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SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接界面),它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X16插槽(注意这里只是插槽而不一定都具有16条PCI Express Lanes)的主板上,同时使用两块同型号的PCI Express显卡,以增强系统图形处理能力。
nVIDIA的SLI技术与早先3dfx的SLI虽然缩写相同,其实已经是全新的技术,不但工作原理不同,甚至名称都不相同,3dfx的SLI(Scan Line interleave,双扫描线交错技术)是将画面分为一条条扫描帧线(Scanline),两块显卡对奇数帧线和偶数帧线分别渲染,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一幅完整的画面。而nVIDIA的SLI则有两种渲染模式:分割帧渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割帧渲染模式是将每帧画面划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面渲染,副显卡则完成下半部分的画面渲染,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面;而交替帧渲染模式则是一块显卡负责渲染奇数帧画面,而另外一块显卡则负责渲染偶数帧画面,二者交替渲染,在这种模式下,两块显卡实际上都是渲染的完整的画面,此时并不需要连接显示器的主显卡做画面合成工作。
在SLI状态下,特别是在分割帧渲染模式下,两块显卡并不是对等的,在运行工作中,一块显卡做为主卡(Master),另一块做为副卡(Slave),其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传回主卡进行合成然后输出到显示器。由于主显卡除了要完成自己的渲染任务之外,还要额外担负副显卡所传回信号的合成工作,所以其工作量要比副显卡大得多。另外,在SLI模式下,就只能连接一台显示器,并不能支持多头显示。
SLI技术也在不断的发展,最初对平台硬件有许多限制,例如必须使用完全一样的显卡(同一个厂家同一个型号的显卡,甚至显卡BIOS也必须相同),而且在两块显卡之间还必须使用SLI桥接器,支持SLI的也只有Geforce 6800 Ultra/6800 GT和6600GT三款显示芯片等等。现在组建SLI则可以使用不同厂家的采用相同显示芯片的显卡,低速显卡可以不必使用SLI桥接器(不过性能要比使用SLI桥接器时有所降低),支持SLI的显示芯片也扩大到了除开Geforce 6200/6200TC之外的所有Geforce 6系列以及所有Geforce 7系列等等,不过,由于各个主板的两个PCI-E插槽的间距不是固定的,因此不同主板的SLI桥接器一般是不能替换的。
SLI桥接器
SLI桥接器 |
用SIL桥接器连接的两个显卡
用SIL桥接器连接的两个显卡 |
SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高30%-70%不等,在某些情况下甚至根本没有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戏还不太多。当然,随着驱动程序的完善,目前存在的这些问题应该能得到逐步解决。
主板芯片组根据其对两块显卡实际提供的PCI Express Lanes,支持SLI的方式也不尽相同,有采用PCI Express X16加PCI Express X4的,也有采用双PCI Express X8的,nVIDIA自己的nForce Pro 2200+nForce Pro 2050以及nForce4 SLI X16和nForce4 SLI X16 IE则实现了真正的双PCI Express X16的SLI。
人类进行通信的历史已很悠久。早在远古时期,人们就通过简单的语言、壁画等方式交换信息。千百年来,人们一直在用语言、图符、钟鼓、烟火、竹简、纸书等传递信息,古代人的烽火狼烟、飞鸽传信、驿马邮递就是这方面的...
区别如下:1、技术总工一般存在于全民所有制(如央企或各地国资委控股的企业)、集体所有制或从这两者转制后的大型企业中。说白了,就是个主管技术和研发的副总裁或副总经理或副厂长。技术总监为产品和服务标准的实...
技术标,这个是技术措施吗?没有明确的“技术措施”字,下面的也是技术措施?
是的,是技术措施,
SMSC的芯片阃连接(ICC)技木已授板给NVIDIA公司
专精于建立增值连接性方案生态系统的领先半导体厂商SMSC公司近日宣布,NVIDIA(NASDAQ:NVDA)已获得SMSC的专利芯片间连接(Inter-Chip Connectivity TM,ICC)技术授权。
NVIDIA的硬件防火墙与Windows的网络配置相冲突吗?
