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发展理念
国防重点学科实验室的成立是在学校领导的大力关心和支持下,经校内各相关部门紧密协作和实验室几代科研人员辛勤努力的结果,是学校学科建设的重要标志性成果,使四川大学军工科研工作上升到一个新台阶,为学校广泛、深入参加国家/国防重大基础科研活动提供了良好的学科平台。
根据国防科技工业局国防创新体系建设的总体部署和学科实验室“十一五”发展规划的要求,视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室建设和发展过程中的指导思想是:在国防科技工业局和教育部的指导下,依靠四川大学的领导和大力支持,坚持基础性研究定位,重点开展视觉合成图形图像技术学科领域的新原理、新方法和新技术研究,培养创新型人才,建设和完善“开放、流动、联合、竞争”的运行体系,积极探索符合学科实验室持续发展的人、财、物相对独立的管理机制。在建立运行规范、资源共享、设施完备、管理一流的实验研究基地的同时,以学科实验室为平台,带动四川大学相关学科的快速发展。2100433B
国家重点实验室、教育部重点实验室、国家工程技术中心、教育部工程研究中心的区别
国家实验室>国家重点实验室=国防重点实验室>教育部重点实验室>省级重点实验室实验室偏重理论研究,工程中心偏重工程应用,两者严格来说不好比较。一般认为,同级别的重点实验室含金量大于工程...
净化技术通过正压净化送风气流控制洁净度来达到无菌的目的。根据送气方式不同,净化技术可分为紊流系统和层流系统两种。(1)紊流系统(Multi-DirectionalManner):紊流系统的送风口及高效...
多了。看你要什么膜了。一多半的半导体设备都能生长一薄层物质,如果管这层物质叫膜的话……
计算机图形图像绘制技术的现状分析及应用发展
随着计算机图形图像绘制技术的不断发展,其在社会各个领域中得到普遍的应用。本文以当前计算机图形图像绘制技术的现状为论述突破口,分析计算机图形图像技术的发展趋势。
虚拟空间会议(Virtual space TeleconJ[erencingt简称VST)系统是虚拟现实技术与计算机网络和多媒体相结合的产物,它突破了传统的地域观念,利用虚拟现实技术,将不同地点与会终端的局部会场合成个共同的虚拟空间。
虚拟会议空间的合成包括视觉空间空成和听觉空间合成两个方面。视觉空间的合成又分为会场构造和与会者视频合成两部分。
虚拟会场构造
我们研制的VST系统利用增强现实技术对与会站局部会议空间进行空间上的扩展,使之与计算机生成的虚拭环境无缝融台,构造具有沉浸感、真实感、超越地域概念的虚拟会议空间,虚拟会议空间由各个与会站点的局部会场和所有与会者共享的全局虚拟会场构成。
局部会场局部会场包括与会者和局部场景的布置,是虚拟空间会议系统中实际存在的会议空间。我们设计了一个半沉浸式的虚拟现实环境 在与会者正面用三十大屏幕拼接起来。这种设计不仅能够实现虚拟会议空间合成的空间感与真实感,同时能够允许本地多个与会者共享同一个虚拟会场,支持更多与会者的会议研讨应用虚拟会场的实时绘制由三台计算机共同完成.我们使用基于一般透视投影变换的多屏虚拟会场绘翩技术,以保证相邻屏幕边缘显示场景的空间连续性。
全局会场
全局虚拟会场包括计算机生成的虚拟环境.与会者的替身以丑可操纵的虚拟物体组成全局虚拟会场可以栗用基于图形和基于图象的方法生成。
基于图形的绘制(graphics—based rendering)用计算机图形学方法构造3D 环境.根据与会者在空间中所她的位置和观察方向,计算其视角内的场景,经投影变换显示相应的视区该方法优点是与会者具有鲜明的3D空间感,缺点是构造逼真的3D场景十分困难,而且实时绘制场景歪需要专门的硬件设备。
基于图象的绘制(image—based rendering)采用图象的方法生成场景.计算机处理速度只与图象的分辨率有关,而与场景的复杂度无关.在基于田象构造的虚拟会场中,不同与会者所处的空间位置不同,以及与会者头部的移动引起的视点变化,使得所观察到的会场也有所不同,也就是说要使与会者能够与会场环境进行交互,就必须解决在基于图象的虚拟环境中自由漫游的问题这实际上就是由一维已知的图象生成任意规点的新视图的过程,这种技术称为视点合成(view synthesis)。
无论在哪里,我们总能看到一些绚丽的商业广告、产品宣传册、宣传单、招贴,以及各种各样的包装等设计作品。这些作品基本都是借助各类图形图像方面的软件制作出来的。
本书主要介绍图形图像制作技术的基本概念、方法和制作技巧。本书有以下特点:
本书分三部分向读者介绍了当前比较实用的图形图像制作技术,涉及Photoshop,Flash,3ds max。每一部分都对基本概念和比较常用的功能做了详细的介绍。
通俗易懂
本书在介绍图形图像制作方面的概念、方法和技术时,基本都有图片配合说明,每章末尾都至少介绍一个完整的实例,起到综合运用本章所学知识的作用。
循序渐进
本书对整个内容做了精心设计和规划,内容力求循序渐进,先易后难,逐步深入,并通过具体实例巩固前面介绍的内容。
实践性强
在使用本书过程中,读者可对照书中介绍的操作步骤,在较短时间内学会使用图形图像制作工具,制作出漂亮的二维或三维图形图像作品。
本书内容包括了3部分(共14章):第1部分介绍的是Photoshop CS(第1~5章),第2部分介绍的是Flash MX 2004(第6~10章),第3部分介绍的是3ds max(第11~14章)。
第1章对Photoshop CS的一些基本知识进行了介绍,主要讲述了图像的基本知识、Photoshop CS的启动、基本操作、色彩调整以及图像颜色模式之间的相互转换。
第2章主要介绍Photoshop CS中一些常用工具的使用,包括绘图工具、选取工具和文字工具。
第3章介绍了Photoshop CS中图层和通道的使用。
第4章系统介绍了路径的概念、功能和操作方法,讲述了路径工具制作图像、形状工具绘制各种路径的方法。
第5章重点介绍了Photoshop CS内置滤镜的功能。
第6章介绍Flash MX 2004的运行环境要求、启动、基本界面、文件和对象的基本操作。
第7章着重讲述了在Flash MX 2004环境中创建图形和文本对象的方法和技巧。
第8章讲述图层和场景的基础操作,着重讲述引导层与遮罩层创建的过程和方法。
第9章着重讲述帧和元件的基本概念和基本操作。
第10章着重讲述制作Flash动画的两种方法即逐帧动画和补间动画的应用,以及音频和视频文件的导入和编辑处理。
第11章介绍了3ds max的运行环境要求、启动、基本界面和基本操作。
第12章着重讲述了3ds max的建模,包括二维对象、三维对象、二维转为三维、复合和NURBS建模等基本建模方式。
第13章着重讲述了赋予对象一定的材质和为对象贴图,以及灯光的使用。
第14章着重讲述了简单三维动画的制作过程,以及摄影机的使用。
本书由纪良雄统一编写提纲、校稿并编写第1~4章,张振友编写第12~14章,刘杰编写第7~10章,王伟编写第5、6和11章。
Photoshop软件是21世纪世界受大众喜爱的图像处理软件之一,有着广泛的使用领域。在该背景下武汉船舶职业技术学院开设了Photoshop图形图像处理技术课程。
该课程适合所有视觉媒体艺术设计专业的学生和有志于从事平面设计、影视后期、交互设计、UI设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、游戏设计等工作的从业人员学习。