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水晶石技法3ds Max/VRay室内空间表现II图书目录

2022/07/1669 作者:佚名
导读:第 1章 岁月流痕——老房子 1.1 项目背景及其分析 2 1.2 确定摄影机的角度 2 1.2.1 创建摄影机 2 1.2.2 渲染器的基本设置 3 1.3 初调材质与灯光 4 1.3.1 初调材质 4 1.3.2 初调灯光 55 1.4 细调材质与灯光 58 1.4.1 细调材质 58 1.4.2 细调灯光 58 1.4.3 渲染正图 59 1.4.4 渲染通道 60 1.5 Photosho

第 1章 岁月流痕——老房子

1.1 项目背景及其分析 2

1.2 确定摄影机的角度 2

1.2.1 创建摄影机 2

1.2.2 渲染器的基本设置 3

1.3 初调材质与灯光 4

1.3.1 初调材质 4

1.3.2 初调灯光 55

1.4 细调材质与灯光 58

1.4.1 细调材质 58

1.4.2 细调灯光 58

1.4.3 渲染正图 59

1.4.4 渲染通道 60

1.5 Photoshop后期处理 61

1.5.1 制作分析 61

1.5.2 制作方法 61

1.6 本章总结 64

第 2章 古典神韵——别墅前廊

2.1 项目分析 66

2.1.1 古希腊柱式分析 66

2.1.2 半开敞空间日景光照分析 67

2.2 确立相机与构图 68

2.3 设置渲染器 69

2.4 初调材质 70

2.5 灯光渲染 74

2.6 渲染并保存发光贴图 76

2.7 细调材质 77

2.7.1 设置渲染参数 77

2.7.2 细调材质 78

2.8 渲染出图 79

2.9 Photoshop后期处理 80

2.10 本章总结 88

第3章 纯洁白色——起居室

3.1 场景背景与分析 90

3.2 确定摄像机角度 90

3.2.1 创建摄像机 90

3.2.2 渲染器的基本设置 91

3.3 初调材质与灯光 91

3.3.1 初调材质 91

3.3.2 初调灯光 94

3.4 细调材质与灯光 96

3.4.1 细调材质 96

3.4.2 细调灯光 97

3.4.3 渲染正图 97

3.4.4 渲染通道 98

3.5 Photoshop后期处理 98

3.5.1 制作分析 98

3.5.2 制作方法 99

3.6 本章总结 106

第4章 温馨居所——客厅I

4.1 场景背景与分析 108

4.2 确定摄像机角度 108

4.2.1 创建摄像机 108

4.2.2 渲染器的基本设置 109

4.3 初调材质与灯光 109

4.3.1 初调材质 109

4.3.2 初调灯光 115

4.4 细调材质与灯光 124

4.4.1 细调材质 124

4.4.2 细调灯光 126

4.4.3 渲染正图 127

3.4.4 渲染通道 128

4.5 Photoshop后期处理 129

4.5.1 制作分析 129

4.5.2 制作方法 129

4.6 本章总结 142

第5章 新古典主义——客厅II

5.1 项目分析 144

5.1.1 新古典主义风格分析 144

5.1.2 日景光照分析 145

5.2 确立相机与构图 146

5.2.1 创建摄影机 146

5.3 设置渲染器 147

5.4 初调材质 148

5.5 灯光渲染 152

5.6 渲染并保存发光贴图 155

5.7 细调材质 155

5.7.1 设置渲染参数 155

5.7.2 细调材质 156

5.8 渲染出图 157

5.9 Photoshop后期处理 158

5.10 本章总结 164

第6章 商务酒店——客房

6.1 项目背景及其分析 166

6.2 确定摄影机角度 167

6.2.1 创建摄影机 167

6.2.2 渲染器的基本设置 167

6.3 初调材质与灯光 168

6.3.1 初调材质 168

6.3.2 初调灯光 191

6.4 细调材质与灯光 196

6.4.1 细调材质 196

6.4.2 细调灯光 200

6.4.3 渲染正图 201

6.4.4 渲染通道 203

6.5 Photoshop后期处理 204

6.5.1 制作分析 204

6.5.2 制作方法 204

6.6 本章总结 210

第7章 中国古风——餐厅

7.1 场景背景与分析 212

7.2 确定摄影机角度 212

7.2.1 创建摄影机 213

7.2.2 渲染器的基本设置 213

7.3 初调材质和灯光 213

7.3.1 初调材质 213

7.3.2 初调灯光 217

7.4 细调材质和灯光 221

7.4.1 细调材质 221

7.4.2 细调灯光 222

7.4.3 渲染正图 223

7.4.4 渲染通道 224

7.5 Photoshop后期处理 224

7.5.1 制作分析 224

7.5.2 制作方法 225

7.6 本章总结 242

第8章 跳动节奏——酒吧

8.1 项目背景及其分析 244

8.2 确定摄影机角度 244

8.2.1 创建摄影机 244

8.2.2 渲染器的基本设置 245

8.3 初调材质与灯光 246

8.3.1 初调材质 246

8.3.2 初调灯光 268

8.4 细调材质与灯光 276

8.4.1 细调材质 276

8.4.2 细调灯光 277

8.4.3 渲染正图 278

8.4.4 渲染通道 280

8.5 Photoshop后期处理 280

8.5.1 制作分析 280

8.5.2 制作方法 280

8.6 本章总结 284

第9章 商务酒店——大堂

9.1 项目分析 286

9.2 确立相机与构图 287

9.3 设置渲染器 288

9.4 初调材质 289

9.5 灯光渲染 292

9.6 渲染并保存发光贴图 295

9.7 细调材质 296

9.7.1 设置渲染参数 296

9.7.2 细调材质 297

9.8 渲染出图 298

9.9 Photoshop后期处理 299

9.9.1 合并通道 300

9.9.2 调整整体 300

9.9.3 镜头渐晕效果 302

9.9.4 调整局部 304

9.9.5 加入饰品 304

9.10 本章总结 3102100433B

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