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图形图像制作技术前言

2022/07/16240 作者:佚名
导读:无论在哪里,我们总能看到一些绚丽的商业广告、产品宣传册、宣传单、招贴,以及各种各样的包装等设计作品。这些作品基本都是借助各类图形图像方面的软件制作出来的。 本书主要介绍图形图像制作技术的基本概念、方法和制作技巧。本书有以下特点: 本书分三部分向读者介绍了当前比较实用的图形图像制作技术,涉及Photoshop,Flash,3ds max。每一部分都对基本概念和比较常用的功能做了详细的介绍。 通俗易懂

无论在哪里,我们总能看到一些绚丽的商业广告、产品宣传册、宣传单、招贴,以及各种各样的包装等设计作品。这些作品基本都是借助各类图形图像方面的软件制作出来的。

本书主要介绍图形图像制作技术的基本概念、方法和制作技巧。本书有以下特点:

本书分三部分向读者介绍了当前比较实用的图形图像制作技术,涉及Photoshop,Flash,3ds max。每一部分都对基本概念和比较常用的功能做了详细的介绍。

通俗易懂

本书在介绍图形图像制作方面的概念、方法和技术时,基本都有图片配合说明,每章末尾都至少介绍一个完整的实例,起到综合运用本章所学知识的作用。

循序渐进

本书对整个内容做了精心设计和规划,内容力求循序渐进,先易后难,逐步深入,并通过具体实例巩固前面介绍的内容。

实践性强

在使用本书过程中,读者可对照书中介绍的操作步骤,在较短时间内学会使用图形图像制作工具,制作出漂亮的二维或三维图形图像作品。

本书内容包括了3部分(共14章):第1部分介绍的是Photoshop CS(第1~5章),第2部分介绍的是Flash MX 2004(第6~10章),第3部分介绍的是3ds max(第11~14章)。

第1章对Photoshop CS的一些基本知识进行了介绍,主要讲述了图像的基本知识、Photoshop CS的启动、基本操作、色彩调整以及图像颜色模式之间的相互转换。

第2章主要介绍Photoshop CS中一些常用工具的使用,包括绘图工具、选取工具和文字工具。

第3章介绍了Photoshop CS中图层和通道的使用。

第4章系统介绍了路径的概念、功能和操作方法,讲述了路径工具制作图像、形状工具绘制各种路径的方法。

第5章重点介绍了Photoshop CS内置滤镜的功能。

第6章介绍Flash MX 2004的运行环境要求、启动、基本界面、文件和对象的基本操作。

第7章着重讲述了在Flash MX 2004环境中创建图形和文本对象的方法和技巧。

第8章讲述图层和场景的基础操作,着重讲述引导层与遮罩层创建的过程和方法。

第9章着重讲述帧和元件的基本概念和基本操作。

第10章着重讲述制作Flash动画的两种方法即逐帧动画和补间动画的应用,以及音频和视频文件的导入和编辑处理。

第11章介绍了3ds max的运行环境要求、启动、基本界面和基本操作。

第12章着重讲述了3ds max的建模,包括二维对象、三维对象、二维转为三维、复合和NURBS建模等基本建模方式。

第13章着重讲述了赋予对象一定的材质和为对象贴图,以及灯光的使用。

第14章着重讲述了简单三维动画的制作过程,以及摄影机的使用。

本书由纪良雄统一编写提纲、校稿并编写第1~4章,张振友编写第12~14章,刘杰编写第7~10章,王伟编写第5、6和11章。

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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