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第1篇 基础篇
第1章 认识SU从这里开始
1.1 SketchUp在建筑行业的应用
1.2 未来的SketchUp——辅助建筑设计构思
1.3 SU辅助设计创作思想
1.4 SketchUp入门常识
1.5 教材导航及文档相关约定 第2章 SU的基本功能
2.1 系统相关设定
2.2 修改工具
2.3 视图及显示的控制
2.4 材质
2.5 辅助形体生成的相关功能和特性——SketchUp 从此出神入化
2.6 辅助设计分析实用工具
2.7 文件的导入和导出
2.8 SU的二次开发
2.9 SketchUp 5.0新增功能
第2篇 提高篇
第3章 辅助建筑形体创建与推敲
3.1 概述
3.2 建模的一般操作流程和常识
3.3 常用建模技术
3.4 高级建模技术
第4章 辅助建筑方案构思分析
4.1 辅助方案构思分析应用概述
4.2 分析之一——视图控制
4.3 分析之二——空间游历
4.4 分析之三——页面的使用
4.5 分析之四——剖切空间
第5章 辅助建筑环境模拟
5.1 辅助建筑环境模拟功能概述
5.2 场景的创建
5.3 图库的使用
5.4 SU的光影功能应用
第6章 辅助设计成果表达
6.1 辅助设计成果表达应用概述
6.2 SU辅助设计成果表达的各种形式和手段
6.3 方案构思过程的SU辅助设计表现实例剖析
第7章 Piranesi在后期处理中的应用
7.1 软件功能特色
7.2 Piranesi入门
7.3 实例精讲
第3篇 实践篇
第8章 SU在设计过程中的综合应用
8.1 SU辅助设计过程
8.2 方案设计前期
8.3 方案设计中期
8.4 方案设计后期
附录A 常用快捷键设定
A.1 快捷键的一般规则
A.2 快捷键解释
参考文献及网站资源2100433B
《SketchUp 标准实例教程》以实例应用的角度全面介绍SketchUp软件,除了介绍该软件命令以外,重点通过实例详细展示了SketchUp的应用,使读者快速入门,事半功倍。《SketchUp 标准实例教程》前3章为入门篇,介绍了SketchUp在建筑行业的应用特点。第2篇提高篇包括第4至第8章,通过具体实例介绍SketchUp软件应用。第3篇实战篇详细介绍了SketchUp综合应用的案例。
《SketchUp 标准实例教程》的编委除了具有高校教学和科研背景外,还活跃在工程实践领域,充分保证了《SketchUp 标准实例教程》理论性和实践性并重的特色。《SketchUp 标准实例教程》强调人性化学习,深入浅出地阐述各个知识点,可以满足设计领域相关专业的学习需要,特别是建筑行业工作人员。《SketchUp 标准实例教程》配套光盘内容包括:学习软件、教材案例文件、材质和素材库、实例模型、优秀作品案例。
网上关于SU的中文视频教程不少,但是大部分都需要注册或是网上货币才能看到和下载,而且这些视频有的画面不清、音量太小、无法调节观看进度,对于学习有很大影响。建议你购买一套SU的视频教程,在淘宝上就有卖的...
材质的后缀应该是.skm,如是jpg,bmp的用材质生成器转一下su就能用了,su的材质是放在你安装su的目录下的Materials文件夹下面,点油漆桶在Materials对话框点选一个向下的箭头,材...
