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作者:(美国)沙洛维(Alan Shalloway) (美国)特罗特(James R.Trott) 译者:徐言声
第1章 面向对象范型 2
第2章 UML 21
第二部分 传统面向对象设计的局限
第3章 对代码灵活性要求很高的问题 33
第4章 标准的面向对象解决方案 41
第三部分 设计模式
第5章 设计模式简介 53
第6章 Facade模式 65
第7章 Adapter模式 72
第8章 开拓视野 82
第9章 Strategy模式 98
第10章 Bridge模式 113
第11章 Abstract Factory模式 138
第12章 专家设计之道 154
第13章 用模式解决CAD/CAM问题 162
第五部分 迈向新的设计方式
第14章 设计模式的原则与策略 180
第15章 共性与可变性分析 189
第16章 分析矩阵 196
第17章 Decorator模式 207
第六部分 其他重要模式
第18章 Observer模式 220
第19章 Template Method模式 231
第七部分 各种工厂模式
第20章 来自设计模式的教益:各种工厂模式 242
第21章 Singleton模式和Double-Checked Locking模式 249
第22章 Object Pool模式 257
第23章 Factory Method模式 267
第24章 工厂模式的总结 272
第八部分 终点与起点
第25章 设计模式回顾:总结与新起点 276
第26章 参考书目 2832100433B
《设计模式解析(第2版)》以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。
《设计模式解析(第2版)》适合软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生阅读,也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。
CSDN上有人问过,就把答案贴过来了,这种问题面试时经常考到,要理解还是需要实战的。什么是架构?- - ...
设计模式是程序员自身修炼的宝典,一直没有时间系统的学习.主要原因是没有认知其重要性.最近花了点时间看了设计模式解析,通俗易懂.个人觉得是一本好 书,过一段时间再认真学习一篇.学习设计模式最好的时机是在...
楼上的说的也对,设计模式是一种思考方式,用于面向对象的方法解决问题的,是某个解决问题的方法、思路或者实现某个功能的方法。程序中用到的设计模式可以无限多个。通俗的来讲就是一个功能模块或者一段代码或者一个...
五种常见设计模式
五种常见设计模式 1 / 11 工厂模式 最初在 设计模式 一书中,许多设计模式都鼓励使用 松散耦合。要理解这个概念,让我们最 好谈一下许多开发人员从事大型系统的艰苦历程。在更改一个代码片段时,就会发生问题, 系统其他部分 —— 您曾认为完全不相关的部分中也有可能出现级联破坏。 该问题在于 紧密耦合 。系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其他部分中函数和类 的行为和结构。 您需要一组模式, 使这些类能够相互通信, 但不希望将它们紧密绑定在一起, 以避免出现联锁。 在大型系统中, 许多代码依赖于少数几个关键类。 需要更改这些类时, 可能会出现困难。例 如,假设您有一个从文件读取的 User类。您希望将其更改为从数据库读取的其他类, 但是, 所有的代码都引用从文件读取的原始类。这时候,使用工厂模式会很方便。 工厂模式 是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不
嵌入式软件实用设计模式
针对嵌入式软件的特点,介绍代理、适配器、中介者、观察者4种实用的设计模式及使用场景,并利用UML模型解析实现方法。
Jenifer Tidwell是一位交互设计、信息架构和设计前期分析方面的咨询师和作家。她曾经为很多著名的公司(如Google和MathWorks)设计和建立用户界面。
Windy(蒋芳)
交互设计和用户体验咨询师,拥有多年专业经验,以及发展更简洁、效率更高的用户测试方法,同时,Windy 也是《点石成金》一书译者。
方舟
用户体验设计师、IT 专业图书译者,译有《交互设计沉思录》等。涉猎广泛,曾任用户体验经理、创意总监、产品开发经理、编辑、软件工程师、UI 设计师等。
任发科
亦名常新居士。喜阅读思考,虽未及文理兼通,但极客之气绰绰。混迹软件企业多年,然痴迷技术之心未怠。不尚空谈,希冀躬耕实践,以技术改变生活。
罗景文
多年来专注于软件工程及交互式设计,对人机交互技术非常感兴趣。曾任职于IBM developerWorks 中国网站、IvarJacobson 博士在中国开办的雅各布森软件(北京)有限公司,以及CSDN《程序员》杂志。
本书系统介绍了设计模式。全书共分27章,内容包括统一建模语言基础知识、面向对象设计原则、设计模式概述、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
本书结合大量实例来学习GoF设计模式,针对每一个设计模式均提供了一或两个实例,并对每一个模式进行了详尽的讲解,每一章最后均配有一定量的习题。
本书既可作为高等院校计算机相关专业本科生和研究生设计模式、软件体系结构等课程教材,也可作为各软件培训机构培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师等开发人员的参考用书。
《设计模式(java版)》
第1章 设计模式概述 1
1.1 设计模式概念 2
1.2 设计模式简史 2
