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第01章 SketchUp的特点与应用 37
1.1 SketchUp的功能特点 38
1.1.1 简洁的工作界面 38
1.1.2 便捷的操作性 38
1.1.3 直观而又多样化的显示效果 39
1.1.4 优秀的方案深化能力 40
1.1.5 轻松的方案演示动画制作 41
1.1.6 自主的二次开发功能 41
1.1.7 全面的软件支持与互转 42
1.2 SketchUp在各设计领域的应用浅析 42
1.2.1 SketchUp在室内方案设计中的应用 42
1.2.2 SketchUp在建筑方案设计中的应用 44
1.2.3 SketchUp在园林景观设计中的应用 46
1.2.4 SketchUp在规划设计中的应用 47
第02章 制作SketchUp常用组件 49
2.1 中式单人对椅及茶几 50
2.1.1 制作单椅主体 50
2.1.2 制作坐垫及扶手 53
2.1.3 调整单椅材质 55
2.1.4 完成**终效果 57
2.2 欧式别墅古典大门 58
2.2.1 制作轮廓 59
2.2.2 细化门框 60
2.2.3 细化门页 60
2.3 铁艺栏杆 64
2.3.1 制作细节构件 64
2.3.2 组合构件完成**终效果 67
2.4 人物简模 68
2.4.1 绘制人物上半身轮廓 68
2.4.2 绘制人物下半身轮廓 70
2.4.3 绘制手臂细节 71
2.4.4 刻画头部细节 71
2.4.5 刻画其他细节 72
2.4.6 赋予模型材质 72
2.4.7 完成**终效果 73
2.5 植物简模 74
2.5.1 绘制树干及树枝 74
2.5.2 绘制树叶轮廓 75
2.5.3 制作并赋予模型材质 76
2.6 景观节点照片匹配建模 76
2.6.1 匹配场景到照片 77
2.6.2 创建亲水台阶及木平台 78
2.6.3 创建花坛及喷水陶罐 81
2.6.4 创建其他细节 83
2.6.5 完成**终效果 84
第03章 现代风格小户型整体设计 85
3.1 SketchUp在户型整体设计中的概念与意义 86
3.2 明确风格/形成思路 87
3.2.1 明确风格特点 87
3.2.2 分析思路/预演流程 88
3.3 创建户型框架 90
3.3.1 导入参考图纸 90
3.3.2 创建墙体框架 91
3.3.3 制作门洞与窗洞 92
3.3.4 完成门效果 93
3.4 细化客餐厅 97
3.4.1 制作电视背景墙 97
3.4.2 制作客厅窗户 98
3.4.3 制作餐厅背景墙与柜子 100
3.5 细化书房 101
3.5.1 制作吧台 101
3.5.2 制作壁柜 102
3.5.3 制作储存柜 104
3.5.4 制作书桌与书架 104
3.5.5 制作榻榻米床以及床柜 105
3.6 细化厨房 106
3.6.1 制作厨柜 106
3.6.2 处理墙面与吊柜 108
3.7 细化卫生间 110
3.8 细化卧室1 111
3.9 细化卧室2 113
3.9.1 制作开放式衣柜 113
3.9.2 制作床背景墙 114
3.9.3 处理好其他细节 116
3.10 处理地面效果 116
3.10.1 处理地面材质 116
3.10.2 制作踢脚线 118
3.11 添加家具及软装 119
3.11.1 添加窗帘 119
3.11.2 添加桌椅 120
3.11.3 添加电器及饰品等细节 120
3.12 完成**终效果 121
3.12.1 添加鸟瞰页面及光影细节 121
3.12.2 添加鸟瞰空间标识 122
3.12.3 制作空间剖面简图 123
3.12.4 制作单个物件设计简图 124
第04章 欧式风格别墅室内空间框架设计 127
4.1 了解SketchUp空间框架设计 128
4.1.1 SketchUp空间设计的概念 128
4.1.2 为什么不直接使用VRay for SketchUp 128
4.1.3 SketchUp建模注意事项 129
4.2 了解案例特点/分析思路 129
4.2.1 欧式新古典风格特点 129
4.2.2 分析图纸 131
4.2.3 预演流程 131
4.3 创建空间框架 134
4.3.1 整理AutoCAD图纸 134
4.3.2 导入图纸到SketchUp 134
4.3.3 创建墙体框架 135
4.4 细化圆形餐厅 136
4.4.1 制作餐厅圆形平台 136