我使用的是一块精英C19-A SLI主板,最近发现一个问题:安装NVIDIA的硬件防灾墙后无法与其它计算机组建局域网。具体表现为网上邻居无法找到其它计算机,其它计算机也无法找到我的计算机;卸载NVIDIA的防火墙驱动之后可以正常组建局域网。请问笨博士这个问题要如何解决呢?如何让NVIDIA的硬件防火墙与Windows的网络配置和平相处?
SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接界面),它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X16插槽(注意这里只是插槽而不一定都具有16条PCI Express Lanes)的主板上,同时使用两块同型号的PCI Express显卡,以增强系统图形处理能力。
nVIDIA的SLI技术与早先3dfx的SLI虽然缩写相同,其实已经是全新的技术,不但工作原理不同,甚至名称都不相同,3dfx的SLI(Scan Line Interleave,双扫描线交错技术)是将画面分为一条条扫描帧线(Scanline),两块显卡对奇数帧线和偶数帧线分别渲染,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一幅完整的画面。而nVIDIA的SLI则有两种渲染模式:分割帧渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割帧渲染模式是将每帧画面划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面渲染,副显卡则完成下半部分的画面渲染,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自己渲染的上半部分画面合成为一幅完整的画面;而交替帧渲染模式则是一块显卡负责渲染奇数帧画面,而另外一块显卡则负责渲染偶数帧画面,二者交替渲染,在这种模式下,两块显卡实际上都是渲染的完整的画面,此时并不需要连接显示器的主显卡做画面合成工作。
在SLI状态下,特别是在分割帧渲染模式下,两块显卡并不是对等的,在运行工作中,一块显卡做为主卡(Master),另一块做为副卡(Slave),其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传回主卡进行合成然后输出到显示器。由于主显卡除了要完成自己的渲染任务之外,还要额外担负副显卡所传回信号的合成工作,所以其工作量要比副显卡大得多。另外,在SLI模式下,就只能连接一台显示器,并不能支持多头显示。
SLI技术也在不断的发展,最初对平台硬件有许多限制,例如必须使用完全一样的显卡(同一个厂家同一个型号的显卡,甚至显卡BIOS也必须相同),而且在两块显卡之间还必须使用SLI桥接器,支持SLI的也只有Geforce 6800 Ultra/6800 GT和6600GT三款显示芯片等等。现在组建SLI则可以使用不同厂家的采用相同显示芯片的显卡,低速显卡可以不必使用SLI桥接器(不过性能要比使用SLI桥接器时有所降低),支持SLI的显示芯片也扩大到了除开Geforce 6200/6200TC之外的所有Geforce 6系列以及所有Geforce 7系列等等,不过,由于各个主板的两个PCI-E插槽的间距不是固定的,因此不同主板的SLI桥接器一般是不能替换的。
SLI桥接器 |
用SIL桥接器连接的两个显卡 |
SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍,在实际应用中,除了极少数测试之外,在实际游戏中图形性能只能提高30%-70%不等,在某些情况下甚至根本没有性能提高,而且目前能良好支持SLI的游戏还不太多。当然,随着驱动程序的完善,目前存在的这些问题应该能得到逐步解决。
