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室内设计技能速训

《室内设计技能速训》是2012年5月1日化学工业出版社出版的图书,作者是杜婕。该书共三篇:“基础篇”讲解3ds Max效果图制作中的基本知识及使用技巧;“案例实践篇”引导读者学习制作效果图必要学会的建模方法,同时对所掌握的软件技能进行综合巩固,通过案例展示材质设置、布光、调整渲染参数及后期处理技术;“拓展训练篇”引入实际作业环境进行自我训练考核,通过给出的图纸来制作效果图,在这篇中给出关键步骤提示作为参考。

室内设计技能速训基本信息

室内设计技能速训内容简介

《3ds Max VRay室内设计技能速训》的配套光盘收录了《3ds Max VRay室内设计技能速训》涉及的线架及相应的图片和用到的所有贴图,方便读者调用。

《3ds Max VRay室内设计技能速训》适合对3ds Max制作有兴趣或需要,遇到许多实际问题待解决者,也可作为高等院校和大中专建筑设计专业师生的教学参考用书。

《3ds Max VRay室内设计技能速训(附光盘)》由徐丽、杜婕、徐敏编著,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。

本书具有结构清晰、内容翔实、图文并茂、实例精美实用、针对性强的特点,适于对3ds Max制作已有初步了解,遇到许多实际问题急于寻求答案的读者,也可以作为高等院校、大中专学校建筑装潢专业学生的教学参考书。

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室内设计技能速训造价信息

  • 市场价
  • 信息价
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  • 边框,带背景,304不锈钢字,2760mm *6440mm
  • m2
  • 13%
  • 成都市众之艺展览展示有限公司
  • 2022-12-06
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接入网室内设备箱

  • LY0L410000150
  • 西蒙
  • 13%
  • 深圳市中迈九通网络科技有限公司
  • 2022-12-06
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接入网室内设备箱

  • LY0L410000240
  • 西蒙
  • 13%
  • 深圳市中迈九通网络科技有限公司
  • 2022-12-06
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接入网室内设备箱

  • LY0L410000250
  • 西蒙
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  • 深圳市中迈九通网络科技有限公司
  • 2022-12-06
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警犬练器材工作犬练设施 犬练器材

  • 壁厚3.0mm
  • 达创
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  • 河北达创体育器材有限公司
  • 2022-12-06
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电动葫芦单

  • 提升质量5t
  • 台班
  • 汕头市2012年4季度信息价
  • 建筑工程
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电动葫芦单

  • 提升质量2t
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  • 汕头市2012年3季度信息价
  • 建筑工程
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电动葫芦双

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  • 汕头市2012年3季度信息价
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电动葫芦单

  • 提升质量5t
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  • 汕头市2012年2季度信息价
  • 建筑工程
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电动葫芦双

  • 提升质量10t
  • 台班
  • 汕头市2012年2季度信息价
  • 建筑工程
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场地(综合技能)

  • 标准木质综合技能场地
  • 1套
  • 1
  • 中鸣
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2019-06-21
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场地(综合技能)

  • 标准木质综合技能场地
  • 1套
  • 1
  • 中鸣
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2019-06-20
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场地(综合技能)

  • 标准木质综合技能场地
  • 1套
  • 1
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2019-06-21
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模拟灭火实设计、制作和安装B

  • 模拟灭火实大字红色10厘PVC: 16cmX6 只 底色: 355cmx279cm (高清车贴复膜装贴)
  • 1项
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  • 2020-03-26
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  • 火焰蓝作服,含夏、冬季作服各1套.
  • 140套
  • 3
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-05-26
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室内设计技能速训序言

随着生活水平的提高,人们对室内装饰也越来越重视,越来越多的设计需要先出效果图以方便与业主沟通。为了满足这部分设计人员的要求,本书将效果图设计方面的技巧和经验以基础篇(技能必备)、案例实践篇(技能进阶)、拓展训练篇(训练考核)三大部分的形式汇集成书,深入分析了室内效果图的制作过程。通过对本书的认真阅读和实践,读者将彻底掌握3ds Max VRay Photoshop不同风格、不同种类的效果图案例的制作方法与应用技巧,掌握效果图制作的关键,在效果图制作方面取得长足的进步。

本书内容

本书内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。

第1篇:基础篇。本篇将3ds Max室内效果图制作中的常用方法和技巧,按照不同的内容分章节进行了系统的归纳和介绍。此篇内容主要是全方位引导读者了解和掌握室内设计的基础知识和设计师必须掌握的技术。让读者真正参透、学透和彻底掌握软件的操作技能。

