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《深度3ds Max/Vray建筑效果图项目全流程揭秘》是一本关于建筑效果图制作流程及表现方面的专著,主要介绍了运用3ds Max和VRay制作效果图的方法和技巧。《深度3ds Max/Vray建筑效果图项目全流程揭秘》以建筑实例为先导,重点讲解了怎样以最专业的制作思路和表现手法来展示具体的设计方案,其内容几乎涵盖了3ds Max和VRay系统中可以用于效果图制作的全部命令与应用技巧。
全书共分为12章,第1章介绍了建筑效果图的制作基础;第2章主要讲解建筑效果图构建的制作;第3章讲述了建筑效果图的真实渲染;第4章讲述了建筑效果图材料的表现,包括材质库的使用、灯光文件的合并、草图和成图的参数设置与使用;第5章讲述了建筑效果图灯光的表现;第6章讲述了建筑效果图的制作思路;第7章至第12章为综合案例讲解,按照制作效果图的流程顺序来介绍案例的制作方法,选择了住宅效果、商务会所夜景效果、欧式办公楼效果、酒店夜景效果、高层建筑效果以及鸟瞰图效果这6种不同风格的空间进行讲解和分析。
《深度3ds Max/Vray建筑效果图项目全流程揭秘》的配套光盘中主要包含了案例教程部分的视频文件,案例场景文件、贴图、效果图,书中大型实例的最终效果及其他作品效果文件,供读者学习和参考。《深度3dsMax/Vray建筑效果图项目全流程揭秘》针对性强,结构清晰、语言简洁、案例精彩,既可作为设计人员的参考手册,也可以供各类电脑设计培训班作为学习教材。
《深度3dsMax/Vray建筑效果图项目全流程揭秘》以建筑实例为先导,具体讲解建筑效果图制作流程及表现的方方面面4大建模核心技术、6个大型实例的综合演练,给您带来全新非凡的体验1张DVD,约45GB,内容包括300多分钟综合实例的教学视频、场景文件、贴图和效果图,及书中大型实例的最终效果和其他作品效果文件。
深度探求技术核心,跟进最新技术热点,提升专业实战技能,打造更高出版品质“深度”品牌给您绝对是不一样的知识。
第1章 建筑效果图制作基础
1.1 电脑建筑效果图的概述
1.2 电脑建筑效果图的构成要素
1.3 制作建筑效果图的要领
1.3.1 熟悉操作软件
1.3.2 快速看懂建筑图纸
1.3.3 整理好作图所需要的资料
1.4 建筑图纸中常用图例和符号的认识
1.5 认识建筑CAD图纸
1.5.1 建筑平面图
1.5.2 建筑立面图
1.5.3 建筑剖面图
1.6 制作建筑效果图需要掌握的软件
1.6.1 AutoCAD
1.6.2 3ds Max
1.6.3 Photoshop
1.7 建筑效果图的制作流程
1.7.1 分析图纸
1.7.2 整理图纸
1.7.3 导入图纸
1.7.4 建立模型
1.7.5 材质的调整
1.7.6 摄影机和灯光的设置
1.7.7 后期处理
1.8 小结
第2章 建筑效果图构件的制作——建模
2.1 3dsMax制作效果图常用设置
2.1.1 单位设置
2.1.2 捕捉
2.1.3 隐藏和冻结
2.1.4 调整轴点
2.1.5 自动备份的设置与使用
2.1.6 快捷键的设置与运用
2.2 建模理论知识
2.2.1 参数建模
2.2.2 二维线形
2.2.3 二维生成三维
2.2.4 三维修改
2.2.5 布尔运算
2.2.6 编辑多边形
2.3 建模实例应用
2.3.1 窗户制作实例
2.3.2 楼梯制作实例
2.3.3 圆形凉亭制作实例
2.3.4 花坛制作实例
2.3.5 张拉膜制作实例
2.4 模型的精简技巧
2.4.1 减少曲面物体的段数
2.4.2 控制步数
2.4.3 优化修改命令
2.5 小结
第3章 建筑效果图真实渲染——VRay
3.1 VRay渲染器简介
3.2 VRay物体
3.2.1 VRay代理
3.2.2 VRay毛发
3.2.3 VRay平面
3.2.4 VRay球体
3.3 VRay置换模式
3.4 VRay摄影机
3.4.1 VR穹顶摄像机
3.4.2 VR物理摄像机
3.5 VRay的渲染参数面板
3.5.1 V-Ray::授权
3.5.2 关于VRay
3.5.3 V-Ray::帧缓冲器
3.5.4 V-Ray::全局开关
3.5.5 V-Ray::图像采样器(抗锯齿)
3.5.6 V-Ray::环境
3.5.7 V-Ray::色彩映射
3.5.8 v-Ray::摄影机
3.5.9 V-Ray::间接照明(GI)
3.5.10 V-Ray::灯光缓冲
3.5.11 V-Ray::发光贴图
3.5.12 V-Ray::焦散
3.5.13 V-Ray::DMC采样器
3.5.14 V-Ray::默认置换
3.5.15 V-Ray::系统
3.6 小结
第4章 建筑效果图材料的表现——材质
4.1 材质的概述
4.2 材质编辑器界面
4.3 常用材质类型
4.3.1 标准材质
4.3.2 混合材质
4.3.3 VRay Mtl(VR材质)