这些参数都不是固定的,你用的是SU?SU8渲染还不错,参数比较容易调。
vrayforsketchup渲染教程③--灯光篇
在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所 给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周 围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现 出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存 在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张 图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别, 所以就会产生“效果不好”的想法, 甚至完全没觉得那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学 。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用 vray
vrayforsketchup渲染教程②--材质篇
vray for sketchup 좾뷌돌ꋚ --닄훊욪늻 짏튻욪뷌돌ꆶ닎쫽욪ꆷ뻍퓚컒뗄짏튻욪죕횾 잰튻욪뗄뷌돌쫇맘폚좾닎쫽뗄짨뚨랽램ꎬ 컒틑뺭뺡솿얨쯵쇋 ~ 뫜짙폃떽뗄닎쫽 컒뻍늻쳡벰쇋ꎬ 뇏뺹컒쏇늻탨튪훆ퟷ짌튵뮯킧맻춼ꎬ 죴쫇좫늿뷢컶뇣믡돁죟ꆢ 쎻 폐틢틥ꆣ 놾욪튲튻퇹ꎬ 컒붫믡훘뗣붲뷢붨훾훐뎣폃닄훊뗄짨뚨랽램틔벰훘튪닄훊 닎쫽뗄붲뷢ꆣ 뮹쫇쓇뻤뮰ꎬ듳볒뾴떽폐쪲쎴늻뛔뻍쳡돶살 ~~ 컒믡죏헦탞헽ꎡ 쿈퓊탭컒췂닛튻쿂 vray for sketchup ꎬ뿈뿈ꎬ틔잰컒튻횱폃 3dsmax ꎬ 헢룶쫮볙닅뾪쪼뷓뒥 su 뫍 VFS ꎬ룶죋룐뻵 VFS 뻖쿞탔뷏듳ꎬ뫃뛠닙ퟷ뗄럇뎣뗄늻뇣ꆣ쫗쿈쫇뗣믷좾뫳뗈듽뎡 뺰퓘죫뗄쓇뛎쪱볤쪵퓚쫇첫뎤쇋ꎬ 뻍쯣쫇ퟮ탂뗄 1.6beta 냦놾쳡쯙쇋ꎬ 룶죋룐뻵횻쫇킡뎡뺰 뗄퓘죫쯙뛈쳡짽쇋뛸틑ꎬ뛸 max 훐ꎬ쓇쫇쮲볤
人民邮电出版社教材
书 名 SketchUp建筑设计实例教程(1DVD)
丛 书 名 21世纪高等院校数字艺术类规划教材
标准书号 ISBN 978-7-115-28965-0
作 者 马亮 主编
责任编辑 李海涛
开 本 16 开
印 张 21.25
字 数 541 千字
页 数 329 页
装 帧 平装
版 次 第1版第1次
初版时间 2012年11月
本 印 次 2012年11月
首 印 数 -- 册
定 价 48.00 元
第1章 初识SketchUp
1.1 SketchUp的诞生和发展 2
1.2 SketchUp的应用领域 2
1.2.1 在城市规划设计中的应用 2
1.2.2 在建筑方案设计中的应用 3
1.2.3 在园林景观设计中的应用 4
1.2.4 在室内设计中的应用 4
1.2.5 在工业设计中的应用 5
1.2.6 在游戏动漫中的应用 5
1.3 SketchUp的功能特点 6
1.3.1 界面简洁、易学易用 6
1.3.2 建模方法独特 6
1.3.3 直接面向设计过程 6
1.3.4 材质和贴图使用方便 8
1.3.5 剖面功能强大 9
1.3.6 光影分析直观准确 9
1.3.7 组与组件便于编辑管理 10
1.3.8 与其他软件数据高度兼容 10
1.3.9 缺点及其解决方法 11
1.4 SketchUp的安装与卸载 11
1.4.1 课堂案例——安装SketchUp 8.0 11
1.4.2 课堂案例——卸载SketchUp 8.0 14
1.5 硬件加速设置 14
第2章 SketchUp 8.0的工作界面及优化设置
2.1 SketchUp 8.0的向导界面 19
课堂案例——选择单位为“毫米”的模板 19
2.2 SketchUp 8.0的工作界面 20
2.2.1 标题栏 20
2.2.2 菜单栏 20
课堂案例——在Google地图中预览模型场景 22
课堂案例——打开浮动窗口并依附对齐显示 30
课堂案例——为模型添加Google照片纹理 31
课堂案例——安装插件 32
2.2.3 工具栏 35
课堂案例——打开所需工具栏图标 35
2.2.4 绘图区 36
课堂案例——取消鼠标处的坐标轴十字光标 36
2.2.5 数值控制框 36
