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A: 绘圆弧
B: 定义块
C: 画圆
D: 尺寸资源管理器
E: 删除
F: 倒圆角
G: 对相组合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本输入
W: 定义块并保存到硬盘中
L: 直线
M: 移动
X: 炸开
V: 设置当前坐标
U: 恢复上一次操做
O: 偏移
P: 移动
Z: 缩放
AA: 测量区域和周长(area)
AL: 对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP: 加载*lsp程系
AV: 打开视图对话框(dsviewer)
SE: 打开对相自动捕捉对话框
ST: 打开字体设置对话框(style)
SO: 绘制二围面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 缩放比例 (scale)
SN: 栅格捕捉模式设置(snap)
DT: 文本的设置(dtext)
DI: 测量两点间的距离
Ctrl 1: 打开特性对话框
Ctrl 2: 打开图象资源管理器
Ctrl 6: 打开图象数据原子
Ctrl O: 打开图象文件
Ctrl P: 打开打印对说框
Ctrl S: 保存文件
Ctrl U: 极轴模式控制(F10)
Ctrl v: 粘贴剪贴板上的内容
Ctrl W: 对象追踪式控制(F11)
Ctrl X: 剪切所选择的内容
Ctrl Y: 重做
Ctrl Z: 取消前一步的操作
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪式控制
co 复制
MI 镜像
AR 阵列
RO 旋转
SC 比例
LE 引线管理器
EX 延伸
TR 修剪
ST 文字样式管理器
DT 单行文字
PO 单点
XL 参照线
ML 多线
PL多段线
PE修改多段线
POL 多边形
REC 矩形
SPL 样条曲线
EL 椭圆
CH 特性
CHA 倒角
BR 打断
DI 查询距离
AREA 面积
ID 点坐标
MA 特性匹配
LS 列表显示
TIME 时间
SETTVAR 设置变量
LA 图层
COLOR 颜色
LT 线型管理
LW 线宽管理
UN 单位管理
TH 厚度捕捉
TT 临时追踪点
FROM 从临时参照到偏移
ENDP 捕捉到圆弧或线的最近端点
MID 捕捉圆弧或线的中点
INT 线、圆、圆弧的交点
APPINT 两个对象的外观交点
EXT 线、圆弧、圆的延伸线
CEN 圆弧、圆心的圆心
QUA 圆弧或圆的象限点
TAN 圆弧或圆的限象点
PER 线、圆弧、圆的重足
PAR 直线的平行线
NOD 捕捉到点对象
INS 文字、块、形、或属性的插入点
NEA 最近点捕捉标注
DLI 线型标注
DAL 对齐标注
DOR 坐标标注
DDI 直径标注
DAN 角度标注
QDIM 快速标注
DBA 基线标注
DCO 连续标注
LE 引线标注
TOL 公差标注
DLE 圆心标注
DRA 半径标注
CAL 计算器
Alt N Q 快速
Alt N L 线型
Alt N G 对齐
Alt N O 坐标
Alt N R 半径
Alt N D 直径
Alt N A 角度
Alt N B 基线
Alt N C 连续
Alt N E 引线
Alt N T 公差
Alt N M 圆心
Alt N Q 倾斜
Alt N S 样式
Alt N V 替代
Alt N U 更新2100433B
CAD本身快捷键:F——倒圆角CHA——倒角REC——矩形PL——多段线L——直线C——圆O——偏移M——移动MI——镜像CO——定点复制SC——比例缩放TR——修剪RO——旋转EX——延伸DLI——...
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广联达快捷键大全
广联达快捷键大全 F 快捷键 1. 帮助 F1 2. 构件管理 F2 3. 按名称选择构件图元 F3 4. 左右镜像翻转(点式构件) F3 5. 上下镜像翻转(点式构件) Shift+F3 6. 改变插入点(点式构件) F4 7. 合法性检查 F5 8. 显示及隐藏 CAD 图形? F6 9. 设置 CAD 图层显示状态 F7 10. 检查构件做法 F8 11. 汇总计算对话框 F9 12. 查看构件图元工程量 F10 13. 查看构件图元工程量计算式 F11 14. 构件图元显示设置 F12 文件快捷键— ALT+F 1. 新建工程 Ctrl+N 2. 打开工程 Ctrl+O 3. 保存工程 Ctrl+S 4. 快速保存 Shift+Ctrl+S 5. 另存为 Ctrl+F+A 6. 导出 GCL 工程 Ctrl+F+P 7. 退出 Ctrl+F+X 编辑快捷键— ALT+E 1
cad快捷键修改与快捷键大全
快捷键修改 由于 CAD 以简写作为快捷键的,很不合理也不科学,比如按个 复制要点一下 C 再点老远的 O,建议楼主可以自己改快捷键,在以 下地址 *:\Program Files\AutoCAD 200*\UserDataCache 由于 CAD 以简写 作为快捷键的,很不合理也不科学,比如按个复制要点一下 C 再点 老远的 O,建议楼主可以自己改快捷键,在以下地址 *:\Program Files\AutoCAD 200*\UserDataCache\Support (UserDataCache 文件夹是隐藏的) 找到 acad.pgp 文件,打开他,往下拉就能看见很多这样的字段: DT, *TEXT DV, *DVIEW E, *ERASE ED, *DDEDIT EL, *ELLIPSE ⋯⋯ 前面的是快捷键快速命令 你可以自己加上一个,比如: 1, *LIMITS
室内设计软件分为:平面设计,立体设计软件,渲染软件
平面设计软件包括:AutoCAD,photoshop
立体设计软件包括:3dmax
渲染设计软件包括:Lightscape渲染软件,VRay渲染软件
专业室内设计图片管理软件:室内设计师助手
:AutoCAD,photoshop
AutoCAD:AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的标准格式。
特点:
(1)具有完善的图形绘制功能。
(2)有强大的图形编辑功能。
(3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。
(4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。
(5)支持多种硬件设备。
(6)支持多种操作平台
(7)具有通用性、易用性,适用于各类用户
此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使AutoCAD系统更加完善...
photoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,
深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
功能特点:从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系
统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.
将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部份 结构素描、光影素描、透视原理。
第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等。
第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础。
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧。
第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等。
第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等。
第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
photoshop、3dmax、AutoCAD、其中photoshop主要是用来进行图像处理的,把渲出来的图通过PS使其更加具有真实感;3dmax是每个室内设计都必顺掌握的软件,3dmax这个软件用来建模、材质、模型、灯光的展示;AutoCAD是用来进行平面制图的,不管是室内还是室外的平面布置图、施工图、立面图、以及三维图的绘制都是用CAD这个软件来操作的。