第1篇 基础篇
第1章 室内设计基础知识 2
1.1 室内设计概述 2
1.2 室内设计的基本要素 2
1.2.1 空间 2
1.2.2 色彩 3
1.2.3 线条、质感 3
1.2.4 采光与照明 4
1.2.5 家具与陈设 4
1.3 室内装饰设计的基本原则 4
1.4 室内设计发展趋势 5
1.5 装饰设计师必备技能 5
1.5.1 装饰设计师应具备的能力 6
1.5.2 如何成为一名优秀的设计师 6
1.6 效果图制作基础 6
1.6.1 认识用户界面 7
1.6.2 设置个性化界面 11
1.6.3 自定义视图布局 11
1.6.4 快捷键的设置 13
1.6.5 单位的设置 14
1.6.6 归档文件 14
1.6.7 复制对象 15
1.6.8 合并文件 16
1.7 室内效果图制作流程 16
1.7.1 分析图纸 16
1.7.2 整理图纸 16
1.7.3 导入图纸 17
1.7.4 建立模型 17
1.7.5 材质的调整 17
1.7.6 摄影机和灯光的设置 18
1.7.7 后期处理 19
1.8 本章小结 19
第2章 基础建模 20
2.1 创建标准基本体 20
2.2 创建扩展基本体 23
2.3 修改三维 25
2.3.1 修改器堆栈 26
2.3.2 【锥化】 27
2.3.3 【晶格】 28
2.4 创建二维线形 30
2.4.1 二维线形的公共参数 31
2.4.2 将图形转换为样条线的两种方法 31
2.4.3 编辑顶点 31
2.4.4 编辑线段 33
2.4.5 编辑样条线 35
2.5 二维线形转为三维物体 36
2.5.1 挤出 37
2.5.2 车削 38
2.5.3 倒角 40
2.5.4 倒角剖面 41
2.6 高级建模 42
2.6.1 放样 42
2.6.2 编辑多边形 46
2.7 模型的精减技巧 49
2.7.1 尽量减少曲面物体的段数 50
2.7.2 优化修改命令 50
2.8 本章小结 52
第3章 材质、贴图 53
3.1 3ds Max默认材质与应用 53
3.1.1 认识材质编辑器 53
3.1.2 材质的管理 60
3.2 VRay材质与应用 63
3.2.1 VR材质 63
3.2.2 VR材质包裹器 64
3.2.3 VR代理材质 65
3.3 常用VRay材质大制作 66
3.3.1 材质的保存与调用 66
3.3.2 常用材质的制作 68
3.4 贴图坐标 76
3.4.1 内置贴图坐标 76
3.4.2 外置贴图坐标 76
3.5 本章小结 79
第4章 摄影机、灯光 80
4.1 摄影机 80
4.1.1 标准摄影机 80
4.1.2 VRay摄影机 81
4.2 灯光的种类 83
4.2.1 标准灯光 83
4.2.2 光度学灯光 84
4.3 光度学灯光的基本参数 85
4.3.1 灯光的强度和颜色 85
4.3.2 光度学灯光的分布方式 85
4.3.3 光域网的使用 86
4.4 标准灯光基本参数 87
4.4.1 标准灯光的阴影设置 87
4.4.2 标准灯光光线强度设置 89
4.4.3 标准灯光光线衰减设置 89
4.4.4 标准灯光“排除 包含”设置 90
4.5 VRay中的灯光 90
4.5.1 VRay灯光 90
4.5.2 直线形灯槽 93
4.5.3 圆形灯槽 94
4.5.4 VR太阳光 96
4.6 本章小结 97
第5章 渲染输出 98
5.1 默认渲染器渲染输出 98
5.2 AutoCAD文件输出到3ds Max中 99
5.3 AutoCAD文件输出到Photoshop中 101
5.4 Photoshop文件输出到AutoCAD中 107
5.5 VRay渲染参数面板 108
5.5.1 指定VRay渲染器 108
5.5.2 V-Ray:帧缓冲区 109
5.5.3 V-Ray:图像采样(反锯齿) 109
5.5.4 V-Ray:间接照明(GI) 110
5.5.5 V-Ray:发光贴图 110
5.5.6 V-Ray::系统 112
5.6 本章小结 112
第2篇 案例实战篇
第6章 简欧客厅效果表现 114
6.1 客厅装修设计 114
6.1.1 客厅规划设计 114
6.1.2 客厅设计原则 115
6.1.3 客厅效果图制作思路 116
6.2 制作客厅模型 117