2.2.6 状态栏 37
2.2.7 窗口调整柄 37
课堂案例——调整绘图区窗口大小 37
2.3 参数设置(系统属性) 37
2.3.1 OpenGL 38
2.3.2 概要 39
课堂案例——设置文件自动备份 39
2.3.3 快捷键 40
课堂案例——通过光盘提供的SU8.0.reg文件添加快捷键 41
2.4 场景信息设置 44
2.4.1 尺寸标注 44
2.4.2 单位 44
课堂案例——设置场景的单位 44
2.4.3 地理位置 44
2.4.4 动画 45
2.4.5 绘图表现 46
2.4.6 统计 46
2.4.7 文件 47
2.4.8 文字 47
2.4.9 组件 47
2.4.10 作者名单 47
2.5 改变绘图的坐标系及方位 48
2.5.1 重设坐标轴 48
2.5.2 对齐 49
2.5.3 “日光朝北”工具 49
2.6 课堂练习——创建规划场景模板 51
2.7 课后习题——创建个性场景模板 52
第3章 SketchUp模型场景的查看
3.1 运用“相机”工具栏查看 54
3.1.1 转动 54
3.1.2 平移 54
3.1.3 实时缩放 54
3.1.4 窗口缩放 55
3.1.5 上一视图/下一视图 55
3.1.6 充满视野 55
3.2 运用“视图”工具栏查看 55
课堂案例——将当前视图切换到不同的标准视图 55
技术专题——关于“透视显示”和“平等投影” 56
3.3 运用“漫游”工具栏查看 57
3.3.1 相机位置 57
3.3.2 漫游 58
课堂案例——使用漫游工具体验建筑空间 58
技术专题——关于相机焦距 60
3.3.3 绕轴旋转 62
3.4 课堂练习——调整场景的目标视图角度 62
3.5 课后习题——调整相机焦距 63
第4章 模型场景的风格样式
4.1 设置显示风格样式 65
4.1.1 选择风格样式 65
4.1.2 编辑风格样式 65
课堂案例——为模型添加水印 73
4.1.3 混合风格样式 74
4.2 阴影设置 75
4.2.1 阴影的设置 75
课堂案例——显示场景冬至日的阴影效果 76
4.2.2 保存页面的阴影设置 76
4.2.3 阴影的限制与失真 76
4.3 设置天空、地面与雾效 78
4.3.1 设置天空与地面 78
4.3.2 添加雾效 80
4.4 课后习题——改变场景的显示风格 81
第5章 基本图形的绘制
5.1 选择图形与删除图形 84
5.1.1 选择图形 84
课堂案例——用窗选命令选择需要的几栋建筑 84
课堂案例——用框选命令选择场景中的所有物体 85
课堂案例——选择同一材质上的物体 86
5.1.2 取消选择 87
5.1.3 删除图形 87
5.2 基本“绘图”工具 88
5.2.1 “矩形”工具 88
课堂案例——创建一个长500mm,宽300mm的矩形面 88
5.2.2 “线”工具 90
5.2.3 “圆”工具 93
5.2.4 “圆弧”工具 95
5.2.5 “多边形”工具 96
课堂案例——使用“多边形”工具绘制六边形 97
5.2.6 “徒手画笔”工具 97
5.3 课后习题——绘制模度尺 98
第6章 基本编辑工具
6.1 面的“推/拉” 100
6.2 物体的“移动/复制” 101
课堂案例——创建办公桌 103
6.3 物体的“旋转” 106
课堂案例——创建百叶窗 107
6.4 图形的“路径跟随” 108
课堂案例——创建冰棒树 111
6.5 物体的“缩放” 112
课堂案例——创建双开门 114
6.6 图形的“偏移复制” 115
课堂案例——创建客厅茶几 115
6.7 模型交错 118
课堂案例——创建建筑半圆十字拱顶 119
6.8 “实体工具”工具栏 123
课堂案例——创建镂空景墙 125
6.9 柔化边线 129
课堂案例——对茶具模型进行平滑操作 130
6.10 照片匹配 131
课堂案例——根据照片匹配建筑模型 132
6.11 模型的测量与标注 133
6.11.1 测量距离 133
课堂案例——使用“测量”工具进行全局缩放 134
6.11.2 测量角度 135
课堂案例——使用角度捕捉工具移动钟表时针位置 136
6.11.3 标注尺寸 136
6.11.4 标注文字 139
6.11.5 3D文字 140
课堂案例——为某校大门添加学校名称 140
6.12 辅助线的绘制与管理 141
6.12.1 绘制辅助线 141
课堂案例——使用辅助线精确移动/复制物体 142