4.4.2 制作餐厅弧形墙体 139
4.4.3 制作餐厅顶部细节 139
4.4.4 处理餐厅周边区域 142
4.5 细化客厅及阳台 146
4.5.1 制作左侧走廊通道 146
4.5.2 制作沙发背墙 148
4.5.3 制作阳台细节 150
4.6 细化休闲厅 152
4.6.1 细化演奏区立面 152
4.6.2 细化休闲区墙体 153
4.7 细化厨房 154
4.7.1 细化厨房右侧墙面细节 155
4.7.2 细化厨房左侧墙面细节 156
4.7.3 制作便餐台(吧台)及厨柜 157
4.8 制作地面细节 159
4.8.1 制作客厅与阳台地面 159
4.8.2 制作休闲厅细节 160
4.8.3 完成地面细节制作 161
4.9 制作顶棚细节 161
4.9.1 整体分割空间顶棚 161
4.9.2 细化餐厅空间结合处顶棚 162
4.9.3 细化客厅与阳台顶棚 163
4.9.4 细化休闲厅顶棚 164
4.9.5 细化厨房顶棚 166
第05章 中式餐饮休闲会所设计与表现 167
5.1 公装设计概述 168
5.1.1 主体相对独立/功能相对明确 168
5.1.2 风格统一/软性分隔 168
5.1.3 空间多变/不具定势 168
5.2 了解案例特点/分析思路 168
5.2.1 中式风格的特点 169
5.2.2 分析图纸/寻找思路 170
5.2.3 预演流程 171
5.3 创建会所空间体块 173
5.3.1 简化AutoCAD图纸 173
5.3.2 导入简化图纸到SketchUp 174
5.3.3 创建会所空间体块 175
5.4 细化左侧偏厅空间结构 179
5.4.1 细化偏厅入口大门 179
5.4.2 细化偏厅入口墙面 181
5.4.3 细化偏厅顶棚 182
5.4.4 细化偏厅左侧墙面 184
5.4.5 处理偏厅后方隔窗 187
5.5 细化中部大堂空间结构 188
5.5.1 细化圆柱造型 188
5.5.2 处理上部木结构 189
5.5.3 处理瓦面细节 190
5.5.4 处理大堂右侧墙面 191
5.6 细化右侧休闲日光区结构 192
5.7 细化后厅空间结构 193
5.7.1 细化后厅右侧入口 193
5.7.2 细化后厅右侧墙面 193
5.7.3 制作后厅顶棚 194
5.7.4 完成后厅细化 195
5.8 完成中部大堂内部设计 196
5.8.1 细化总服务台 196
5.8.2 制作流水演奏台 198
5.8.3 制作镂空跌水照壁 200
5.8.4 制作跌水景墙 202
5.9 处理地面细节 202
5.10 合并家具配饰 204
5.10.1 合并偏厅家具配饰 204
5.10.2 合并大堂家具配饰 204
5.10.3 合并其他空间家具配饰 205
5.11 调整细节并输出图像 205
5.11.1 调整页面细节 205
5.11.2 SketchUp内置风格效果快速应用 207
5.11.3 SketchUp多角度图片自动导出 207
第06章 地中海风格别墅高细节外观制作 209
6.1 明确风格/分析思路/预演流程 210
6.1.1 地中海建筑的起源与特点 210
6.1.2 分析图纸/寻找思路 210
6.1.3 预演流程 211
6.2 整理并导入AutoCAD图纸 215
6.2.1 简化AutoCAD图纸 215
6.2.2 导入图纸到SketchUp 217
6.3 建立别墅外观轮廓 219
6.3.1 调整图层 219
6.3.2 建立别墅外观轮廓 220
6.4 细化正立面一层 222
6.4.1 制作花池 222
6.4.2 制作正立面左侧入口 224
6.4.3 制作正立面窗户细节 229
6.4.4 制作正立面右侧入口 232
6.4.5 完成正立面一层其他细节 233
6.5 制作正立面二层 234
6.5.1 制作正立面二层阳台 234
6.5.2 制作阳台廊架 237
6.5.3 完成正立面二层窗户效果 237
6.6 制作正立面三层 239
6.6.1 制作正立面三层屋顶 239
6.6.2 制作正立面三层其他细节 240
6.7 细化两侧立面 241
6.8 细化背立面 242
6.9 完成**终效果 244
6.9.1 制作屋顶 244
6.9.2 调整细节与材质 245
第07章 别墅区景观深化设计 247
7.1 园林景观设计要素与SketchUp深化方法 248
