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第1章 建筑效果图制作预备知识
1.1 3ds max 6的系统配置要求
1.2 基本术语约定
1.3 3ds max 6的特色
1.4 效果图制作常用软件简介
1.4.1 AutoCAD软件简介
1.4.2 Lightscape软件简介
1.4.3 Photoshop软件简介
1.5 效果图的表现手法及特点
1.5.1 手绘效果图的表现手法
1.5.2 计算机效果图的表现手法
1.6 常见建筑效果图的分类
1.6.1 室内装潢效果图
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浅析建筑效果图表现行业的发展与现状
一、建筑效果图表现行业的概述建筑的最初功能在于满足人类遮风避雨以及寻求舒适生活的基本要求?不同文化产生出了不同种类的建筑,起初是由于不同的气候条件,继而是不同的宗教信仰和经济体系,他们通过使用当地最容易得到的建筑材料,逐渐塑造出不同的"传统"和具有地方特色的建筑风格.
应用3DSMAX绘制建筑效果图的几点技巧
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UG NX(SIEMENS NX)系列软件是功能强大的伞方位产品开发软件,其在业界享有极高的声誉,拥有众多的忠实用户。《UG NX7.5完全自学手册》以UG NX 7.5中文版软件为操作基础,结合典型范例循序渐进地介绍了该软件的功能和实战应用知识。《UG NX7.5完全自学手册》知识伞面、实用,共分9章,内容包括:UG NX 7.5入门简介及基本操作、草图、空问曲线与基准特征、创建实体特征、特征操作及编辑、曲面建模、装配设计、工程图设计、GC工具箱应用与同步建模。
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合理的知识体系和学习流程,专业知识与软件操作紧密结合
汇集教学培训和企业一线的成功案例
全面、系统地讲解设计思路、操作方法和技巧
前言
第1章 UGNX7.5 入门简介及基本操作
1.1 UGNX产品简介
1.2 UGNX7.5 操作界面
1.3 文件管理基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 打开文件
1.3.3 保存操作
1.3.4 关闭文件
1.3.5 文件导入与导出
1.4 系统基本参数设置
1.4.1 对象首选项设置
1.4.2 用户界面首选项设置
1.4.3 选择首选项设置
1.4.4 背景首选项设置
1.4.5 可视化首选项与可视化性能首选项设置
1.5 视图布局设置
1.5.1 新建视图布局
1.5.2 替换布局中的视图
1.5.3 删除视图布局
1.6 工作图层设置
1.6.1 图层设置
1.6.2 移动至图层
1.6.3 设置视图可见性
1.7 基本操作
1.7.1 视图操作
1.7.2 选择对象操作
1.8 入门综合实战演练
1.9 本章小结
1.10 思考练习
第2章 草图
2.1 草图工作平面
2.1.1 草图平面简介
2.1.2 在平面上
2.1.3 在轨迹上
2.1.4 重新附着草图
2.2 创建基准点和草图点
2.3 草图基本曲线绘制
2.3.1 绘制轮廓线
2.3.2 绘制直线
2.3.3 绘制圆
2.3.4 绘制圆弧
2.3.5 绘制矩形
2.3.6 绘制圆角
2.3.7 绘制倒斜角
2.3.8 绘制多边形
2.3.9 绘制椭圆
2.3.10 绘制艺术样条与拟合样条
2,3.11 绘制二次曲线
2.4 草图编辑与操作
2.4.1 偏置曲线
2.4.2 阵列曲线
2.4.3 镜像曲线
2.4.4 交点和现有曲线
2.4.5 快速修剪
2.4.6 快速延伸
2.4.7 制作拐角
2.4.8 编辑曲线参数
2.5 草图几何约束
2.5.1 手动添加几何约束
2.5.2 自动约束
2.5.3 自动判断约束/尺寸及其创建
2.5.4 备选解
2.6 草图尺寸约束
2.6.1 自动判断尺寸
2.6.2 水平尺寸和竖直尺寸
2.6.3 平行尺寸和垂直尺寸
2.6.4 角度尺寸
2.6.5 直径尺寸和半径尺寸
2.6.6 周长尺寸
2.6.7 连续自动标注尺寸
2.7 定向视图到草图和定向视图到模型
2.8 草图综合实战演练
2.9 本章小结
2.10 思考练习
第3章 空间曲线与基准特征
3.1 基本曲线绘制
3.1.1 绘制直线
3.1.2 绘制圆弧/圆
3.1.3 使用"直线和圆弧"命令集