主板芯片组根据其对两块显卡实际提供的PCI Express Lanes,支持SLI的方式也不尽相同,有采用PCI Express X16加PCI Express X4的,也有采用双PCI Express X8的,nVIDIA自己的nForce Pro 2200+nForce Pro 2050以及nForce4 SLI X16和nForce4 SLI X16 IE则实现了真正的双PCI Express X16的SLI。
最新的NVIDIA 3D Vision 需通过SLI才能使用
支持微软DirectX 11
这款DirectX 11 GPU支持Shader Model 5.0,专为提供超高性能而设计,以满足GPU加速Tessellation (曲面细分) 这一全新API中关键图形特性的需求。
NVIDIA® (英伟达) Optimus (优驰) 技术
该技术可在NVIDIA® (英伟达) 显卡与Intel集成显卡之间自动切换,切换过程是无缝完成且在后台进行的,目的就是在实现强劲性能的同时达到超长电池续航时间。无论是欣赏电影、网上冲浪还是畅玩3D游戏,都能够享受到该技术所带来的好处。
支持英伟达 3D立体幻镜(NVIDIA® 3D Vision)
英伟达精视 (NVIDIA® GeForce®) GPU可为笔记本带来令人完全身临其境的立体3D体验。 英伟达 3D立体幻镜 (NVIDIA® 3D Vision) 集高科技无线眼镜与先进的软件于一身,可将数以百计的PC游戏转化为完全立体的3D呈现方式。 此外,用户还能够以水晶般清晰的惊人画质欣赏蓝光3D电影、在线流式3D视频以及3D数码照片。
NVIDIA® (英伟达) Verde驱动程序
该驱动程序可释放GeForce® (精视) GPU的全部动力与功能。 NVIDIA® (英伟达) Verde驱动程序让用户在笔记本的整个寿命周期内均可连续不断地优化性能。
NVIDIA® (英伟达) PhysX 技术
GeForce® (精视) GPU (图形处理器) 完全支持NVIDIA® (英伟达) PhysX®技术,在游戏中可实现物理效果互动的全新境界,从而能够带来更加生动逼真的体验。
NVIDIA® (英伟达) CUDA技术
NVIDIA® (英伟达) CUDA耡术可释放GPU (图形处理器) 中众多处理核心的强大动力来加速视频转码等最棘手的系统任务,与传统CPU相比,能够实现惊人的性能提升。
硬件视频解码加速
该技术集高清视频解码加速与后期处理于一身,能够在播放电影和视频时实现流畅的视频、绝佳的画面清晰度、准确的颜色以及精确的图像缩放,同时还能够实现令人难以置信的功率效率。
支持英伟达 (NVIDIA®) 3DTV Play以及HDMI 1.4a
对HDMI 1.4a输出接口的支持让显卡只用一条电缆即可将高清视频与音频信号都发送至高清电视。 利用英伟达 (NVIDIA®) 3D TV Play,用户即可将笔记本连接至所有支持3D的电视上,将所有3D内容呈现于大屏幕之上,其中包括蓝光电影、3D照片甚至还有游戏!
支持PCI Express 2.0
本产品专为全新PCI Express 2.0总线架构设计,可为最需带宽支持的游戏与3D应用程序提供最快的数据传输速度,同时兼容现有PCI Express主板,保持了向后的兼容性,提供了最广泛的支持。
支持双链路DVI
能够驱动业内最大最高分辨率平板显示器,最高分辨率可达2560x1600,同时支持高带宽数字内容保护 (HDCP) 。
此款显卡芯片为Nvidia GeForce 的OEM产品,不零售。
根据最新显卡天梯图性能对比 Nvidia GeForce 405=AMD X850PRO=2016 AMD R3系列
对比性能: Nvidia GeForce 405=Nvidia GeForce 310约等于Nvidia GeForce 210。
这款显卡通常为品牌机上拆出。可以说成是二手吧。512M的二手参考价170元,全新对比参考价250-300元。
对于游戏方面能运行一般的3D游戏,一般需关闭特效,对于中端的3D游戏如刺客信条兄弟会,不管关不关特效都会很卡,而对于比较烧显卡的游戏如战地3就不用指望了。不过看高清电影是没有一点问题的。
此卡一般为中低端品牌机附带显卡,对于喜爱游戏的玩家建议还是买些中端游戏显卡如HD5750,5850及GTS450系列,远远超过这个显卡。。。