7.1.1 硬质景观与SketchUp深化方法 248
7.1.2 软质景观与SketchUp深化方法 249
7.1.3 SketchUp园林景观深化一般流程 250
7.2 导入图纸并分割区域 252
7.2.1 导入景观彩平图 252
7.2.2 分割区域 254
7.3 建立别墅区主入口景观节点 255
7.3.1 细化主入口铺地 255
7.3.2 细化主入口喷水雕塑 257
7.3.3 细化主入口水池与水幕廊柱 258
7.4 建立别墅区缓冲草地景观节点 261
7.4.1 制作缓冲草地主道铺地及相关细节 261
7.4.2 制作缓冲草地右侧铺地及相关细节 264
7.4.3 制作缓冲右侧卵石按摩小径及相关细节 265
7.5 建立中心水景 266
7.5.1 分割中心水景铺地 266
7.5.2 细化方形小广场及周边细节 266
7.5.3 细化树池和停车位 267
7.5.4 细化上方铺地及汀步 268
7.5.5 细化水中树阵及跌水景墙 269
7.5.6 细化亲水木栈台以及周边细节 271
7.5.7 制作中心水景其他细节 272
7.6 建立别墅庭院景观 273
7.6.1 细化别墅游泳池 273
7.6.2 细化别墅小径及周边细节 274
7.6.3 制作别墅小溪 275
7.6.4 制作别墅建筑简模 276
7.7 添加节点细节 277
7.7.1 添加主入口景观节点细节 277
7.7.2 添加庭院景观节点细节 280
7.7.3 添加中心水景节点细节 281
7.7.4 添加缓冲草地节点细节 282
第08章 小区规划建模 283
8.1 小区规划设计基础 284
8.1.1 小区规划设计基本内容 284
8.1.2 分析图纸/预演思路 284
8.1.3 预演流程 284
8.2 整理并导入AutoCAD图纸 288
8.2.1 整理AutoCAD图纸 288
8.2.2 导入图纸到SketchUp 288
8.3 建立路面与车库 289
8.3.1 创建主道 289
8.3.2 创建车库 290
8.4 创建主入口景观轴线相关细节 291
8.4.1 创建入口小广场与通道 291
8.4.2 创建圆形小广场 292
8.4.3 创建扇形广场 293
8.5 创建其他景观相关细节 293
8.5.1 创建小广场 293
8.5.2 创建水系及相关细节 294
8.5.3 创建小径及主要地形 295
8.6 创建小区高层住宅楼群 295
8.6.1 创建首层 295
8.6.2 创建其他层 296
8.6.3 创建屋顶细节 297
8.6.4 完成小区内建筑群效果 298
第09章 制作户型漫游动画 299
9.1 SketchUp漫游动画制作基础 300
9.1.1 SketchUp漫游动画制作原理 300
9.1.2 户型(室内)漫游动画制作基本流程 302
9.2 完善漫游场景空间细节 305
9.2.1 制作客厅与餐厅吊顶 305
9.2.2 制作书房吊顶 308
9.2.3 制作厨房吊顶 309
9.2.4 制作卧室吊顶 310
9.2.5 制作**终漫游场景 311
9.3 设置页面动画 312
9.3.1 调整场景阴影细节 312
9.3.2 制作进入客厅漫游动作 312
9.3.3 制作客厅旋转漫游动作 313
9.3.4 制作厨房进入及退出动作 313
9.3.5 制作卧室进入及旋转动作 314
9.4 输出页面动画 315
9.4.1 确定页面过渡时间 315
9.4.2 导出页面动画 316
第 10章 制作中式餐饮会所生长动画 317
10.1 生长动画的制作基础 318
10.1.1 生长动画的制作原理 318
10.1.2 制作生长动画的常用技巧 322
10.1.3 SketchUp生长动画制作流程 325
10.2 制作大堂单空间人视生成动画 327
10.2.1 编写大堂单空间人视生长动画脚本 327
10.2.2 调整场景群组结构 328
10.2.3 制作场景剖面 330
10.2.4 制作大堂单空间人视生长动画 333
10.3 制作中式餐饮会所整体鸟瞰生长动画 338
10.3.1 编写鸟瞰生长动画脚本 338
10.3.2 调整鸟瞰场景结构 339
10.3.3 制作场景剖面 341
10.3.4 制作鸟瞰生长动画 345
10.4 输出生长动画 350
10.4.1 更新场景 350
10.4.2 分割页面单独保存 351
10.4.3 导出页面动画 353
10.5 后期处理 353