4.3.4 VRay灯光材质
4.4 常用贴图类型
4.4.1 【位图】贴图
4.4.2 【棋盘格】贴图
4.4.3 【衰减】贴图
4.4.4 【渐变】贴图
4.4.5 【噪波】贴图
4.4.6 【平铺】贴图
4.4.7 Veay HDRI(高动态范围贴图)
4.4.8 【VR边纹理】材质
4.4.9 【VR贴图】
4.5 材质的属性
4.6 建筑材质的真实表现
4.6.1 砖墙材质
4.6.2 玻璃材质
4.6.3 楼板材质
4.6.4 金属材质
4.6.5 水材质
4.7 贴图坐标对贴图的影响
4.8 使用UVW贴图调整贴图坐标
4.9 小结
第5章 建筑效果图的表现——灯光
5.1 灯光的概述
5.2 3dsMax中的默认灯光
5.3 3dsMax的灯光种类
5.3.1 标准灯光
5.3.2 光度学灯光
5.4 标准灯光的基本参数
5.5 灯光设置的五要素
5.6 VRay灯光
5.6.1 VRay灯光
5.6.2 VR阳光与VR天光
5.6.3 VRay IES
5.6.4 VR阴影
5.7 日景灯光
5.7.1 日景灯光分析
5.7.2 日景灯光实例
5.8 夜景灯光
……
第6章 建筑效果图的制作思路
第7章 住宅效果图的制作
第8章 商务会所夜景效果图的表现
第9章 欧式办公楼效果图的表现
第10章 酒店夜景效果图的表现
第11章 高层建筑效果图的表现
第12章 鸟瞰图的表现2100433B
美术功底还是需要的,你必须章握手绘,还要对色彩敏感,还有透视关系!你如果学3D和PS的话可能要四个月左右,学费没有上面说的那么贵的!
有cad先画出结构来在导入到3d max里面建模 然后在渲染出来。最后才能用PS进行后期修改。这些一张漂亮的建筑效果图就出来了。
这是建筑设计行业的一个工具延伸了,一般情况下一个月三五千有了,再多赚一些就累一点,因为是计件付费,而且因为属于下业,所以加班会比较多。不过如果是做到了高端水晶石那样的,钱就不是问题了,毕竟哪个行业的精...
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
《深度3ds Max/Vray室内效果图项目全流程》内容简介:VRay渲染器自问世以来,凭借其功能强大、运行稳定、操作简易、运算速度快等优势,受到广大设计师的好评。而VRay推出的1.5 0版本不仅能适用于3dsMax2009,而且弥补了之前版本的不足之处,具有更为强大的功能。随着渲染技术的发展,VRay渲染器的应用稳步增加,有更多的设计师选择了VRay作为自己工作中的固定渲染工具。为此,《深度3ds Max/Vray室内效果图项目全流程》将室内设计中的制作经验进行归纳总结,希望能为广大读者提供帮助。
全书根据室内设计的特点重点介绍了设计师应具备的装饰、色彩、材料方面的基本知识,以及3dsMax和VRay渲染器的相关知识和参数的设置。最后还通过小户型改造项目、后现代餐厅设计、独立洗手间方案、主卧室设计方案、书房装饰项目5个不同风格的室内空间案例进行综合讲解和分析。
《深度3ds Max/Vray室内效果图项目全流程》的配套光盘中主要包含了实例的模型文件,同时还赠送了贴图库、模型库以及一套关于VRay的教学视频,供读者学习和参考。
《深度3ds Max/Vray室内效果图项目全流程》针对性强,制作思路专业,结构清晰、语言简洁、案例精彩,适合从事室内设计的装饰设计师、建筑设计的设计师、工业产品外观设计的设计师以及CG爱好者参考与阅读,也可以供社会初级、中级培训班作为培训教材。
《深度3ds Max/Vray室内效果图项目全流程》内容简介:VRay渲染器自问世以来,凭借其功能强大、运行稳定、操作简易、运算速度快等优势,受到广大设计师的好评。而VRay推出的1.5 0版本不仅能适用于3dsMax2009,而且弥补了之前版本的不足之处,具有更为强大的功能。随着渲染技术的发展,VRay渲染器的应用稳步增加,有更多的设计师选择了VRay作为自己工作中的固定渲染工具。为此,《深度3ds Max/Vray室内效果图项目全流程》将室内设计中的制作经验进行归纳总结,希望能为广大读者提供帮助。
全书根据室内设计的特点重点介绍了设计师应具备的装饰、色彩、材料方面的基本知识,以及3dsMax和VRay渲染器的相关知识和参数的设置。最后还通过小户型改造项目、后现代餐厅设计、独立洗手间方案、主卧室设计方案、书房装饰项目5个不同风格的室内空间案例进行综合讲解和分析。
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本书共有6 章,第1 章“建筑效果图相关的理论知识”是全书的铺垫。第2 章为四大“建模”的应用,全面地讲解了几何体建模、二维图形建模、修改器建模、多边形建模技术的应用。第3 ~ 6 章为渲染器参数详解、灯光技术、材质和贴图技术、摄影机技术,全面地讲解了3ds Max 制作建筑效果图的每一个模块的流程。