1.3 设计模式要素 3
1.4 设计模式分类 5
1.4.1 创建型 5
1.4.2 结构型 6
1.4.3 行为型 7
小结 8
练习 8
第2章 设计原则 10
2.1 单一职责原则 12
2.1.1 单一职责原则的定义 12
2.1.2 单一职责原则的应用 13
2.2 里氏替换原则 16
2.2.1 里氏替换原则的定义 16
2.2.2 里氏替换原则的应用 17
2.3 依赖倒置原则 19
2.3.1 依赖倒置原则的定义 19
.2.3.2 依赖倒置原则的应用 20
2.4 接口隔离原则 23
2.4.1 接口隔离原则的定义 23
2.4.2 接口隔离原则的应用 24
2.5 迪米特法则 27
2.5.1 迪米特法则的定义 27
2.5.2 迪米特法则的应用 28
2.6 开闭原则 30
2.6.1 开闭原则的定义 30
2.6.2 开闭原则的应用 31
小结 35
练习 36
第3章 创建型模式 37
3.1 创建型模式简述 39
3.2 单例模式 39
3.2.1 单例模式的定义 39
3.2.2 单例模式的应用 41
3.2.3 单例模式的实例 43
3.3 工厂方法模式 44
3.3.1 工厂方法模式的定义 45
3.3.2 工厂方法模式的应用 47
3.3.3 工厂方法模式的实例 48
3.4 抽象工厂模式 51
3.4.1 抽象工厂模式的定义 51
3.4.2 抽象工厂模式的应用 52
3.4.3 抽象工厂模式的实例 52
3.5 建造者模式 55
3.5.1 建造者模式的定义 55
3.5.2 建造者模式的应用 57
3.5.3 建造者模式的实例 58
3.6 原型模式 65
3.6.1 原型模式的定义 65
3.6.2 原型模式的应用 66
3.6.3 原型模式的实例 67
小结 69
练习 70
第4章 结构型模式 71
4.1 结构型模式简述 73
4.2 代理模式 73
4.2.1 代理模式的定义 73
4.2.2代理模式的应用 75
4.2.3 代理模式的实例 76
4.3 装饰模式 78
4.3.1 装饰模式的定义 78
4.3.2 装饰模式的应用 80
4.3.3 装饰模式的实例 81
4.4 适配器模式 83
4.4.1 适配器模式的定义 83
4.4.2 适配器模式的应用 84
4.4.3 适配器模式的实例 85
4.5 组合模式 86
4.5.1 组合模式的定义 86
4.5.2 组合模式的应用 89
4.5.3 组合模式的实例 89
4.6 桥梁模式 93
4.6.1 桥梁模式的定义 93
4.6.2 桥梁模式的应用 95
4.6.3 桥梁模式的实例 96
4.7 外观模式 98
4.7.1 外观模式的定义 98
4.7.2 外观模式的应用 100
4.7.3 外观模式的实例 100
4.8 享元模式 103
4.8.1 享元模式的定义 103
4.8.2 享元模式的应用 105
4.8.3 享元模式的实例 106
小结 108
练习 108
第5章 行为型模式(1) 110
5.1 行为型模式简述 112
5.2 模板方法模式 112
5.2.1 模板方法模式的定义 112
5.2.2 模板方法模式的应用 114
5.2.3 模板方法模式的实例 114
5.3 命令模式 116
5.3.1 命令模式的定义 116
5.3.2 命令模式的应用 118
5.3.3 命令模式的实例 119
5.4 责任链模式 122
5.4.1 责任链模式的定义 122
5.4.2 责任链模式的应用 124
5.4.3 责任链模式的实例 124
5.5 策略模式 128
5.5.1 策略模式的定义 128
5.5.2 策略模式的应用 130
5.5.3 策略模式的实例 130
5.6 迭代器模式 133
5.6.1 迭代器模式的定义 134
5.6.2 迭代器模式的应用 136
5.6.3 迭代器模式的实例 137
小结 138
练习 139
第6章 行为型模式(2) 140
6.1 中介者模式 142
6.1.1 中介者模式的定义 142
6.1.2 中介者模式的应用 145
6.1.3 中介者模式的实例 145
6.2 观察者模式 149
6.2.1 观察者模式的定义 149
6.2.2 观察者模式的应用 151
6.2.3 观察者模式的实例 152
6.3 备忘录模式 156
6.3.1 备忘录模式的定义 156
6.3.2 备忘录模式的应用 158
6.3.3 备忘录模式的实例 159
6.4 访问者模式 161
6.4.1 访问者模式的定义 162
6.4.2 访问者模式的应用 165
6.4.3 访问者模式的实例 166
6.5 状态模式 170
6.5.1 状态模式的定义 170
6.5.2 状态模式的应用 173
6.5.3 状态模式的实例 174
6.6 解释器模式 176
6.6.1 解释器模式的定义 176
6.6.2 解释器模式的应用 178
6.6.3 解释器模式的实例 179
小结 182
练习 183
第7章 混合设计模式 185
7.1 混合设计模式简介 187
7.2 命令链模式 187
7.3 工厂策略模式 199
7.4 观察中介者模式 207
7.5 规格模式 215
小结 222
练习 222
第8章 设计模式对比 223
8.1 创建型模式对比 225
8.1.1 工厂方法模式制造超人 225
8.1.2 建造者模式制造超人 227
8.1.3 抽象工厂模式制造超人 230
8.2 结构型模式对比 233
8.2.1 代理模式 234
8.2.2 装饰模式 236
8.2.3 适配器模式 238
8.3 行为型模式对比 240
8.3.1 策略模式 241
8.3.2 命令模式 243
小结 247
练习 248
附录a 23种设计模式 249
附录b uml图标及java实现 254 2100433B