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快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing,简称FXAA)是由nVIDIA Timothy Lottes开发的一种反锯齿。
只需较低的运算效能,只平滑化呈锯齿状的边缘。[2]即根据显示屏的像素去处理锯齿,而非像传统的AA去分析3D模型本身。
平滑化所有屏幕上的像素,包括alpha混合(alpha-blended )纹理,这些在MSAA是不会处理的。
1TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAA x2可以达到MSAA x8的效果,配置要求也没有MSAA x8那么高。目前只有600和700系列的英伟达显卡支持。2MSAA还原度很高,但...
根据传说,是鲁班在山上不慎被茅草割伤了手指,想到柔弱的茅草叶片怎么能象刀一样割伤手呢?观察之后发明了锯子。锯齿简介:锯条上的尖齿或形状或排列如锯齿的动物牙齿或机器的齿。鲁班,今山东滕州人,大约生于周敬...
根据钢锯的不同形状和锯削不同材料来安装钢锯条。通常钢锯条的锯齿是朝钢锯的前端。锯条安装方向都是齿尖向着锯子推出去的前方。这样,用力向前推动锯子时,锯齿能切入工件中,弧度的那一面,因为要向前切削,如果斜...
vr抗锯齿过滤器
VR 渲染参数详解 3-抗锯齿过滤器 (2013-03-07 11:11:01) 区域 : 用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式 . 通过 "大小 "参数可以调整方块的尺寸 , 数值较低的时候 , 可得到相对平滑的效果 , 数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果 (类似 PS里的高斯模糊效果 ). 清晰四方形 : 使用此过滤器则是按照 "大小参数 2.8" 的数值来对像素进行重组过滤 . 注 意: 大小参数是无法调节的 . Catmull-Rom: 常用的出图过滤器 , 可以显著的增加边缘的清晰度 ;使图像锐化 , 带来硬 朗锐利的感觉 .( 一般的图多用 ,白天的效果多用 ) 图版匹配 /MAX R2:此过滤器影响对象的每个方面,在过滤几何体边缘的同时也过滤 纹理 ,从来没有用过 ,刚才测试了下 ,居然渲染出来是一片漆黑 .我也不知道该怎么解释 . 四方形 : 给予四方形样条线的 9