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第1篇 基 础 部 分
第1章 三维图形设计基础 3
1.1 三维图形设计的形式原则 3
1.2 三维形体的塑造 5
1.3 三维空间的营造 5
1.4 三维设计常用软件 6
第2章 3ds Max 2009的基础知识 9
2.1 3ds Max概述 9
2.2 3ds Max 2009的主要功能 10
2.3 3ds Max 2009 的工作界面 11
2.3.1 菜单栏 11
2.3.2 主工具栏 12
2.3.3 视图工作区 13
2.3.4 时间滑块 15
2.3.5 时间栏 15
2.3.6 脚本输入区 16
2.3.7 状态栏与提示行 16
2.3.8 动画关键点设置区 16
2.3.9 视图控制区 16
2.4 文件操作 16
2.4.1 新建文件 16
2.4.2 重置文件 17
2.4.3 打开文件 17
2.4.4 保存文件 18
2.4.5 合并文件 18
2.4.6 导入/导出文件 19
2.4.7 退出图形文件 20
2.5 命令控制面板介绍 20
2.6 视图区的操作 22
2.7 自定义工作界面 23
2.8 辅助工具命令 24
2.8.1 单位设置 24
2.8.2 选择对象 25
第3章 创建三维模型的基本操作方法 27
3.1 三维建模概述 27
3.2 创建三维模型 27
3.2.1 创建标准几何体 27
3.2.2 创建及编辑扩展几何体 31
3.2.3 创建复合对象 33
3.2.4 AEC扩展 36
3.2.5 门 38
3.2.6 窗 39
3.2.7 楼梯 41
3.3 创建二维模型 42
3.3.1 二维图形面板介绍 42
3.3.2 样条线 42
3.4 常用的三维修改器 44
3.4.1 弯曲修改器 44
3.4.2 锥化修改器 45
3.4.3 扭曲修改器 46
3.4.4 拉伸修改器 47
3.4.5 FFD修改器 48
3.4.6 噪波修改器 48
3.4.7 挤出修改器 49
3.4.8 车削修改器 49
3.4.9 倒角修改器 50
3.5 创建三维模型综合实训案例 50
3.5.1 制作计算器模型 50
3.5.2 制作折叠扇模型 53
第4章 3ds Max 2009材质操作方法 56
4.1 材质概述 56
4.2 材质基础知识 56
4.2.1 认识材质编辑器 57
4.2.2 材质明暗器介绍 60
4.2.3 常用材质简介 64
4.3 赋予物体材质综合实训案例 67
4.3.1 赋予子弹材质效果 67
4.3.2 赋予塑料水杯材质效果 68
4.3.3 制作衣架效果 73
第5章 3ds Max 2009贴图操作方法 76
5.1 贴图设计理论 76
5.1.1 贴图的类别和参考依据 76
5.1.2 贴图与贴图通道 77
5.2 贴图的应用 79
5.2.1 使用材质/贴图浏览器 79
5.2.2 贴图类型 80
5.3 2D贴图 81
5.3.1 2D贴图的共用参数 81
5.3.2 位图贴图 82
5.3.3 棋盘格贴图 85
5.3.4 平铺贴图 85
5.3.5 渐变贴图 86
5.4 3D贴图 86
5.4.1 坐标卷展栏 87
5.4.2 衰减贴图 87
5.4.3 细胞贴图 89
5.5 合成器贴图 90
5.5.1 合成贴图 90
5.5.2 遮罩贴图 90
5.5.3 混合贴图 91
5.5.4 RGB相乘贴图 91
5.6 颜色修改器 92
5.6.1 RGB染色贴图 92
5.6.2 顶点颜色贴图 93
5.7 其他 93
5.7.1 平面镜贴图 93
5.7.2 光线跟踪贴图 94
5.7.3 反射/折射贴图 95
5.8 程序贴图 96
5.8.1 UVW贴图命令 96
5.8.2 环境贴图 97
5.9 赋予物体材质综合实训案例 98
5.9.1 赋予果盘材质效果 98
5.9.2 制作象棋效果 100
第6章 3ds Max 2009摄影机和灯光的使用方法 106
6.1 摄影机 106
6.1.1 摄影机的分类 106
6.1.2 创建摄影机 106
6.1.3 摄影机基本参数 107
6.1.4 摄影机视图控制 107
6.1.5 摄影机应用 108
6.2 灯光 109
6.2.1 三维场景光源的类型 109
6.2.2 灯光参数设置 110
6.3 灯光控制 112
6.3.1 效果图灯光的介绍 112
6.3.2 场景灯光分类 114
6.4 布置灯光应用综合实训案例 117
6.4.1 卡通人物照明效果 117
6.4.2 设置体积光 118
6.4.3 制作橡皮效果 120
第2篇 应 用 部 分
第7章 3ds Max 2009家具设计与制作 127
7.1 家具设计的发展 127
7.2 家具分类 128
7.3 家具设计的方法与步骤 130
7.4 办公椅实训案例 136
7.4.1 制作办公椅模型 136
7.4.2 赋予办公椅材质 139
7.5 茶几实训案例 140
7.5.1 制作茶几模型 140
7.5.2 赋予茶几材质 142
7.6 沙发组合实训案例 144
7.6.1 制作沙发模型 144
7.6.2 创建灯光效果 147
7.6.3 赋予沙发材质 148
7.6.4 制作沙发组合效果 148
7.7 双人床实训案例 150
7.7.1 创建双人床模型 150
7.7.2 赋予双人床材质 154
7.8 梳妆台实训案例 154
7.8.1 创建梳妆台模型 154
7.8.2 赋予梳妆台材质 159
第8章 3ds Max 2009家用电器设计与制作 162
8.1 家用电器类别 162