10.5.1 合成分段动画 354
10.5.2 输出合成动画 354
第 11章 欧式新古典别墅VRay写实渲染 357
11.1 了解欧式新古典家具及软装特色 358
11.1.1 家具特色 358
11.1.2 空间细节及软装特色 358
11.2 渲染流程演练 358
11.2.1 导入模型 358
11.2.2 调整材质 360
11.2.3 合并场景 361
11.2.4 布置灯光 361
11.2.5 渲染图像 363
11.3 导入模型并重载贴图 364
11.3.1 导出3ds格式的文件 364
11.3.2 导入3ds Max并重载贴图 365
11.3.3 设置渲染参数并检查模型 368
11.4 调整空间框架场景材质 369
11.4.1 观察当前材质效果 369
11.4.2 调整客厅吊顶材质 370
11.4.3 调整客厅吊顶装饰线石材材质 373
11.4.4 调整客厅墙面石材材质 373
11.4.5 调整客厅地面白色石材材质 374
11.4.6 调整客厅地面黑色石材材质 374
11.4.7 调整休闲厅地面木纹材质 375
11.4.8 调整餐厅弧形墙材质 375
11.4.9 调整餐厅地面白色石材材质 377
11.4.10 调整餐厅地面拼花石材材质 378
11.4.11 调整银镜材质 379
11.5 调整场景并导入相关构件 379
11.5.1 调整场景整体颜色 379
11.5.2 导入空间构件 379
11.5.3 导入家具与软装 382
11.6 布置餐厅与厨房灯光 382
11.6.1 调整渲染参数并测试当前室外灯光 382
11.6.2 布置圆形餐厅内筒灯 382
11.6.3 布置餐厅周边区域筒灯 383
11.6.4 布置圆形餐厅吊顶灯光 384
11.6.5 布置厨房灯光 385
11.7 布置客厅与休闲厅灯光 386
11.7.1 布置客厅筒灯 386
11.7.2 布置客厅吊顶灯光 386
11.7.3 布置休闲厅筒灯 387
11.7.4 布置休闲吊顶灯光 388
11.8 布置场景补光 388
11.8.1 布置演奏厅补光 389
11.8.2 布置过道补光 389
11.8.3 布置休闲厅室外补光 390
11.9 光子图渲染 390
11.9.1 调整材质细分 390
11.9.2 调整灯光阴影细分 390
11.9.3 设置光子图渲染参数 391
11.10 **终渲染 392
11.11 后期处理 393
第 12章 无图纸建模与Piranesi表现 397
12.1 无图纸建模概述 398
12.1.1 了解构图元素 398
12.1.2 无图纸建模一般流程 399
12.2 Piranesi应用基础 402
12.2.1 Piranesi的主要工具 403
12.2.2 Piranesi图片处理一般流程 406
12.3 无图纸构建别墅区环境 407
12.3.1 确认透视并建立环境轮廓 407
12.3.2 制作广场细节 410
12.3.3 制作园路及水池细节 411
12.3.4 完善构图层次 413
12.3.5 添加软质景观及阴影等细节 414
12.4 导出场景文件并导入Piranesi 417
12.4.1 导出Epx格式的文件 417
12.4.2 导入Piranesi并调整构图 418
12.5 处理软景植被 419
12.5.1 处理乔木与灌木枝叶 419
12.5.2 添加花丛与灌木细节 422
12.6 处理建筑细节 424
12.7 处理天空及水面细节 425
12.7.1 填充天空效果 425
12.7.2 制作水面反射细节 427
12.8 完成**终效果 428
第 13章 Painter景观节点处理 429
13.1 Painter应用基础 430
13.1.1 数位板 430
13.1.2 画笔工具 432
13.1.3 孔特粉笔 432
13.1.4 图像喷管 433
13.1.5 喷笔 433
13.1.6 艺术家画笔 433
13.1.7 橡皮 434
13.1.8 使用Painter处理园林景观效果图的技巧 434
13.2 别墅区入口处理 436
13.2.1 处理雕塑喷水及水幕细节 437
13.2.2 绘制天空云朵 440
13.3 别墅庭院处理 441
13.3.1 处理背景及建筑周边细节 442
13.3.2 处理中景处细节 445
13.3.3 处理小溪两侧高层灌木 446
13.3.4 处理水面倒影细节 448
