面板 103
3.4.3 吧椅的制作实例 106
第4章 材质编辑与纹理贴图
4.1 材质编辑器 111
4.1.1 材质编辑器界面 111
4.1.2 标准材质调节参数 112
4.1.3 高级复合材质 116
4.2 贴图的使用 117
4.2.1 贴图的类型 117
4.2.2 位图的使用 117
4.2.3 复合贴图 120
4.3 贴图坐标 121
4.3.1 坐标指定 121
4.3.2 贴图坐标的使用 122
4.4 室内外效果图常用材质制作 123
4.4.1 光线追踪 124
4.4.2 玻璃材质 124
4.4.3 不锈钢材质 125
4.4.4 木地板材质 126
4.4.5 大理石材质 128
4.4.6 布艺材质 129
4.4.7 陶瓷材质 130
4.4.8 马赛克材质 131
4.4.9 砖墙材质 131
第5章 灯光、摄像机和渲染的设置与应用
5.1 灯光的使用与调整 134
5.1.1 标准灯光 134
5.1.2 光度学灯光 137
5.1.3 灯光与阴影 139
5.1.4 灯光布置原则与技巧 140
5.2 摄像机的基础知识 141
5.2.1 摄像机的参数调整 141
5.2.2 摄像机的视图控制 142
5.2.3 摄像机的设置原则与技巧 142
5.3 效果图渲染的相关知识 144
5.3.1 渲染的基本设置 144
5.3.2 光能传递 147
5.3.3 优化效果图渲染速度 149
第6章 VRay渲染器基础知识
6.1 VRay渲染器 150
6.1.1 VRay渲染器的设置 150
6.1.2 VRay渲染器参数的设置 151
6.1.3 VRay渲染器的创建面板 160
6.1.4 VRay置换模式修改器 162
6.1.5 VRay渲染器的优势 163
6.2 VRay灯光与VRay摄像机 164
6.2.1 VRay灯光 164
6.2.2 VRay摄影机 166
6.3 VRay材质与VRay贴图 167
6.3.1 VRayMtl材质类型 168
6.3.2 VR灯光材质 169
6.3.3 VR包裹材质 169
6.3.4 VRay贴图通道 170
第7章 某售楼处效果图表现实例
7.1 售楼处设计分析及制作思路 172
7.1.1 设计分析 172
7.1.2 制作思路 172
7.2 场景模型制作及材质编辑 173
7.2.1 创建墙体、地面和吊顶 173
7.2.2 创建吊顶造型和筒灯模型 177
7.2.3 创建室内构建模型及材质调整 180
7.2.4 合并模型及材质调整 193
7.2.5 创建摄像机 195
7.2.6 创建灯光 196
7.3 渲染参数的设定 197
7.3.1 光能传递 197
7.3.2 渲染场景与输出设置 199
7.4 效果图后期处理 200
7.4.1 画面大小的调整 200
7.4.2 图像调整 201
7.4.3 配景处理 204
第8章 门厅效果图表现实例
8.1 门厅设计分析及制作思路 207
8.1.1 设计分析 207
8.1.2 制作思路 207
8.2 场景模型制作及材质编辑 207
8.2.1 创建墙体、地面和顶棚 208
8.2.2 创建摄像机 212
8.2.3 创建吊顶造型及材质编辑 212
8.2.4 创建栏杆及材质编辑 220
8.2.5 创建柱体造型及材质编辑 223
8.2.6 其他模型创建及材质编辑 225
8.2.7 合并模型及材质调整 232
8.2.8 创建灯光 232
8.3 渲染参数的设定 234
8.3.1 光能传递 234
8.3.2 渲染场景与输出设置 236
8.4 效果图后期处理 237
8.4.1 画面大小的调整 237
8.4.2 图像调整 238
8.4.3 配景处理 241
第9章 经理办公室效果图表现实例
9.1 办公室设计分析及制作思路 246
9.1.1 设计分析 246
9.1.2 制作思路 247
9.2 场景模型制作 247
9.2.1 创建场景模型 247
9.2.2 创建摄像机 252
9.3 模型材质编辑 254
9.3.1 墙体乳胶漆材质的制作 254
9.3.2 地面瓷砖材质的制作 254
9.3.3 木材材质的制作 255
9.3.4 创建半透明纱窗 256
9.3.5 沙发皮革材质的制作 256
9.4 创建灯光 257
9.4.1 测试渲染模式的参数调整 257
9.4.2 创建灯光 258
9.5 渲染参数的设定 261
9.5.1 输出设置 261
9.5.2 精细渲染模式的调整 261
9.6 效果图后期处理 262
9.6.1 画面大小的调整 262
9.6.2 图像调整 263
9.6.3 配景处理 264
第10章 某办公楼日景效果图表现实例
10.1 办公楼设计分析及制作思路 265
10.1.1 设计分析 265
10.1.2 制作思路 265
10.2 场景模型制作及材质编辑 266
10.2.1 主体模型制作及材质编辑 266
10.2.2 创建摄像机 283
10.3 设置照明光源 283
10.3.1 主光的设置 283
10.3.2 辅助光的设置 284
10.3.3 天光的设置 284
10.4 渲染参数的设定 285
10.4.1 光跟踪器参数设置 285
10.4.2 渲染输出参数设置 285
10.5 效果图后期处理 286
10.5.1 画面大小的调整 286
10.5.2 图像调整 287
10.5.3 配景处理 289
10.5.4 存储文件 292