6.12.2 管理辅助线 143
6.12.3 导出辅助线 144
6.13 课堂练习——创建景观路灯 145
6.14 课后习题——创建鸡蛋 146
第7章 群组、组件与图层管理
7.1 群组 149
7.1.1 创建群组 149
7.1.2 编辑群组 149
7.1.3 为组赋材质 152
7.2 组件 153
技术专题——群组与组件的关系 153
7.2.1 制作组件 153
课堂案例——制作建筑立面的开口窗组件 155
7.2.2 插入组件 157
课堂案例——制作道路旁的行道树 158
7.2.3 编辑组件 161
课堂案例——对值班室进行镜像复制 164
7.2.4 动态组件 168
7.3 图层 173
7.3.1 图层管理器 173
课堂案例——新建图层 174
7.3.2 图层工具栏 175
7.3.3 图层属性 176
7.4 课堂练习——将导入的图像进行分图层 176
7.5 课后习题——新建图层并划分图层 177
第8章 材质与贴图
8.1 默认材质 179
8.2 材质编辑器 179
8.2.1 “选择”选项卡 180
课堂案例——提取场景中的材质并填充 181
8.2.2 “编辑”选项卡 183
8.3 填充材质 184
课堂案例——创建二维色块树木组件 184
技术专题——透明材质的阴影显示 186
8.4 贴图的运用 186
课堂案例——创建藏宝箱 186
8.5 贴图坐标的调整 188
8.5.1 “锁定别针”模式 188
8.5.2 “自由别针”模式 190
课堂案例——调整中心广场的铺地 191
8.6 贴图的技巧 191
8.6.1 转角贴图 191
课堂案例——包裹模型转角 192
8.6.2 圆柱体的无缝贴图 192
课堂案例——创建个性笔筒 193
8.6.3 投影贴图 194
课堂案例——将遥感图像赋予地形模型 194
8.6.4 球面贴图 195
课堂举例——创建玻璃球 195
8.6.5 PNG贴图 197
课堂案例——创建二维仿真树木组件 197
8.7 课堂练习——创建笔记本电脑 200
8.8 课后习题——创建落水璧泉 202
第9章 页面与动画
9.1 页面及“页面”管理器 204
课堂案例——为场景添加多个页面 206
9.2 动画 207
9.2.1 幻灯片演示 207
9.2.2 导出AVI格式的动画 208
课堂案例——导出动画 209
技术专题——导出动画的注意事项 210
9.3 制作方案展示动画 211
课堂案例——制作阴影动画 211
9.4 课堂练习——为场景添加多个页面 213
9.5 课后习题——制作阴影动画 213
第10章 剖切平面
10.1 创建剖面 215
10.2 编辑剖面 215
10.2.1 “剖面”工具栏 215
10.2.2 移动和旋转剖面 216
10.2.3 翻转剖切方向 216
10.2.4 激活剖面 217
10.2.5 将剖面对齐到视图 217
10.2.6 创建剖切口群组 217
10.2.7 修改剖面颜色 218
10.3 导出剖面 219
10.4 课堂练习——将剖面导出为DXF格式文件 219
10.5 课后习题——为建筑添加多个剖面 220
第11章 沙盒工具
11.1 “从等高线”工具 222
课堂案例——使用“从等高线”工具绘制地形 222
11.2 “从网格”工具 222
课堂案例——使用“从网格”工具绘制网格平面 223
11.3 “曲面拉伸”工具 223
课堂案例——使用“曲面拉伸”工具拉伸网格 224
11.4 “水印”工具 224
课堂案例——使用“水印”工具创建坡地建筑基底面 226
11.5 “投影”工具 226
课堂案例——使用“投影”工具创建山地道路 228
11.6 “添加细节”工具 228
11.7 “翻转边线”工具 229
课堂案例——使用“翻转边线”工具改变地形坡向 228
11.8 课堂练习——创建张拉膜 230
11.9 课后习题——创建坡地场景 231
第12章 文件的导入与导出
12.1 AutoCAD文件的导入与导出 237
12.1.1 导入DWG/DXF格式的文件 237
课堂案例——导入DWG格式和DXF格式文件 237
12.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件 239
课堂案例——将文件导出为的二维矢量图 239
技术专题——“DWG/DXF消隐线选项”对话框参数详解 239