第1章:主要讲解效果图基本概念和基本操作。

第2章:主要讲解效果图创建模型与修改使用技巧。

第3章:主要讲解效果图材质与贴图使用技巧。

第4章:主要讲解效果图摄影机、VRay灯光等使用技巧。

第5章:主要讲解效果图在VRay渲染操作时的使用技巧。

第2篇:案例实践篇。此篇内容主要结合具体的空间范例引导读者学习制作效果图必要的建模方法,同时对所掌握的软件技能进行综合巩固。

第6章:主要讲述了现代客厅设计分析、建模、材质、灯光、渲染、后期处理等完整的效果图制作流程。

第7章:主要讲述了夜景卧室材质、灯光的处理技巧。

第8章:主要讲述了大堂休息区材质、灯光的处理技巧。

第9章:主要讲述了宾馆大堂材质、灯光的处理技巧。

第10章:主要讲述了复式空间材质、灯光的处理技巧。

第3篇:拓展训练篇。此篇内容主要带领读者进入实际作业环境进行自我启发作业。每章中都分别设计了不同类型的效果,不仅对已学类型案例起到巩固和练习的作用,而且还对其他类型案例进行引申和学习,让读者多方位实践和练习,达到活学活用的目的。

第11章:本章引导读者制作温馨、宁静、舒适、私密的卧室空间环境。

第12章:本章引导读者制作简洁、舒适风格的卫生间效果图。

第13章:本章引导读者练习娱乐环境灯光、材质的搭配效果。

本书特点

本书具有结构清晰、内容翔实、图文并茂、实例精美实用、针对性强的特点,适于对3ds Max制作已有初步了解,遇到许多实际问题急于寻求答案的读者,也可以作为高等院校、大中专学校建筑装潢专业学生的教学参考书。

光盘内容

素材光盘中收录了本书所讲范例的线架文件、制作范例时用到贴图文件及后期处理等所需要的素材,以便读者在制作效果图的过程中随时调用。如果读者在制作过程中遇到疑难问题,可以打开本书光盘中的相关文件加以对照参考。2100433B

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室内设计技能速训基本信息

3ds Max VRay室内设计技能速训(附光盘) [平装]

~ 徐丽 (作者), 杜婕 (作者), 徐敏 (作者)

出版社: 化学工业出版社; 第1版 (2012年5月1日)