3.1.4 绘制螺旋线
3.1.5 绘制艺术样条
3.2 来自曲线集的曲线
3.2.1 桥接
3.2.2 连结
3.2.3 投影
3.3 来自体的曲线
3.3.1 求交曲线
3.3.2 截面曲线
3.3.3 抽取虚拟曲线
3.4 曲线编辑
3.5 创建基准特征
3.5.1 基准平面
3.5.2 基准轴
3.5.3 基准CSYS
3.5.4 基准平面栅格
3.5.5 点与点集
3.6 本章小结
3.7 思考练习
第4章 创建实体特征
4.1 实体建模入门概述
4.2 创建设计特征中的体素特征
4.2.1 创建长方体
4.2.2 创建圆柱体
4.2.3 创建圆锥体/圆台
4.2.4 创建球体
4.3 创建扫掠特征
4.3.1 扫掠
4.3.2 沿引导线扣掠
4.3.3 变化的扫掠
4.3.4 管道
4.4 基本成形设计特征
4.4.1 创建拉伸特征
4.4.2 创建回转特征
4.4.3 创建孔特征
4.4.4 创建凸台
4.4.5 创建腔体
4.4.6 创建垫块
4.4.7 创建螺纹
4.4.8 创建凸起特征
4.5 实体特征建模综合实战范例
4.6 本章小结
4.7 思考练习
第5章 特征操作及编辑
5.1 细节特征
5.1.1 倒斜角
5.1.2 边倒圆
5.1.3 面倒圆
5.1.4 拔模
5.1.5 其他细节特征
5.2 布尔运算
5.2.1 求和
5.2.2 求差
5.2.3 求交
5.3 抽壳
5.4 关联复制
5.4.1 抽取体
5.4.2 复合曲线
5.4.3 实例特征
5.4.4 镜像特征
5.4.5 镜像体
5.4.6 生成实例几何特征
5.5 特征编辑
5.5.1 编辑特征尺寸
5.5.2 编辑位置
5.5.3 特征移动
5.5.4 替换特征
5.5.5 替换为独立草图
5.5.6 由表达式抑制
5.5.7 编辑实体密度
5.5.8 特征回放
5.5.9 编辑特征参数
5.5.1 0可回滚编辑
5.5.1 1特征重排序
5.5.1 2特征抑制与取消抑制
5.6 本章综合实战范例
5.7 本章小结
5.8 思考练习
第6章 曲面建模
6.1 曲面基础概述
6.1.1 曲面的基本概念及分类
6.1.2 初识曲面工具
6.2 依据点创建曲面
6.2.1 通过点
6.2.2 从极点
6.2.3 从点云
6.2.4 快速造面
6.3 由曲线创建曲面
6.3.1 艺术曲面
6.3.2 通过曲线组
6.3.3 通过曲线网格
6.3.4 通过扫掠创建曲面
6.3.5 剖切曲面
6.3.6 N边曲面
6.4 曲面的其他创建方法
6.4.1 规律延伸
6.4.2 轮廓线弯边
6.4.3 偏置曲面
6.4.4 可变偏置
6.4.5 偏置面
6.4.6 修剪的片体
6.4.7 修剪与延伸
6.4.8 分割面
6.5 编辑曲面
6.5.1 移动定义点
6.5.2 移动极点
6.5.3 匹配边
6.5.4 使曲面变形
6.5.5 变换曲面
6.5.6 扩大
6.5.7 等参数修剪/分割
6.5.8 边界
6.5.9 整修面
6.5.10 更改边
6.5.11 更改阶次
6.5.12 更改刚度
6.5.13 法向反向
6.5.14 光顺极点
6.5.15 编辑曲面的其他工具命令
6.6 曲面加厚
6.7 其他几个曲面实用功能
6.7.1 四点曲面
6.7.2 整体突变
6.7.3 缝合与取消缝合
6.8 曲面综合实战范例
6.9 本章小结
6.10 思考练习
第7章 装配设计
7.1 装配设计基础
7.1.1 新建装配文件与装配界面简介
7.1.2 装配术语
7.1.3 装配方法概述
7.2 使用配对条件
7.2.1 "接触对齐"约束
7.2.2 "中心"约束
7.2.3 "胶合"约束
7.2.4 "角度"约束
7.2.5 "同心"约束
7.2.6 "距离"约束
7.2.7 "平行"约束
7.2.8 "垂直"约束
7.2.9 "固定"约束
7.2.10 "拟合"约束
7.3 使用装配导航器
7.4 组件应用
7.4.1 新建组件
7.4.2 添加组件
7.4.3 镜像装配
7.4.4 创建组件阵列
7.4.5 编辑组件阵列
7.4.6 移动组件
7.4.7 替换组件
7.4.8 装配约束
7.4.9 新建父对象
7.4.10 显示自由度
7.4.11 显示和隐藏约束
7.4.12 工作部件与显示部件设置
7.5 检查简单干涉与装配间隙
7.5.1 简单干涉
7.5.2 分析装配间隙
7.6 爆炸视图
7.6.1 创建爆炸图
7.6.2 编辑爆炸图
7.6.3 创建自动爆炸组件
7.6.4 取消爆炸组件