8.2 制作音箱效果图 163
8.2.1 制作音箱模型 163
8.2.2 创建音箱摄影机 166
8.2.3 赋予音箱材质 167
8.3 制作洗衣机效果图 168
8.3.1 制作洗衣机模型 168
8.3.2 创建洗衣机摄影机 171
8.3.3 创建洗衣机灯光 171
8.3.4 赋予洗衣机材质 172
8.4 制作榨汁机效果图 174
8.4.1 制作榨汁机模型 174
8.4.2 创建榨汁机摄影机 180
8.4.3 创建榨汁机灯光 180
8.4.4 赋予榨汁机材质 181
8.5 制作电磁炉效果图 183
8.5.1 制作电磁炉模型 183
8.5.2 创建电磁炉摄影机 187
8.5.3 创建电磁炉灯光 187
8.5.4 赋予电磁炉材质 188
第9章 3ds Max 2009建筑设计与制作 190
9.1 建筑设计概述 190
9.1.1 建筑设计发展史 190
9.1.2 建筑设计的程序 190
9.2 制作休闲亭子效果图 192
9.2.1 制作休闲亭子模型 192
9.2.2 创建休闲亭子摄影机 197
9.2.3 赋予休闲亭子材质 197
9.3 制作小区走廊效果图 200
9.3.1 制作小区走廊模型 200
9.3.2 创建小区走廊摄影机 203
9.3.3 创建走廊灯光 203
9.3.4 赋予小区走廊材质 205
第10章 3ds Max 2009装饰用品设计与制作 208
10.1 装饰用品的应用 208
10.2 制作装饰架效果图 209
10.2.1 创建装饰物模型 209
10.2.2 赋予装饰物材质 212
10.3 制作情侣水杯效果图 214
10.3.1 创建情侣水杯模型 214
10.3.2 赋予情侣水杯材质 217
10.4 卡通布偶效果图 219
10.5 制作组合装饰物架效果图 227
参考文献 2302100433B
本书结合3ds Max 2009的强大功能,以三维造型设计实例为主导,以整个设计过程贯穿全书,内容由浅入深,详细讲解了三维图形设计基础、3ds Max 2009的基础知识、创建三维模型的基本操作方法、材质操作方法、贴图操作方法、摄影机和灯光的使用方法等在建模过程中所应用的命令和材质贴图技巧。本书语言简洁,重点突出,并配有家具模型、家用电器模型、建筑和装饰用品模型设计,在讲解各种功能和使用方法的同时,带领读者边学边练、学练结合,在实战中逐步学会设计的思路和创建模型的方法,使读者大大提高了设计和综合运用的能力。
本书从实际应用的角度出发,用典型精彩的案例、边讲边练的方式全面展示了3dsMax 2009的强大功能。 本书先简要介绍了3ds Max 2009的基本操作,然后通过各章的知识点系统介绍了3ds Max2009模型操作方法,综合运用3ds Max2009的各项功能进行简单模型创建,以完全实例的方式阐述了在不同领域中的模型创建的方法,同时介绍了相关领域的设计常识,使得读者在理论、操作及设计技巧方面均有较大提高。本书具有很强的实用性和可操作性。全书共分10章,各章配有典型案例,对读者有较高的学习、参考和借鉴价值。
专业方面来说,建筑行业以后的发展趋势就是 1.revit building做方案设计,可变参数提供给设计师相当大的灵活性 2.CAD做具体施工图 3.3ds max或3ds design渲染出图 这...
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基于UG的法兰盘三维造型设计
优秀设计 毕业设计(论文) 法兰盘的 UG三维造型设计 系 部 专 业 班 级 学生姓名 指导教师 20** 年 5 月 任务书 绘制下图所示的零件 UG三维造型。 摘要 随着计算机技术的飞速发展, 数控机床在我国机械工业制造中得到越来越广 泛的应用。它不仅解决了普通机床难以加工的许多加工难题, 而且提高了加工精 度和生产效率,同时也对 CAD编程软件,加工工艺和刀具设计提出了许多新的、 更高的要。下面我们来介绍一下法兰盘的 UG造型设计,根据以上零件图纸,完 成该零件的三维实体造型设计的步骤。 关键词: UG、绘制管道、拉伸、阵列 目录 前言 ................................................................ 5 一、设计要点 ..................................................
蜗轮蜗杆机构的三维造型设计
论述了运用Siemens NX软件进行蜗轮蜗杆传动机构三维造型设计的方法。根据已知条件,利用软件的表达式功能编制出相应的参数化方程组,构建了蜗轮蜗杆的参数化模型,并完成了蜗轮蜗杆相互啮合模型。
Unigraphics(简称UG)是西门子公司推出的CAD/CAM/CAE一体化的三维参数化软件。《UG NX三维造型设计教程与实例精讲》基于作者多年的实际工作与教学经验编写而成,详细介绍了UGNX6.O三维造型设计的方法和实例应用技巧。《UG NX三维造型设计教程与实例精讲》共12章,主要内容包括:造型设计的实用功能剖析;装配模块的实用功能剖析;工程制图的实用功能剖析;笔筒造型、自行车架造型、自行车把手造型、自行车坐垫造型、转向灯造型、CPU扇叶造型、勺子造型、鼠标造型、手枪柄造型实例精讲。《UG NX三维造型设计教程与实例精讲》内容丰富,通俗易懂,具有很强的实用性和可操作性。《UG NX三维造型设计教程与实例精讲》可作为大专院校及技工学校的教材,也可作为从事三维造型设计的初中级用户的自学用书或参考书。
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