平装: 286页

正文语种: 简体中文

开本: 16

ISBN: 7122121593, 9787122121592

条形码: 9787122121592

商品尺寸: 25.6 x 18.4 x 1.6 cm

商品重量: 499 g

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室内设计技能速训常见问题

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室内设计技能速训目录

第1篇 基础篇

第1章 室内设计基础知识 2

1.1 室内设计概述 2

1.2 室内设计的基本要素 2

1.2.1 空间 2

1.2.2 色彩 3

1.2.3 线条、质感 3

1.2.4 采光与照明 4

1.2.5 家具与陈设 4

1.3 室内装饰设计的基本原则 4

1.4 室内设计发展趋势 5

1.5 装饰设计师必备技能 5

1.5.1 装饰设计师应具备的能力 6

1.5.2 如何成为一名优秀的设计师 6

1.6 效果图制作基础 6

1.6.1 认识用户界面 7

1.6.2 设置个性化界面 11

1.6.3 自定义视图布局 11

1.6.4 快捷键的设置 13

1.6.5 单位的设置 14

1.6.6 归档文件 14

1.6.7 复制对象 15

1.6.8 合并文件 16

1.7 室内效果图制作流程 16

1.7.1 分析图纸 16

1.7.2 整理图纸 16

1.7.3 导入图纸 17

1.7.4 建立模型 17

1.7.5 材质的调整 17

1.7.6 摄影机和灯光的设置 18

1.7.7 后期处理 19

1.8 本章小结 19

第2章 基础建模 20

2.1 创建标准基本体 20

2.2 创建扩展基本体 23

2.3 修改三维 25

2.3.1 修改器堆栈 26

2.3.2 【锥化】 27

2.3.3 【晶格】 28

2.4 创建二维线形 30

2.4.1 二维线形的公共参数 31

2.4.2 将图形转换为样条线的两种方法 31

2.4.3 编辑顶点 31

2.4.4 编辑线段 33

2.4.5 编辑样条线 35

2.5 二维线形转为三维物体 36

2.5.1 挤出 37

2.5.2 车削 38

2.5.3 倒角 40

2.5.4 倒角剖面 41

2.6 高级建模 42

2.6.1 放样 42

2.6.2 编辑多边形 46

2.7 模型的精减技巧 49

2.7.1 尽量减少曲面物体的段数 50

2.7.2 优化修改命令 50

2.8 本章小结 52

第3章 材质、贴图 53

3.1 3ds Max默认材质与应用 53

3.1.1 认识材质编辑器 53

3.1.2 材质的管理 60

3.2 VRay材质与应用 63

3.2.1 VR材质 63

3.2.2 VR材质包裹器 64

3.2.3 VR代理材质 65

3.3 常用VRay材质大制作 66

3.3.1 材质的保存与调用 66

3.3.2 常用材质的制作 68

3.4 贴图坐标 76

3.4.1 内置贴图坐标 76

3.4.2 外置贴图坐标 76

3.5 本章小结 79

第4章 摄影机、灯光 80

4.1 摄影机 80

4.1.1 标准摄影机 80

4.1.2 VRay摄影机 81

4.2 灯光的种类 83

4.2.1 标准灯光 83

4.2.2 光度学灯光 84

4.3 光度学灯光的基本参数 85

4.3.1 灯光的强度和颜色 85

4.3.2 光度学灯光的分布方式 85

4.3.3 光域网的使用 86

4.4 标准灯光基本参数 87

4.4.1 标准灯光的阴影设置 87

4.4.2 标准灯光光线强度设置 89

4.4.3 标准灯光光线衰减设置 89

4.4.4 标准灯光“排除 包含”设置 90

4.5 VRay中的灯光 90

4.5.1 VRay灯光 90

4.5.2 直线形灯槽 93

4.5.3 圆形灯槽 94

4.5.4 VR太阳光 96

4.6 本章小结 97

第5章 渲染输出 98

5.1 默认渲染器渲染输出 98

5.2 AutoCAD文件输出到3ds Max中 99

5.3 AutoCAD文件输出到Photoshop中 101

5.4 Photoshop文件输出到AutoCAD中 107

5.5 VRay渲染参数面板 108

5.5.1 指定VRay渲染器 108

5.5.2 V-Ray:帧缓冲区 109

5.5.3 V-Ray:图像采样(反锯齿) 109

5.5.4 V-Ray:间接照明(GI) 110

5.5.5 V-Ray:发光贴图 110

5.5.6 V-Ray::系统 112

5.6 本章小结 112

第2篇 案例实战篇

第6章 简欧客厅效果表现 114

6.1 客厅装修设计 114

6.1.1 客厅规划设计 114

6.1.2 客厅设计原则 115

6.1.3 客厅效果图制作思路 116

6.2 制作客厅模型 117

6.2.1 整理图纸 117

6.2.2 制作墙体、地面及门窗 118

6.2.3 制作吊顶 122

6.2.4 制作电视背景墙 124

6.2.5 合并家具 126

6.3 客厅测试渲染设置 128

6.4 设置场景材质 130

6.4.1 设置主体材质 130

6.4.2 设置场景家具材质 135

6.4.3 其他材质设置 137

6.5 场景灯光及渲染设置 139

6.6 Photoshop后期处理 144