7.6.5 删除爆炸图
7.6.6 切换爆炸图
7.6.7 创建追踪线
7.6.8 隐藏和显示视图中的组件
7.6.9 装配爆炸图的显示和隐藏
7.7 装配序列基础与应用
7.8 产品装配实战范例
7.8.1 零件设计
7.8.2 装配设计
7.8.3 检查装配间隙
7.8.4 利用工作截面检查产品结构
7.9 本章小结
7.10 思考练习
第8章 工程图设计
8.1 工程制图模块切换
8.2 工程制图参数预设置
8.2.1 制图首选项设置
8.2.2 注释设置
8.2.3 截面线设置
8.2.4 视图参数设置
8.2.5 视图标签参数设置
8.3 工程图的基本管理操作
8.3.1 新建图样页
8.3.2 打开图样页
8.3.3 显示图样页
8.3.4 删除图样页
8.3.5 编辑图样页
8.4 插入视图
8.4.1 基本视图
8.4.2 投影视图
8.4.3 局部放大图
8.4.4 剖视图
8.4.5 半剖视图
8.4.6 旋转剖视图
8.4.7 局部剖视图
8.4.8 断开视图
8.4.9 标准视图
8.4.10 图纸视图
8.5 编辑视图基础
8.5.1 移动/复制视图
8.5.2 对齐视图
8.5.3 视图边界
8.5.4 更新视图
8.6 修改剖面线
8.7 图样标注/注释
……
第9章 GC工具箱应用与同步建模
UG NX(SIEMENS NX)是新一代数字化产品开发系统,其系列软件被广泛应用于机械设计与制造、模具、家电、玩具、电子、汽车、造船和工业造型等行业。
目 前市面上关于UG NX系列的图书很多,但读者要想在众多的图书中挑选一本适合自己的实用性强的学习用书却很不容易。有不少读者具有这样的困惑:学习了UG NX很长时间后,却似乎感觉还没有入门,不能够将它有效地应用到实际的设计工作中。造成这种困惑的一个重要原因是:在学习UG NX时,过多地注重了软件的功能,而忽略了实战操作的锻炼和设计经验的积累等。事实上,对于一本好的uG NX教程,除了要介绍基本的软件功能之外,还要结合典型实例和设计经验来介绍应用知识与使用技巧等,同时还要兼顾设计思路和实战性。鉴于此,笔者根据多年 的一线设计经验,编写了这本结合软件功能和实际应用的UGNX完全自学手册。
本书以UG NX 7.5为操作蓝本,以软件应用为主线,结合软件功能,全面、深入、细致地通过实战范例来辅助介绍UG NX 7.5的功能和用法。由于UG NX 7.5同属于UG NX 7系列,因此本书也适合使用UG NX 7.0的读者学习使用,但有些功能是UG NX 7.0中没有的,有些命令工具也稍有不同,这需要使用UGNX 7.0的读者注意。
1.本书内容及知识结构
本书共分9章,每一章的主要内容说明如下。
第1章介绍的内容是UG NX 7.5入门简介及基本操作,具体包括UG NX产品简介、操作界面、文件管理基本操作、系统基本参数设置、视图布局设置、工作图层设置和基本操作等。
第2章重点介绍的内容有草图工作平面、创建基准点和草图点、草图基本曲线绘制、草图编辑与操作、草图几何约束、草图尺寸约束和草图综合范例。
第3章重点介绍空间曲线和基准特征的实用知识。
第4章首先介绍实体建模入门概述,接着介绍如何创建体素特征,如何创建扫掠特征和基本成形设计特征,最后介绍特征建模综合范例。
《中文版UG NX 8完全自学手册》图文并茂、重点突出、面向应用,是一本很好的从入门到精通类的完全实战自学手册,适合从事机械设计、工业设计、模具设计、产品造型与结构设计等工作的专业技术人员阅读,还可供UGNX6~8软件的培训班及大、中专院校作为专业UGNX培训教材使用。
《Excel VBA完全自学手册》是一本详细介绍Excel VBA程序开发的书籍,自始至终以Excel VBA中最实用且被大多数用户频繁使用的功能为核心内容,详细介绍了使用Excel VBA进行Excel二次开发的技术与方法。《Excel VBA完全自学手册》一共包括19章和4个附录,对Excel VBA编程基础、Excel应用程序、工作簿、工作表、单元格区域、图表、数据透视表、命令栏、RibbonX功能区、用户窗体、FSO文件系统、Office组件交互、注册表、加载宏等内容进行了详细的讲解以及列举了大量的实际应用。
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《Excel VBA完全自学手册》适合希望学习与掌握Excel VBA程序开发的任何用户,主要适合初、中级水平的用户,对高级开发人员也有一定的参考价值。另外,《Excel VBA完全自学手册》还可作为社会相关专业的培训教材。