12.1.3 导出DWG/DXF格式的3D模型文件 241
12.2 二维图像的导入与导出 241
12.2.1 导入图像 241
课堂案例——导入选定的图片 242
12.2.2 导出图像 243
12.3 三维模型的导入与导出 247
12.3.1 导入3DS格式的文件 247
12.3.2 导出3DS格式的文件 247
12.3.3 导出VRML格式的文件 248
12.3.4 导出OBJ格式的文件 249
12.4 课堂练习——导入户型平面图,快速拉伸墙体 250
12.5 课后习题——为模型添加彩平面底图 251
第13章 概念规划——某住宅小区规划
13.1 了解概念规划与SketchUp的关系 253
13.2 工程概况 253
13.3 分析方案平面图 254
13.4 将总平面图导入SketchUp 254
13.5 创建场地 255
13.6 创建住宅建筑单体 257
13.7 创建其他建筑体块 259
13.8 场景的环境设置 262
13.9 批量输出图像 263
13.10 课堂练习——某中学学校规划案例 265
13.11 课后习题——某中学学校规划案例 265
第14章 综合案例——别墅庭院园林景观设计
14.1 别墅庭院园林景观设计 267
14.2 图纸分析整理 267
14.2.1 整理CAD图纸 267
14.2.2 优化SketchUp的场景设置 268
14.3 创建模型 269
14.3.1 导入图纸 269
14.3.2 参照图纸创建模型 269
14.4 导出图像 274
14.4.1 风格设置 274
14.4.2 阴影设置 274
14.4.3 添加页面 274
14.4.4 导出图像 275
14.5 后期处理 275
14.6 课堂练习——某小区景观中心建模 278
14.7 课后习题——钟楼景观建模 279
第15章 建模实例——欧式小高层住宅
15.1 案例分析 281
15.1.1 本案例的建筑风格介绍 281
15.1.2 分析本案例设计图纸 281
15.2 导入SketchUp的前期准备工作 283
15.2.1 整理图纸 283
15.2.2 优化SketchUp的场景设置 285
15.3 在SketchUp中创建模型 285
15.3.1 将CAD图纸导入SketchUp 285
15.3.2 分离图层和调整位置 285
15.3.3 在SketchUp中创建模型 286
15.4 课堂练习——高层住宅楼建模案例 303
15.5 课后习题——别墅建模案例 303
第16章 室内建模实例——现代简约卧室
16.1 了解案例的基本内容 305
16.2 在SketchUp中创建室内空间模型 305
16.2.1 整理CAD平面图 305
16.2.2 优化SketchUp的场景设置 306
16.2.3 将CAD图纸导入到SketchUp中 307
16.2.4 在SketchUp中创建模型一 308
16.2.5 在SketchUp中创建模型二 314
16.2.6 为室内场景添加家具模型 316
16.3 从SketchUp中导出图像前的准备工作 317
16.3.1 设置场景风格 317
16.3.2 调整阴影显示 318
16.3.3 导出图像 318
16.4 图像的Photoshop后期处理 320
16.5 课堂练习——会议室建模案例 323
16.6 课后习题——办公室建模案例 324
附录A 常用SketchUp快捷键一览表 3252100433B
本书全面系统地介绍SketchUp 8.0的基本操作方法和建模技巧,包括基本绘图工具的使用、软件界面的优化设置、模型场景的风格和材质调整、群组和组件的管理、图层和页面的运用、使用沙盒工具创建地形、与其他软件之间的衔接等内容。
本书内容以"课堂案例"为主线,将各个命令进行组织衔接起来。通过课堂案例的操作步骤讲解,学生可以快速上手,熟悉软件操作命令,并养成严谨的作图习惯和建模思路。在每一章的最后,设置了"课堂练习"和"课后习题",对部分较为复杂和困难的习题,给予适当的步骤提示,重点培养学生对软件的独立运用能力。
在本书的最后几个章节,结合SketchUp在规划、建筑、景观和室内设计领域的工程实例,对运用思路、建模方法、后期图像处理等步骤做了详细讲解,使学生能够巩固前面所学知识并能应用到实际工作之中。
本书适合作为高等院校建筑、数字艺术等专业课程的教材,也可作为SketchUp自学人员的参考用书。