6.7 本章小结 145

第7章 夜晚的卧室效果表现 146

7.1 卧室装修设计 147

7.1.1 卧室设计基本原则 147

7.1.2 卧室效果图制作思路 147

7.2 摄影机及初步渲染设置 148

7.2.1 创建场景摄影机 148

7.2.2 初步设置渲染参数 149

7.3 设置场景材质 150

7.3.1 地板、墙体、天花材质 150

7.3.2 窗帘、纱窗材质 152

7.3.3 玻璃材质 154

7.3.4 家具材质 155

7.4 灯光及提高渲染设置 158

7.4.1 设置场景灯光 158

7.4.2 提高渲染品质设置及后期处理 160

7.5 后期处理 161

7.6 本章小结 165

第8章 休息区效果表现 166

8.1 休息区设计原则 166

8.2 休息区效果图制作思路 167

8.3 纹理材质及灯光的表现 167

8.3.1 创建场景目标摄影机 167

8.3.2 初步设置渲染参数 168

8.3.3 设置场景灯光 169

8.3.4 玻璃材质 178

8.3.5 墙体、地砖材质 178

8.3.6 艺术吊灯、立柱材质 180

8.3.7 休闲椅及其他材质 181

8.4 细化场景灯光 184

8.4.1 场景灯光 184

8.4.2 提高渲染品质设置 185

8.5 Photoshop后期处理 186

8.6 本章小结 188

第9章 宾馆大堂空间效果表现 189

9.1 宾馆大堂设计原则 189

9.2 大堂表现制作思路 190

9.3 宾馆大堂空间纹理材质及灯光的表现 190

9.3.1 创建场景目标摄影机 190

9.3.2 初步设置灯光、渲染参数 191

9.3.3 砖墙材质 193

9.3.4 地面拼花材质 196

9.3.5 石材、水材质 197

9.3.6 台灯材质 199

9.3.7 其他材质设置 200

9.4 场景灯光及提高渲染品质设置 205

9.4.1 设置场景灯光 205

9.4.2 提高渲染品质 214

9.5 后期处理 215

9.6 本章小结 217

第10章 复式客厅效果表现 218

10.1 复式客厅设计原则 218

10.2 制作思路 219

10.3 初步渲染及灯光的设置 220

10.3.1 创建场景目标摄影机 220

10.3.2 初步设置渲染参数 220

10.3.3 设置场景灯光 222

10.4 设置场景材质 229

10.4.1 墙体、地砖材质 229

10.4.2 形象墙材质 231

10.4.3 沙发、茶几材质 234

10.4.4 吊灯、台面材质 237

10.5 提高渲染品质设置 238

10.6 后期处理 239

10.7 本章小结 241

第3篇 拓展训练篇

第11章 卧室效果表现 244

11.1 项目说明 244

11.2 卧室模型创建 245

11.3 卧室材质、灯光创建 247

11.4 卧室渲染、后期 252

第12章 卫生间效果表现 255

12.1 项目说明 255

12.2 卫生间模型创建 255

12.3 卫生间材质、灯光创建 258

12.4 卫生间渲染、后期制作 262

第13章 夜晚的KTV包间 264

13.1 项目说明 264

13.2 KTV包间模型创建 265

13.3 KTV包间材质、灯光创建 269

13.4 KTV包间渲染、后期制作 277

附录 280

附录1 VRay渲染常见疑难解答 280

问题1:如何通过渲染选项控制色溢 280

问题2:为什么会出现切花一样的小白点 280

问题3:如何加快更换视角后渲染光子图的速度 281

问题4:怎样使暗部的影子柔和 281

问题5:为什么渲染出来的图片有很多噪点 281

问题6:如何解决场景中透明材质阴影效果的问题 281

问题7:如何解决渲染后的漏光问题 281

问题8:影响渲染速度的主要参数是什么 282

附录2 常用命令和按钮 282

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室内设计技能速训文献

室内设计论文:探讨现代室内设计 室内设计论文:探讨现代室内设计

室内设计论文:探讨现代室内设计

格式:pdf

大小:36KB

页数: 5页

室内设计论文: 探讨现代室内设计 摘要 :在经济奢件日益改善的情况下 ,人们对家居装修不再追求豪华和照搬别家样式 ,而 是有了更高的精神层面要求 ,本文着重从空间类型进行了探讨。 关键词 :空间功能形式

室内设计 室内设计

室内设计

格式:pdf

大小:36KB

页数: 13页

室内设计 装修材料 是指来围合支撑各空间界面的构造材料及饰面材料, 是实现设计师想 法的一种媒介, 材料结合特定的 施工工艺 及设计师的美学指导搭配, 实现 室内装修 比较美观 和谐的效果。 像杭州清风 室内设计培训 机构推出的无缝拼接工艺解决了目前市场上一些材料 自身的弊端,这也暗示着设计师是必须要很了解室内装修材料的。

AutoCAD室内设计技能速训内容简介

《AutoCAD室内设计技能速训(附光盘)》从室内设计的角度,讲述了AutoCAD的使用方法与绘图技巧。《AutoCAD室内设计技能速训(附光盘)》全书分为三篇:“基础篇”针对室内设计中的基本知识讲解AutoCAD的基本操作及一些使用技巧;“案例实践篇”引导读者绘制基本的室内设计方案图纸,同时对所掌握的软件技能进行综合巩固;“技能篇”从绘制其他工装图纸以及CAD图纸打印的角度,全面提高AutoCAD的使用技巧与实际操作能力。

