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室内家具设计3ds Max2011内容简介

室内家具设计3ds Max2011内容简介

《室内家具设计3dsMax2011》是以企业设计任务为背景,以家具设计理念为基础来编写的。全书结合具体实例,以3dsMax2011软件操作为基础并运用美术设计理论来完成实际设计,让读者充分掌握家具的设计技巧。

《室内家具设计3ds Max2011》是作者集十几年工作经验和实践教学经验写成的,系统地将家具设计理论与计算机课程中的软件操作相结合。全书层次清晰,图文并茂,贴近读者生活并配有综合练习,不仅可作为高等院校的教材,也可作为高等艺术院校非计算机专业的选修教材以及计算机培训班的辅导教材。

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室内家具设计3ds Max2011造价信息

  • 市场价
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浴室家具组合

  • K-15402T-C48 15300T-C48+15452T-0+2对15455撑脚 850mm
  • 13%
  • 科勒(中国)投资有限公司
  • 2022-12-07
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浴室家具组合

  • K-15403T-C48 12599T-C48+15453T-0+2对15455T-NA撑脚 1050mm
  • 13%
  • 科勒(中国)投资有限公司
  • 2022-12-07
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浴室家具组合

  • K-15404T-FH 15196T-FH+15452T-0+2对15455撑脚 850mm
  • 13%
  • 科勒(中国)投资有限公司
  • 2022-12-07
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浴室家具组合

  • K-15405T-FH 12600T-FH+15453T-0+2对15455撑脚 1050mm
  • 13%
  • 科勒(中国)投资有限公司
  • 2022-12-07
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校园家具

  • SX-5005
  • 13%
  • 太原市三星玻璃钢制品厂
  • 2022-12-07
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黄金碧

  • 自然高1.8-2.2m 枝数2-3条
  • 汕头市2018年下半年信息价
  • 建筑工程
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黄金碧

  • 自然高1.8-2.2m 枝数2-3条
  • 汕头市2018年上半年信息价
  • 建筑工程
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黄金碧

  • 自然高1.8-2.2m 枝数2-3条
  • 汕头市2017年上半年信息价
  • 建筑工程
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黄金碧

  • 自然高1.8-2.2m 枝数2-3条
  • 汕头市2016年1季度信息价
  • 建筑工程
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黄金碧

  • 自然高1.8-2.2(m) 枝数2-3条
  • 汕头市2015年2月信息价
  • 建筑工程
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客房固定家具3

  • 详见施工图CTG-INT-2-GR-FF04 客房固定家具大样图
  • 10个/m
  • 1
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2021-12-09
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家具安装

  • 家具安装
  • 100000家具安装公司
  • 1
  • 不含税费 | 含运费
  • 2009-12-07
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东莞声威家具

  • 东莞声威家具
  • 0东莞声威家具
  • 1
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2010-04-15
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施乐2011

  • 2011(原装)
  • 1个
  • 3
  • 中档
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2017-06-12
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DS3

  • 详见图纸RD-06
  • 1台
  • 1
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2016-11-25
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室内家具设计3ds Max2011编辑推荐

《艺术设计精品系列规划教材:室内家具设计3ds Max2011》以室内家具设计理念为基础,运用3dsMax2011操作软件进行处理,具有很强的实用性和可操作性。全书共分9章,先简要介绍了软件的基本操作,然后以家具设计任务为背景,通过大量的家具制作实例,系统介绍了床、桌子、椅子、柜子、沙发的基本常识和设计方法。全书层次清晰,图文并茂,贴近读者生活并配有综合练习,不仅可作为高等院校的教材,也可作为高等艺术院校非计算机专业的选修教材以及计算机培训班的辅导教材。

