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第 1章 岁月流痕——老房子
1.1 项目背景及其分析 2
1.2 确定摄影机的角度 2
1.2.1 创建摄影机 2
1.2.2 渲染器的基本设置 3
1.3 初调材质与灯光 4
1.3.1 初调材质 4
1.3.2 初调灯光 55
1.4 细调材质与灯光 58
1.4.1 细调材质 58
1.4.2 细调灯光 58
1.4.3 渲染正图 59
1.4.4 渲染通道 60
1.5 Photoshop后期处理 61
1.5.1 制作分析 61
1.5.2 制作方法 61
1.6 本章总结 64
第 2章 古典神韵——别墅前廊
2.1 项目分析 66
2.1.1 古希腊柱式分析 66
2.1.2 半开敞空间日景光照分析 67
2.2 确立相机与构图 68
2.3 设置渲染器 69
2.4 初调材质 70
2.5 灯光渲染 74
2.6 渲染并保存发光贴图 76
2.7 细调材质 77
2.7.1 设置渲染参数 77
2.7.2 细调材质 78
2.8 渲染出图 79
2.9 Photoshop后期处理 80
2.10 本章总结 88
第3章 纯洁白色——起居室
3.1 场景背景与分析 90
3.2 确定摄像机角度 90
3.2.1 创建摄像机 90
3.2.2 渲染器的基本设置 91
3.3 初调材质与灯光 91
3.3.1 初调材质 91
3.3.2 初调灯光 94
3.4 细调材质与灯光 96
3.4.1 细调材质 96
3.4.2 细调灯光 97
3.4.3 渲染正图 97
3.4.4 渲染通道 98
3.5 Photoshop后期处理 98
3.5.1 制作分析 98
3.5.2 制作方法 99
3.6 本章总结 106
第4章 温馨居所——客厅I
4.1 场景背景与分析 108
4.2 确定摄像机角度 108
4.2.1 创建摄像机 108
4.2.2 渲染器的基本设置 109
4.3 初调材质与灯光 109
4.3.1 初调材质 109
4.3.2 初调灯光 115
4.4 细调材质与灯光 124
4.4.1 细调材质 124
4.4.2 细调灯光 126
4.4.3 渲染正图 127
3.4.4 渲染通道 128
4.5 Photoshop后期处理 129
4.5.1 制作分析 129
4.5.2 制作方法 129
4.6 本章总结 142
第5章 新古典主义——客厅II
5.1 项目分析 144
5.1.1 新古典主义风格分析 144
5.1.2 日景光照分析 145
5.2 确立相机与构图 146
5.2.1 创建摄影机 146
5.3 设置渲染器 147
5.4 初调材质 148
5.5 灯光渲染 152
5.6 渲染并保存发光贴图 155
5.7 细调材质 155
5.7.1 设置渲染参数 155
5.7.2 细调材质 156
5.8 渲染出图 157
5.9 Photoshop后期处理 158
5.10 本章总结 164
第6章 商务酒店——客房
6.1 项目背景及其分析 166
6.2 确定摄影机角度 167
6.2.1 创建摄影机 167
6.2.2 渲染器的基本设置 167
6.3 初调材质与灯光 168
6.3.1 初调材质 168
6.3.2 初调灯光 191
6.4 细调材质与灯光 196
6.4.1 细调材质 196
6.4.2 细调灯光 200
6.4.3 渲染正图 201
6.4.4 渲染通道 203
6.5 Photoshop后期处理 204
6.5.1 制作分析 204
6.5.2 制作方法 204
6.6 本章总结 210
第7章 中国古风——餐厅
7.1 场景背景与分析 212
7.2 确定摄影机角度 212
7.2.1 创建摄影机 213
7.2.2 渲染器的基本设置 213
7.3 初调材质和灯光 213
7.3.1 初调材质 213
7.3.2 初调灯光 217
7.4 细调材质和灯光 221
7.4.1 细调材质 221
7.4.2 细调灯光 222
7.4.3 渲染正图 223
7.4.4 渲染通道 224
7.5 Photoshop后期处理 224
7.5.1 制作分析 224
7.5.2 制作方法 225
7.6 本章总结 242
第8章 跳动节奏——酒吧
8.1 项目背景及其分析 244
8.2 确定摄影机角度 244
8.2.1 创建摄影机 244
8.2.2 渲染器的基本设置 245
8.3 初调材质与灯光 246
8.3.1 初调材质 246
8.3.2 初调灯光 268
8.4 细调材质与灯光 276
8.4.1 细调材质 276
8.4.2 细调灯光 277
8.4.3 渲染正图 278
8.4.4 渲染通道 280
8.5 Photoshop后期处理 280
8.5.1 制作分析 280
8.5.2 制作方法 280
8.6 本章总结 284
第9章 商务酒店——大堂
9.1 项目分析 286
9.2 确立相机与构图 287
9.3 设置渲染器 288
9.4 初调材质 289
9.5 灯光渲染 292
9.6 渲染并保存发光贴图 295
9.7 细调材质 296
9.7.1 设置渲染参数 296
9.7.2 细调材质 297
9.8 渲染出图 298
9.9 Photoshop后期处理 299
9.9.1 合并通道 300
9.9.2 调整整体 300
9.9.3 镜头渐晕效果 302
9.9.4 调整局部 304
9.9.5 加入饰品 304
9.10 本章总结 3102100433B
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石室内渲染的技术精髓,饱含水晶石人对3ds Max/VRay软件应用的技巧和经验。
本书主要通过实例教学的形式介绍用3ds Max和VRay渲染室内场景的方法和技巧。全书共分9章:第 1章介绍CG类场景的制作,第 2章到第5章讲解别墅类方案的渲染方法,第6到9章列举了4个极具代表性的商业酒店类案例及场景。全书各章节都有重点专题特色,涵盖了大部分室内设计风格和室内渲染技术。这些实例都是水晶石教育学院的精华教学案例。
本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强。同时本书附带两张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石教学案例文件。
本书适合想进入和正从事建筑室内渲染工作的初中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
零基础的话,不是说合不合适,看你的悟性,也要看是什么老师教了零基础学起来吃力是肯定的。在网上看看教程在去吧。 不要在网上问 白问 都是托,很少有实话的 到时候你都不知道真假了 直接到学校去吧,那样...
水晶石是目前中国建筑设计效果图 建筑漫游动画的最高代表 前一阵不是刚接下德国奥运会开幕动画和吉祥物设计吗 实力非常强劲。
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基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模
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背景墙在室内空间设计中的审美与表现需求
背景墙是室内空间界面的装饰重点,文章以背景墙的风格、品味为切入点,分析了背景墙在审美及表现需求上的体现,进而提出对背景墙设计的要求:充分理解风格内涵,避免过度的浅表化和细节化;必须服从室内设计整体风格的统一;新技术及材料的使用要适当,避免功能性的丧失。
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《3ds Max/VRay印象室内空间设计与表现技法2》适合3ds Max和VRay的初、中级读者,以及从事室内表现工作的读者阅读。
《水晶石技法:3ds Max/VRay建筑渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现II》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。
全书共8章,分别列举8个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景客运站、小型办公楼、半夜景城市商业广场以及人视雪景古建街景等,进一步提升了建筑渲染表现能力。
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