为了方便读者朋友的自学和创作,本书还制作了配套光盘。本书所涉及的素材文件以及样板文件均可在配套的光盘中找到,读者在练习过程中,可以随时调出以对照参考。

本书由国内一线AutoCAD教育与培训专家编著,内容完全遵循AutoCAD 2012教学大纲与认证培训的规定编写,内容不仅专业,而且丰富、实用,适合对AutoCAD操作已有初步了解,遇到许多实际问题急于寻求答案的室内设计人员阅读,也可作为高等院校、大中专院校室内设计专业学生的教学参考用书。

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3ds Max VRay室内设计技能速训内容简介

《3ds Max VRay室内设计技能速训》共三篇:“基础篇”讲解3ds Max效果图制作中的基本知识及使用技巧;“案例实践篇”引导读者学习制作效果图必要学会的建模方法,同时对所掌握的软件技能进行综合巩固,通过案例展示材质设置、布光、调整渲染参数及后期处理技术;“拓展训练篇”引入实际作业环境进行自我训练考核,通过给出的图纸来制作效果图,在这篇中给出关键步骤提示作为参考。《3ds Max Vray室内设计技能速训》的配套光盘收录了《3ds Max Vray室内设计技能速训》涉及的线架及相应的图片和用到的所有贴图,方便读者调用。