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室内家具设计3ds Max2011目录

第1章3ds Max 2011基础知识

1.1 3ds Max 2011文件的命令

1.1.1启动与退出3ds Max 2011

1.1.2新建文件与重置文件

1.1.3打开文件与保存文件

1.1.4导入文件与导出文件

1.1.5工具选项和用户界面布局选择初始设置

1.2 3ds Max 2011工具介绍

1.2.1 3ds Max 2011工作界面

1.2.2控制命令面板介绍

1.2.3视图区的操作

1.3 3ds Max 2011常用工具及命令

1.3.1复制与移动命令

1.3.2旋转命令

1.3.3阵列与镜像命令

1.3.4对齐与渲染产品命令

1.4思考与练习

第2章3ds Max 2011创建图形

2.1创建二维图形

2.1.1二维图形面板介绍

2.1.2样条线

2.2创建三维模型

2.2.1三维对象面板介绍

2.2.2标准基本体

2.2.3扩展基本体

2.2.4复合对象

2.2.5 AEC扩展

2.3常用修改编辑命令

2.3.1锥化修改器

2.3.2扭曲修改器

2.3.3拉伸修改器

2.3.4 FFD修改器

2.3.5噪波修改器

2.3.6弯曲修改器

2.3.7挤出修改器

2.3.8倒角修改器

2.3.9车削修改器

2.4思考与练习

第3章3ds Max 2011材质贴图

3.1材质编辑器

3.1.1认识材质编辑器

3.1.2材质示例窗

3.1.3材质编辑工具列区域

3.1.4材质编辑工具行区域

3.1.5材质调节区域

3.2 贴图

3.2.1 贴图类型

3.2.2 UVW贴图

3.2.3环境贴图

3.2.4棋盘格贴图

3.2.5平铺贴图

3.2.6渐变贴图

3.2.7平面镜贴图

3.2.8光线跟踪贴图

3.2.9反射/折射贴图

3.3材质编辑器与贴图实践

3.3.1 “光线跟踪”材质

3.3.2“双面”材质

3.3.3“光线跟踪”贴图

3.3.4“位图”贴图

3.4思考与练习

第4章灯光与摄像机

4.1照明基础知识

4.1.1光的种类

4.1.2照明方式

4.1.3照明的布置形式

4.1.4照明质量

4.2摄像机

4.2.1摄像机设置

4.2.2摄像机视图控制

4.2.3创建摄像机

4.3 灯光

4.3.1灯光类型

4.3.2灯光的主要功能介绍

4.3.3布置灯光实践

4.4思考与练习

第5章3dsMax2011家具设计

5.1家具类别

5.2家具的基本造型与色彩

5.2.1家具造型的形态

5.2.2家具的色彩

5.2.3家具的质感

5.3家具设计的原则

5.4家具设计的方法与步骤

5.4.1设计的基础

5.4.2家具设计的构思

5.4.3设计的步骤与方法

5.5家具设计的发展

5.5.1 家具样式逐渐时间性和地区性

5.5.2家具造型设计审美特性

5.6思考与练习

第6章温馨卧室家具

6.1卧室家具设计与摆设方法

6.1.1卧室家具的设计

6.1.2卧室家具摆设方式

6.1.3家具与卧室关系

6.2卧室家具制作

5.2.1别致的床头柜制作

6.2.2组合衣柜的制作

6.2.3舒适的双人床制作

6.3思考与练习

第7章舒适客厅家具

7.1客厅家具设计与维护

7.1.1客厅家具设计

7.1.2客厅家具维护

7.2客厅家具制作

7.2.1时尚茶几的制作

7.2.2现代电视柜的制作

7.2.3休闲沙发的制作

7.3思考与练习

第8章优雅书房家具

8.1书房家具的设计与要求

8.1.1书房家具的设计

8.1.2书房设计的要求

8.2书房家具制作

8.2.1简约书柜的制作

8.2.2华丽写字台的制作

8.2.3皮制转椅的制作

8.3思考与练习

第9章生活餐厅家具

9.1 餐厅家具设计与选择

9.1.1餐厅家具的设计

9.1.2餐厅家具的选择

9.13餐厅空间布局

9.2餐厅家具制作

9.2.1餐椅的制作

9.2.2实木餐桌的制作

9.3思考与练习

参考答案2100433B

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室内家具设计3ds Max2011内容简介常见问题

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室内家具设计3ds Max2011文摘

“透视”:用于改变摄像机视图中的透视,但不会使摄像机视图中的画面内容发生变化。

“平移摄像机”:用于让摄像机视图发生平移。

“侧滚摄像机”:使摄像机与目标点的连线为旋转轴进行旋转,画面会产生倾斜,在透视图制作中很少使用。

“环游摄像机”:使摄像机环绕目标点做水平或者垂直运动,主要用于调整摄像机与目标对象间的角度。

“所有视图最大化显示”:场景中的对象都以最大化显示。

“最大化视口切换”:将激活的视图窗口切换到最大化显示。

4.2.3创建摄像机

实训案例1:客厅创建摄像机

以一个客厅为例,对客厅创建摄像机进而更好地完成客厅效果图,其操作步骤如下:

步骤1:打开一个已经创建好的客厅模型,如图4.6所示。

步骤2:在命令面板上单击“创建”选项卡,进入创建命令面板。单击“创建”面板下的“摄像机”按钮,在“对象类型”卷展栏下单击“目标”按钮,在顶视图中创建摄像机参数设置,如图4.7所示,同时运用“选择并移动”工具调整摄像机的位置,如图4.8所示。步骤3:激活透视图,单击“C”键将透视图切换成摄像机视图,如图4.9所示。