第11章 某酒店外观夜景效果图表现实例
11.1 酒店外观设计分析及制作思路 293
11.1.1 设计分析 293
11.1.2 制作思路 293
11.2 场景模型制作及材质编辑 294
11.2.1 主体模型制作及材质编辑 294
11.2.2 创建摄像机 300
11.3 设置照明光源 302
11.3.1 主光的设置 302
11.3.2 聚光灯的设置 302
11.3.3 辅助光的设置 304
11.4 渲染参数的设定 305
11.4.1 背景色的设置 305
11.4.2 渲染输出参数设置 306
11.5 效果图后期处理 307
11.5.1 画面大小的调整 307
11.5.2 图像调整 309
11.5.3 配景处理 309
11.5.4 存储文件 310
参考文献 2100433B
在建筑室内外效果图设计工作中,学好和用好3ds Max 9软件的制作是成功设计的关键。作者根据多年实际工作经验,采用最新版本计算机软件和建筑设计规范进行编写,内容包括:详细讲解3ds Max 9软件的基础知识;详细讲解3ds Max 9的建模技术,包括二维图形创建、标准基本体建模、扩展基本体建模、复合物体建模、NURBS高级建模等:详细介绍材质编辑器基础,讲解基本材质的制作和参数调整,以及基本贴图纹理训练和制作复杂材质及其处理技巧;详细讲解灯光、摄像机和渲染的设置与应用;详细讲解VRay渲染器基础知识等。
本书还以大量典型实例的方式向读者详细展示了建筑室内外效果图的全部制作过程,包括:门厅效果图的制作方法和技巧:经理办公室效果图的制作方法和技巧;室外日景效果图的制作方法和技巧:室外夜景效果图的制作方法和技巧等。读者通过本书学习,可以达到举一反三、事半功倍的效果。
全书重点突出实际操作、实践步骤还附有大量案例,力求丰富、实用、可操作性强。
本书既可作为广大建筑装饰设计人员、室内设计人员、建筑设计人员的良好自学指导用书,也可以作为建筑装饰专业、室内设计专业、环境艺术专业和建筑专业等在校师生的教学参考书或教材使用。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分类与工程性质1.2 场地平整、土方量计算与土方调配1.3 基坑土方开挖准备与降排水1.4 基坑边坡与坑壁支护1.5 土方工程的机械化施工复习思考题第2...
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
第一篇 综合篇第一章 绿色建筑的理念与实践第二章 绿色建筑评价标识总体情况第三章 发挥“资源”优势,推进绿色建筑发展第四章 绿色建筑委员会国际合作情况第五章 上海世博会园区生态规划设计的研究与实践第六...
论建筑室内设计与手绘效果图表现
理论 / 44 室内设计 / INTERIOR DESIGN 建筑室内设计对于当今社会而言并不是陌生的名词,信息社会给 与了当代人太多的交流平台。但多数人对建筑室内设计的理解存在着 较多不同看法,我们当然不能以一个唯一的标准去定义或者概括,而 在于我们用一种心态去认识与评价。 对于从事建筑室内设计的专业人士而言,应该有对专业的理解 与追求。这种理解与追求建立在大量地实践与理论探索上,不是单一 的二维世界,而是多元的三维空间与无限的创意。优秀的建筑室内设 计师应该具备良好的手绘效果图表现技能,在创意与表现之间建立起 完整的框架系统,这个系统又凝聚着设计师本身的文化素质底蕴与修 养,犹如一个人在高山之巅,双脚踏在两块巨石之上;一块是“创 意”一块是“手绘表现”。看到的是无限风光,洗涤的是自己的设计 灵魂。 目前国内太多所高校开设建筑室内设计专业,设置了《手绘效果 图表现技法》课程,该课程属于专
3dsMax建筑室内外效果图实用教程最新版课件第7、8、9章
3dsMax建筑室内外效果图实用教程最新版课件第7、8、9章
书 名: 建筑室内外效果图表现进阶与实例:3ds Max 9
作 者:逯海勇
出版社: 化学工业出版社
出版时间: 2011年2月1日
ISBN: 9787122100146
开本: 16开
定价: 49.80元
在建筑室内外效果图设计工作中,学好和用好3dsMax9软件的制作是成功设计的关键。作者根据多年实际工作经验,采用最新版本计算机软件和建筑设计规范进行编写,内容包括:详细讲解3dsMax9软件的基础知识:详细讲解3dsMax9的建模技术,包括二维图形创建、标准基本体建模、扩展基本体建模、复合物体建模、NURBS高级建模等;详细介绍材质编辑器基础,讲解基本材质的制作和参数调整,以及基本贴图纹理训练和制作复杂材质及其处理技巧;详细讲解灯光、摄像机和渲染的设置与应用;详细讲解VRay渲染器基础知识等。
门厅效果图的制作方法和技巧;经理办公室效果图的制作方法和技巧;室外日景效果图的制作方法和技巧;室外夜景效果图的制作方法和技巧等。读者通过《建筑室内外效果图表现进阶与实例:3dsMax9》学习,可以达到举一反三、事半功倍的效果。全书重点突出实际操作、实践步骤还附有大量案例,力求丰富、实用、可操作性强。
《建筑室内外效果图表现进阶与实例:3dsMax9》既可作为广大建筑装饰设计人员、室内设计人员、建筑设计人员的良好自学指导用书,也可以作为建筑装饰专业、室内设计专业、环境艺术专业和建筑专业等在校师生的教学参考书或教材使用。
《3DS MAX5室外效果图设计实例进阶》共有五章,内容包括建筑模型设计、小区环境设计、豪华别墅设计、整体综合效果、现代建筑,通过实例讲解如何使用3DS MAX5来制作室外效果图。2100433B