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3ds Max VRay室内设计技能速训目录

第1篇 基础篇

第1章 室内设计基础知识

1.1 室内设计概述

1.2 室内设计的基本要素

1.2.1 空间

1.2.2 色彩

1.2.3 线条、质感

1.2.4 采光与照明

1.2.5 家具与陈设

1.3 室内装饰设计的基本原则

1.4 室内设计发展趋势

1.5 装饰设计师必备技能

1.5.1 装饰设计师应具备的能力

1.5.2 如何成为一名优秀的设计师

1.6 效果图制作基础

1.6.1 认识用户界面

1.6.2 设置个性化界面

1.6.3 自定义视图布局

1.6.4 快捷键的设置

1.6.5 单位的设置

1.6.6 归档文件

1.6.7 复制对象

1.6.8 合并文件

1.7 室内效果图制作流程

1.7.1 分析图纸

1.7.2 整理图纸

1.7.3 导入图纸

1.7.4 建立模型

1.7.5 材质的调整

1.7.6 摄影机和灯光的设置

1.7.7 后期处理

1.8 本章小结

第2章 基础建模

2.1 创建标准基本体

2.2 创建扩展基本体

2.3 修改三维

2.3.1 修改器堆栈

2.3.2 【锥化】

2.3.3 【晶格】

2.4 创建二维线形

2.4.1 二维线形的公共参数

2.4.2 将图形转换为样条线的两种方法

2.4.3 编辑顶点

2.4.4 编辑线段

2.4.5 编辑样条线

2.5 二维线形转为三维物体

2.5.1 挤出

2.5.2 车削

2.5.3 倒角

2.5.4 倒角剖面

2.6 高级建模

2.6.1 放样

2.6.2 编辑多边形

2.7 模型的精减技巧

2.7.1 尽量减少曲面物体的段数

2.7.2 优化修改命令

2.8 本章小结

第3章 材质、贴图

3.1 3ds Max默认材质与应用

3.1.1 认识材质编辑器

3.1.2 材质的管理

3.2 VRay材质与应用

3.2.1 VR材质

3.2.2 VR材质包裹器

3.2.3 VR代理材质

3.3 常用VRay材质大制作

3.3.1 材质的保存与调用

3.3.2 常用材质的制作

3.4 贴图坐标

3.4.1 内置贴图坐标

3.4.2 外置贴图坐标

3.5 本章小结

第4章 摄影机、灯光

4.1 摄影机

4.1.1 标准摄影机

4.1.2 VRay摄影机

4.2 灯光的种类

4.2.1 标准灯光

4.2.2 光度学灯光

4.3 光度学灯光的基本参数

4.3.1 灯光的强度和颜色

4.3.2 光度学灯光的分布方式

4.3.3 光域网的使用

4.4 标准灯光基本参数

4.4.1 标准灯光的阴影设置

4.4.2 标准灯光光线强度设置

4.4.3 标准灯光光线衰减设置

4.4.4 标准灯光“排除/包含”设置

4.5 VRay中的灯光

4.5.1 VRay灯光

4.5.2 直线形灯槽

4.5.3 圆形灯槽

4.5.4 VR太阳光

4.6 本章小结

第5章 渲染输出

5.1 默认渲染器渲染输出

5.2 AutoCAD文件输出到3ds Max中

5.3 AutoCAD文件输出到Photoshop中

5.4 Photoshop文件输出到AutoCAD中

5.5 VRay渲染参数面板

5.5.1 指定VRay渲染器

5.5.2 V-Ray:帧缓冲区

5.5.3 V-Ray:图像采样(反锯齿)

5.5.4 V-Ray:间接照明(GI)

5.5.5 V-Ray:发光贴图

5.5.6 V-Ray::系统

5.6 本章小结

第2篇 案例实战篇

第6章 简欧客厅效果表现

6.1 客厅装修设计

6.1.1 客厅规划设计

6.1.2 客厅设计原则

6.1.3 客厅效果图制作思路

6.2 制作客厅模型

6.2.1 整理图纸

6.2.2 制作墙体、地面及门窗

6.2.3 制作吊顶

6.2.4 制作电视背景墙

6.2.5 合并家具

6.3 客厅测试渲染设置

6.4 设置场景材质

6.4.1 设置主体材质

6.4.2 设置场景家具材质

6.4.3 其他材质设置

6.5 场景灯光及渲染设置

6.6 Photoshop后期处理

6.7 本章小结

第7章 夜晚的卧室效果表现

7.1 卧室装修设计

7.1.1 卧室设计基本原则

7.1.2 卧室效果图制作思路

7.2 摄影机及初步渲染设置

7.2.1 创建场景摄影机

7.2.2 初步设置渲染参数

7.3 设置场景材质

7.3.1 地板、墙体、天花材质

7.3.2 窗帘、纱窗材质

7.3.3 玻璃材质

7.3.4 家具材质

7.4 灯光及提高渲染设置

7.4.1 设置场景灯光

7.4.2 提高渲染品质设置及后期处理

7.5 后期处理

7.6 本章小结

第8章 休息区效果表现

8.1 休息区设计原则

8.2 休息区效果图制作思路

8.3 纹理材质及灯光的表现

8.3.1 创建场景目标摄影机

8.3.2 初步设置渲染参数

8.3.3 设置场景灯光

8.3.4 玻璃材质

8.3.5 墙体、地砖材质

8.3.6 艺术吊灯、立柱材质

8.3.7 休闲椅及其他材质

8.4 细化场景灯光

8.4.1 场景灯光

8.4.2 提高渲染品质设置

8.5 Photoshop后期处理

8.6 本章小结

第9章 宾馆大堂空间效果表现

9.1 宾馆大堂设计原则

9.2 大堂表现制作思路

9.3 宾馆大堂空间纹理材质及灯光的表现

9.3.1 创建场景目标摄影机

9.3.2 初步设置灯光、渲染参数

9.3.3 砖墙材质

9.3.4 地面拼花材质

9.3.5 石材、水材质

9.3.6 台灯材质

9.3.7 其他材质设置

9.4 场景灯光及提高渲染品质设置

9.4.1 设置场景灯光

9.4.2 提高渲染品质

9.5 后期处理

9.6 本章小结

第10章 复式客厅效果表现

10.1 复式客厅设计原则

10.2 制作思路

10.3 初步渲染及灯光的设置

10.3.1 创建场景目标摄影机

10.3.2 初步设置渲染参数

10.3.3 设置场景灯光

10.4 设置场景材质

10.4.1 墙体、地砖材质

10.4.2 形象墙材质

10.4.3 沙发、茶几材质

10.4.4 吊灯、台面材质

10.5 提高渲染品质设置

10.6 后期处理

10.7 本章小结

第3篇 拓展训练篇

第11章 卧室效果表现

11.1 项目说明

11.2 卧室模型创建

11.3 卧室材质、灯光创建

11.4 卧室渲染、后期

第12章 卫生间效果表现

12.1 项目说明

12.2 卫生间模型创建

12.3 卫生间材质、灯光创建

12.4 卫生间渲染、后期制作

第13章 夜晚的KTV包间

13.1 项目说明

13.2 KTV包间模型创建

13.3 KTV包间材质、灯光创建

13.4 KTV包间渲染、后期制作

附录

附录1 VRay渲染常见疑难解答

问题1:如何通过渲染选项控制色溢

问题2:为什么会出现切花一样的小白点

问题3:如何加快更换视角后渲染光子图的速度

问题4:怎样使暗部的影子柔和

问题5:为什么渲染出来的图片有很多噪点

问题6:如何解决场景中透明材质阴影效果的问题

问题7:如何解决渲染后的漏光问题

问题8:影响渲染速度的主要参数是什么

附录2 常用命令和按钮 2100433B

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