4.3 灯光

4.3.1灯光类型

物体的灯光渲染在效果图中起着至关重要的作用,物体的质感只有通过灯光的照明才能更好地体现出来,对于物体的明暗关系、细节等就更加需要灯光和阴影体现出来。

在3ds MaX中包含了两种类型的灯光系统,一种是标准灯光系统,其主要特点是属于超现实的灯光系统;另一种是光度学灯光系统,它的特点是能准确地模拟现实生活中灯光在环境中的传递。

1.标准灯光

灯光在3ds Max中用来模拟现实生活中不同类型光源的物体。因为现实中不同类型的照明方式不同,所以在3ds Max标准灯光中,系统提供了8种类型的灯光,如图4.10所示。接下来了解一些常用的灯光。

“目标聚光灯”:它是一个具有放射照明效果的灯光,具有明确的发光点和目标点,目标聚光灯在其发光点和目标点之间形成一个锥形的照射区域,所有位于该区域的物体都能被该光源照射,如图4.11所示。目标聚光灯的方向性很强,其发光点和目标点都可以进行调节。

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室内家具设计3ds Max2011内容简介文献

《室内家具设计》课程中四步教学法的应用研究   《室内家具设计》课程中四步教学法的应用研究  

《室内家具设计》课程中四步教学法的应用研究  

格式:pdf

大小:91KB

页数: 2页

本文论述了《室内家具设计》课程教学中结合草图构思创意、效果图表现、电脑设计图、模型制作进行教学改革的尝试,介绍了四步教学法的特点和教学实施手段等,课程以实践教学为主线,并针对每个单元教学内容,提出了相应的专题训练。对于设计教学具有实际的指导意义,更有利于环艺专业设计人才的培养。

《室内家具设计》课程中四步教学法的应用研究   《室内家具设计》课程中四步教学法的应用研究  

《室内家具设计》课程中四步教学法的应用研究  

格式:pdf

大小:91KB

页数: 未知

本文论述了《室内家具设计》课程教学中结合草图构思创意、效果图表现、电脑设计图、模型制作进行教学改革的尝试,介绍了四步教学法的特点和教学实施手段等,课程以实践教学为主线,并针对每个单元教学内容,提出了相应的专题训练。对于设计教学具有实际的指导意义,更有利于环艺专业设计人才的培养。

室内家具设计内容简介

家具与室内环境是一种互相依存的关系,现代室内家具是作为室内环境的主体物,并通过人的功能与感官审美来实现自身的价值。现代家具与室内环境是相互依存及促进的关系。同时,家具设计和风格创新的问题也是环境设计领域中一个敏感话题。作为室内设计教学内容的一部分,要求室内家具设计的教学必须充分考虑到使用者的限制(人机工学)、制作过程的限制(材料与制造工艺)等因素,并与室内环境的设计取得和谐,全方位地体现于室内设计的功能与审美。

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室内家具设计设计要素

一:体验生活。把体验生活放在第一位,意味着对生活的理解和热爱,以及平日里对生活的细致观察和思考应是每一位设计师成功的第一基本要素。一个好的室内设计能充分体现出设计师对生活的每一份用心与其所具有的人生阅历。设计书拿到手,第一步应是尽力搜集有关的信息,充分了解使用者对设计的所有要求,充分了解每一个空间的用途以及它们的关联,方可进行下一步。可训练自己闭上眼睛,从进大门开始,象放电影一样,缓缓掠过每一间房子。经过长期的生活观察与体验,那些家具和饰品会自然出现在你脑中空间应有的位置。

二:角色互换,指的是站在顾客的角度,处处为顾客着想。这不是一句挂在嘴边的漂亮话,也不是印在纸上的一句广告词,而是实实在在从顾客的角度来进行设计。认真分析需要考虑的因素,如经济能力、生活方式、个人喜好、家庭成员等等,按其重要性综合考虑。一个没有责任心和职业道德的设计师自然无法赢得顾客的信任与尊重,也不可能做出真正好的室内设计来,这应作为每一位设计师成功的第二基本要素。

三:追求平衡。中国自古以来有着传统的平衡艺术,例如中国国画及书法中常用到的在非平衡构图中追求平衡的美,这一美的原则古今中外无一例外。只是落实到了室内设计中,许多设计师容易忘却这一原则。平衡设计中包含了形体平衡和色彩平衡。在设计时,从不同角度观察是否有失平衡,初学者可用手比划个方框,透过它来审视每一个角度。平衡点往往是那精彩的点睛之笔,有人称之为视觉焦点,不可没有,但决不可过多。平衡的原则直接左右着整体布局,决定着每一件家具和饰品的安排。

四:寻求对比。对比法主要有以下四类:虚实对比 - 虚的空间与实的墙体或者家具之对比;色彩对比 – 互补色之对比;质感对比 – 玻璃与砖块、金属与木材、麻布与皮革之对比;形体对比 – 方形与圆形、直线与曲线之对比。在应用时,注意不同材质的接触、过渡要把握得恰到好处;尽量不要在同一平面上硬碰硬;不要让不同金属材质直接接触;要避免同等尺度的对比。在统一的前提下,善于制造和利用对比,是评判一位优秀设计师水平的标准之一。