13.3.5 完成**终效果 449
13.4 别墅区缓冲草坡带处理 451
13.4.1 处理远景灌木细节 451
13.4.2 处理中景灌木细节 454
13.4.3 处理近景灌木细节 457
13.4.4 完成**终效果 458
13.5 别墅区中心水景广场处理 459
13.5.1 处理远景细节 459
13.5.2 处理中景细节 460
13.5.3 处理近景细节 462
13.5.4 完成**终效果 463
第 14章 Lumion小区规划方案表现 465
14.1 Lumion简述 466
14.1.1 文件兼容性高 466
14.1.2 内置素材全面 466
14.1.3 光影效果调整快速且真实 466
14.1.4 动画制作简洁 467
14.1.5 后期特效丰富 468
14.1.6 动画输出快捷 468
14.2 Lumion动画制作一般流程 468
14.2.1 导入模型场景 468
14.2.2 调整场景细节 469
14.2.3 添加场景细节 471
14.2.4 制作并输出动画 472
14.3 导入SketchUp模型到Lumion 476
14.3.1 从SketchUp中导出文件 476
14.3.2 导入文件到Lumion 478
14.4 调整场景细节 482
14.4.1 调整地面 482
14.4.2 调整铺地材质细节 483
14.4.3 调整水面细节 486
14.4.4 调整整体反射环境 486
14.5 添加植被等细节 488
14.5.1 添加入口通道植被 488
14.5.2 添加圆形小广场植被 491
14.5.3 添加扇形广场植被 491
14.5.4 添加其他景观节点植被 495
14.6 制作机动车道漫游动画及人车动画特效 496
14.6.1 处理机动车道模型细节 496
14.6.2 录制关键帧 496
14.6.3 添加人车运动特效 498
14.6.4 完成并输出漫游动画 500
14.7 制作入口通道漫游动画及景深特效 501
14.7.1 录制关键帧 501
14.7.2 制作景深特效 502
14.7.3 完成并输出动画 503
14.8 制作中心广场漫游动画及光影变幻特效 503
14.8.1 调整天气 503
14.8.2 录制关键帧 504
14.8.3 制作光影变幻特效 505
14.8.4 输出动画 506
14.9 制作树池坐凳小广场漫游动画及云隙光特效 506
14.9.1 录制关键帧 506
14.9.2 制作云隙光特效 508
14.9.3 输出动画 508
14.10 制作水景漫游动画及雨景特效 509
14.10.1 录制关键帧 509
14.10.2 制作雨景特效 511
14.10.3 输出动画 512
14.11 Lumion风格化静帧出图 513
14.11.1 风格化静帧出图流程 513
14.11.2 常用Lumion风格化效果 515
附录 SketchUp常用快捷键一览表 5162100433B
这是一本全面介绍SketchUp在室内、建筑和园林景观,以及小区规划等设计领域实践应用的书。《印象系列·SketchUp Pro印象:建筑与环境艺术综合设计》不但详细阐述了SketchUp在各个设计领域的前期方案设计和推敲过程,而且还结合了当前主流的后期与渲染等软件进行制作,全面介绍了漫游动画、写实动画、写实静帧和彩绘静帧等多种形式方案展示与演示方法。
《印象系列·SketchUp Pro印象:建筑与环境艺术综合设计》共14章。第 1~2章为基础内容,主要介绍了SketchUp软件的特点以及在各个设计领域的应用,然后以几个典型的实例讲述了SketchUp常用的一些建模方法;第3~8章为实例设计建模内容,介绍了现代化风格家装、欧式别墅空间、中式公共空间、建筑、园林景观和小区规划6个典型项目的制作流程与相关技巧;第9~14章为实例后期表现内容,主要是利用《印象系列·SketchUp Pro印象:建筑与环境艺术综合设计》第3~8章完成的模型,分别介绍利用SketchUp自带的动画功能与3dsMax/VRay、Piranesi、Painter、Photoshop和Lumion等多种渲染、后期软件进行多形式、多风格后期效果制作的方法与技巧。
这是一本全面介绍SketchUp在室内、建筑和园林景观,以及小区规划等设计领域实践应用的书。它不但详细阐述了SketchUp在各个设计领域的前期方案设计和推敲过程,而且还结合了当前主流的后期与渲染等软...
