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显存位宽:64bit
核心频率:550MHz
显存频率:800MHz
显存速度:2.5ns
散热方式:散热风扇
I/O接口:HDMI
总线接口:PCI Express 2.0 16X
流处理器(sp):16个
3D API:DirectX 10
显卡核心
芯片厂商:NVIDIA
显卡芯片:GeForce 9400GT
制造工艺:55纳米
核心代号:G96
显卡频率
核心频率:550MHz
显存频率:800MHz
显存规格
显存类型:GDDR2
显存容量:256MB
显存位宽:64bit
显存速度:2.5ns
显存颗粒:采用2.5ns GDDR2显存
最高分辨率:2560*1600
显卡散热
散热方式:散热风扇
显卡接口
总线接口:PCI Express 2.0 16X
I/O接口:HDMI
显示器接口:24针DVI-I接口/15针D型(VGA)接口
物理特性
3D API:DirectX 10
流处理器(sp):16个
渲染管线:N/A
顶点着色单元:N/A
不怎么样,很卡。建议你换一种
100W的LED泛光灯很少很少有用单灯的吧,都是集成光源,低档的不超过1000块,贵的要2000多。不过现在的泛光灯外壳大多数都是以前传统外型,散热做得好的不多呢~!
市场上的价格大概40-50块一个吧,不过每个地方的都会有所差异的呢
光纤跳线技术规范(20200929093404)
光纤跳线技术规范 浏览次数 : 1.陶瓷插针外径 Φ:2.499±0.0005mm 插针体芯径 Φ:0.125+0.001 -0mm 插针体长度: 16.0±0.3mm 插针体同心度:≦ 1.4um 插针体曲率半径: 20mm+5-10mm 2.光缆外径为 3mm,光缆外表光滑无瑕疵。 外径不圆度:≦ 10% 光缆抗拉强度:≧ 200N 光缆最小弯曲半径: 30mm 光缆温度特性: - 40℃ - +80℃,光缆附加衰减≦ 0.2dB/km 光缆颜色:黄色 3.工作波长: 1310nm、1550nm 4. 光纤的衰减:≦ 0.37dB/km(1310nm) ≦0.25dB/km(1550nm) 5.光纤的截止波长:λ C≦1250nm 6.光纤连接器光学指标 插入损耗: IL≦0.2dB 回波损耗: RL≧50dB 连接衰减:≦ 0.5dB(包括互换和重复) 互换回波损耗:≧ 3
光纤跳线地种类大全图文并茂(20200929093442)
实用文案 文案大全 ST、SC、 FC光纤接头是早期不同企业开发形成的标准,使用效果一样,各有优 缺点。 ST、SC连接器接头常用于一般网络。 ST头插入后旋转半周有一卡口固定, 缺点是容易折断 ;SC连接头直接插拔,使用很方便,缺点是容易掉出来 ;FC 连接 头一般电信网络采用,有一螺帽拧到适配器上,优点是牢靠、防灰尘,缺点是安 装时间稍长。 MTRJ 型光纤跳线 由两个高精度塑胶成型的连接器和光缆组成。连接器外部 件为精密塑胶件,包含推拉式插拔卡紧机构。 适用于在电信和数据网络系统中 的室内应用。 光纤接口连接器 的种类 光纤连接器, 也就是接入光模块的光纤接头, 也有好多种, 且相互之间不可 以互用。不是经常接触光纤的人可能会误以为 GBIC和 SFP模块的光纤连接器是 同一种,其实不是的。 SFP模块接 LC光纤连接器,而 GBIC接的是 SC光纤光纤 连接器。下面对网络工程中几种
显卡核心
芯片厂商:NVIDIA
显卡芯片:GeForce 9500GT
核心代号:G96
显卡频率
核心频率:550/600MHz
显存频率:1600/1800MHz
着色器频率:1375/1500MHz
显存规格
显存类型:GDDR3
显存容量:256MB
显存位宽:128bit
显存速度:1.0ns
显存颗粒:采用三星1.0ns GDDR3显存
最高分辨率:2560*1600
显卡散热
散热方式:散热风扇
显卡接口
总线接口:PCI Express 2.0 16X
I/O接口:S-video接口(TV-Out)
显示器接口:双24针DVI-I接口
物理特性
3D API:DirectX 10, OpenGL 2.1
流处理器(sp):32个
渲染管线:N/A
顶点着色单元:N/A
显存位宽:128bit
核心频率:550/600MHz
显存频率:1600/1800MHz
显存速度:1.0ns
散热方式:散热风扇
I/O接口:S-video接口(TV-Out)
总线接口:PCI Express 2.0 16X
流处理器(sp):32个
3D API:DirectX 10 OpenGL 2.1
显存位宽:64bit
核心频率:Normal:460 Turbo:600MHz
显存频率:1200MHz
显存速度:1.4ns
散热方式:散热风扇
I/O接口:HDMI/S-video接口(TV-Out)
总线接口:PCI-E 16X
流处理器(sp):16个
3D API:DirectX 10