6.2.1 整理图纸 117
6.2.2 制作墙体、地面及门窗 118
6.2.3 制作吊顶 122
6.2.4 制作电视背景墙 124
6.2.5 合并家具 126
6.3 客厅测试渲染设置 128
6.4 设置场景材质 130
6.4.1 设置主体材质 130
6.4.2 设置场景家具材质 135
6.4.3 其他材质设置 137
6.5 场景灯光及渲染设置 139
6.6 Photoshop后期处理 144
6.7 本章小结 145
第7章 夜晚的卧室效果表现 146
7.1 卧室装修设计 147
7.1.1 卧室设计基本原则 147
7.1.2 卧室效果图制作思路 147
7.2 摄影机及初步渲染设置 148
7.2.1 创建场景摄影机 148
7.2.2 初步设置渲染参数 149
7.3 设置场景材质 150
7.3.1 地板、墙体、天花材质 150
7.3.2 窗帘、纱窗材质 152
7.3.3 玻璃材质 154
7.3.4 家具材质 155
7.4 灯光及提高渲染设置 158
7.4.1 设置场景灯光 158
7.4.2 提高渲染品质设置及后期处理 160
7.5 后期处理 161
7.6 本章小结 165
第8章 休息区效果表现 166
8.1 休息区设计原则 166
8.2 休息区效果图制作思路 167
8.3 纹理材质及灯光的表现 167
8.3.1 创建场景目标摄影机 167
8.3.2 初步设置渲染参数 168
8.3.3 设置场景灯光 169
8.3.4 玻璃材质 178
8.3.5 墙体、地砖材质 178
8.3.6 艺术吊灯、立柱材质 180
8.3.7 休闲椅及其他材质 181
8.4 细化场景灯光 184
8.4.1 场景灯光 184
8.4.2 提高渲染品质设置 185
8.5 Photoshop后期处理 186
8.6 本章小结 188
第9章 宾馆大堂空间效果表现 189
9.1 宾馆大堂设计原则 189
9.2 大堂表现制作思路 190
9.3 宾馆大堂空间纹理材质及灯光的表现 190
9.3.1 创建场景目标摄影机 190
9.3.2 初步设置灯光、渲染参数 191
9.3.3 砖墙材质 193
9.3.4 地面拼花材质 196
9.3.5 石材、水材质 197
9.3.6 台灯材质 199
9.3.7 其他材质设置 200
9.4 场景灯光及提高渲染品质设置 205
9.4.1 设置场景灯光 205
9.4.2 提高渲染品质 214
9.5 后期处理 215
9.6 本章小结 217
第10章 复式客厅效果表现 218
10.1 复式客厅设计原则 218
10.2 制作思路 219
10.3 初步渲染及灯光的设置 220
10.3.1 创建场景目标摄影机 220
10.3.2 初步设置渲染参数 220
10.3.3 设置场景灯光 222
10.4 设置场景材质 229
10.4.1 墙体、地砖材质 229
10.4.2 形象墙材质 231
10.4.3 沙发、茶几材质 234
10.4.4 吊灯、台面材质 237
10.5 提高渲染品质设置 238
10.6 后期处理 239
10.7 本章小结 241
第3篇 拓展训练篇
第11章 卧室效果表现 244
11.1 项目说明 244
11.2 卧室模型创建 245
11.3 卧室材质、灯光创建 247
11.4 卧室渲染、后期 252
第12章 卫生间效果表现 255
12.1 项目说明 255
12.2 卫生间模型创建 255
12.3 卫生间材质、灯光创建 258
12.4 卫生间渲染、后期制作 262
第13章 夜晚的KTV包间 264
13.1 项目说明 264
13.2 KTV包间模型创建 265
13.3 KTV包间材质、灯光创建 269
13.4 KTV包间渲染、后期制作 277
附录 280
附录1 VRay渲染常见疑难解答 280
问题1:如何通过渲染选项控制色溢 280
问题2:为什么会出现切花一样的小白点 280
问题3:如何加快更换视角后渲染光子图的速度 281
问题4:怎样使暗部的影子柔和 281
问题5:为什么渲染出来的图片有很多噪点 281
问题6:如何解决场景中透明材质阴影效果的问题 281
问题7:如何解决渲染后的漏光问题 281
问题8:影响渲染速度的主要参数是什么 282
附录2 常用命令和按钮 282