建筑与环境艺术设计,其实是建筑学衍生的一个细分学科,也可以被叫做园林、景观专业,现在国际上习惯使用landscape这个概念,其内涵还在不断的丰富和变动中。要想完全讲明白,不是几个字几句话的问题,但大...
1专业电脑课程 (Photoshop、3d MAX、Auto CAD、Lightscape) ,专业设计课程 (建筑绘画、电脑绘画、家具造型设计、材质应用、3D立体家居设计、建筑学、宾馆设计、文化空间...
建筑与环境艺术设计初探
文章介绍了建筑设计和环境艺术设计的概念和内涵,同时指明了两者相互关系,进而就目前我国建筑环境艺术设计的变化特征进行详细的说明。
探讨建筑与环境艺术设计
由于现代建筑面积约占城市用地的30%以上,作为建筑与环境是城市环境中最为基本的一部分,建筑与环境的质量是直接关系到人们的生活质量的,它也是影响着城市环境建设的的重要因素,而且优美的生活环境给人一种美的享受,外界环境给人的直接感受是使人感到舒适、安全、方便、顺心。
这是一本全面介绍SketchUp在室内、建筑和园林景观,以及小区规划等设计领域实践应用的书。《SketchUpPro印象建筑与环境艺术综合设计》不但详细阐述了SketchUp在各个设计领域的前期方案设计和推敲过程,而且还结合了当前主流的后期与渲染等软件进行制作,全面介绍了漫游动画、写实动画、写实静帧和彩绘静帧等多种形式方案展示与演示方法。《SketchUpPro印象建筑与环境艺术综合设计》共14章。第1~2章为基础内容,主要介绍了SketchUp软件的特点以及在各个设计领域的应用,然后以几个典型的实例讲述了SketchUp常用的一些建模方法;第3~8章为实例设计建模内容,介绍了现代化风格家装、欧式别墅空间、中式公共空间、建筑、园林景观和小区规划6个典型项目的制作流程与相关技巧;第9~14章为实例后期表现内容,主要是利用本书第3~8章完成的模型,分别介绍利用SketchUp自带的动画功能与3dsMax/VRay、Piranesi、Painter、Photoshop和Lumion等多种渲染、后期软件进行多形式、多风格后期效果制作的方法与技巧。《SketchUpPro印象建筑与环境艺术综合设计》附带两张大型DVD9教学光盘,内容包括本书所有实例的源文件与多媒体教学录像(共计13GB,视频时长达1433分钟)。另外,本书还精心准备了SketchUp快捷键索引,以方便读者学习。本书非常适合作为SketchUp初、中级读者的参考书及各高校建筑学、环境艺术等相关专业学生学习SketchUp的专业教材。另外,请读者注意,《SketchUpPro印象建筑与环境艺术综合设计》所有内容均采用SketchUp8.0、3dsMax2008进行编写。
BBS论坛ID:SketchupID独立设计师,科美设计培训中心合伙人,曾出版的作品如下:《中文版3dsMax VRay室内效果图制作经典208例》《3dsMax/VRay超写实商业大空间效果图表现技法》《建筑・室内・景观设计SketchUp8从入门到精通》《中文版SketchUp8.0完全自学手册》作者:边海,SketchUpBBS论坛ID:Brian,SketchUp在中国的代理商、SketchUpBBS站长。SketchUp领域的畅销书作者与策划人,曾出版及策划的作品如下:《SketchUp印象城市规划项目实践》《SketchUp印象建筑设计项目实践》《中文版GoogleSketchUpPro8.0完全自学教程》《SketchUp印象园林景观设计项目实践》《Lumion/SketchUp印象三维可视化技术精粹》《VRayforSketchUp印象快速建模与渲染项目实践》《GoogleSketchUp设计沙龙》。 2100433B
一本具有“豪华贵族”气息的专业著作分享给建筑行业各专业领域的设计师朋友们。“豪华”的特点是本书“分量足”,达到524页;“贵族”的特点是本书作者刘有良先生为著名独立设计师、三维软件培训高级讲师、SketchUp图书领域专职作者,他在工作上认真、严谨;在技术上精益求精,在实践工作中将软件和设计本行紧密结合起来,并且不断在理论上持续探索,数年如一日地研究SketchUp在建筑领域各专业的各种“思维设计”的方法和“技巧”。本书是作者几年来的实践心血成果,囊括了建筑、室内、景观和环艺等各方面的探索,并且在其追求“完美、极致、严谨”的前提下,通过各类设计案例以及结合项目本身特点来编写完本书。