五:留白,中国国画及书法中最常见到的艺术手法之一,中国室内设计中已较难见到了。熟练掌握留白技艺是评判一位优秀室内设计师的标准之一,具体应用时说来简单做来难。在设计时,在满足功能的前提下,尽量不要做得太满,要留有余地和空白,该省略的地方就要大胆地省略,该简化的地方就要勇敢地简化,将一个清静的空间还给使用者。有时候,未经修饰的、裸露的建筑构件本身就是一种美。不施胭脂自然白,留白是一种高级的意境美,一个优秀的室内设计师必须时刻牢记在心。

六:点缀,指的是点到为止、见好就收。许多业主会有这样那样的个人艺术爱好,如喜好明式家具,或偏爱民间艺术。最常见的手法是满屋子都是明式家具或民间艺术,让人晃如回到了古代或乡间。好的设计师应该了解室内设计与主题公园;公共室内与家庭室内的概念区分。仍以上为例,一位优秀室内设计师应以现代风格为基调,将明式家具或民间艺术作为点缀,因为我们毕竟不是生活在明代或乡间。具体如何做到恰到好处,在于设计师的个人艺术修养,其目的不外乎起到画龙点睛的作用。室内设计师掌握的词汇自然是越多越好,但过多的词汇堆砌乃室内设计中的大忌之一。

七:色彩。说到中国室内设计中的色彩选择、应用、搭配和组合,可说是最让人沮丧和无奈的。究其原因,可能与先天因素和后天教育有关。不必尝试去创造什么新花样,最直接和最有效的方法是:注重个人艺术品味的修养,在做设计时,大胆采用个人喜欢的国外优秀作品中色彩的选择、应用、搭配和组合,可以起到事半功倍的效果。好的色彩选择、应用、搭配和组合,可以给室内设计加分;反之,则减分

八:风格,指的是作品不一定是原创,但每一件作品应该有设计师自己独特的风格或标签。培养丰富的想象力非一朝一夕之功所能达成。每个人都有与生俱来、独一无二的性格与特点,那就是风格。具体到室内设计,除了要突出表现自己的风格外,还要注意简洁干净,不要拖泥带水;该省则省,需添则添;能够用一根线条解决的,决不用两根;千万不可盲目追随别人的老套路,也不可轻信市场上一些似是而非的言论,更不要忘却我们所处时代的面貌、特点以及精神。体现设计师的独特风格是一件优秀作品必须具有的品质;设计师应牢记:设计风格与时代保持一致是一条永恒的原则。

九:照明。室内设计中的照明主要分人工照明和自然照明二种。注意不要做过多的人工照明,或为了照明而照明(指毫无功能意义的人工照明)。优秀的室内设计师应更多地注意自然照明,在满足照明度的前提下,尽量少地设计人工照明,将人工照明灯具布置为视觉焦点,所以宜少而精。对于自然照明的利用讲究的是取其自然,注意南北向不同季节阳光进入室内的区别(包括强度与角度),巧妙利用窗帘遮挡不需要的光线,引导需要的光线到达需要的地方;同时注意选择适当的窗帘材料给不同的朝向和房间。室内设计师要有一点简单的物理和自然科学知识方能利用好自然照明。

十:室内景观。最后谈到室内景观并非是最不重要,而是室内景观在国内属于较忽略的室内设计元素。室内景观是指室内绿化与室内家具及艺术品(包括绘画、摄影、雕塑以及工艺品)的搭配;室内绿化则包括室内空间与阳台的绿化处理。转换阳台的角色,将阳台设计成一个多功能的过渡空间,使室内外空间连成一体。室内绿化不是简单地放几盆花和植物而已,而是填补和点缀空白的设计元素;同时花草的色彩应与室内色彩互相协调,植物的形状及花盆的选择都应与室内设计互相一致。可以设计独创的花盆式样,让室内绿化与家具和艺术品一道来激活室内空间。室内景观设计需要更高的艺术修养,它是提升室内设计水平的有效工具.

家具设计是建立在工业化生产方式的基础上,结合功能、材料、经济和美学诸方面要求,用图纸形式表示设想和意图。这样,正确的思维方式、科学的程序和工作方法就显得尤为重要便于设计。 2100433B

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3ds max家居设计艺术系列·3ds内容简介

《3ds max家居设计艺术系列·3ds max家居设计:中式篇》由浅入深、循序渐进地引导初学者快速入门,提高中级读者的效果图制作技术,让高级读者更全面地了解3ds max 9.0的新增功能和高级编辑技巧。

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