选择特殊符号
选择搜索类型
请输入搜索
目录
第1单元 实战入门
本单元知识要点
实例1 制作一张桌子
实例2 修改桌腿
实例3 制作桌上杯子
实例4 变换玻璃杯为其它对象
实例5 制作一个高脚杯
实例6 设置灯光及摄像机
实例7 为场景指定材质
实例8 加入动画
实例9 自动创建环境
第2单元 初识3D Studio VIZR3
本单元知识要点
实例10 载人文件
实例11 建立新文件
实例12 导出文件
实例13 设置工作环境
实例14 视图变换
实例15 建立简单物体
实例16 制作山脉地形
实例17 选择物体
实例18 变换物体
实例19 坐标变换
实例20 对齐物体
实例21 制作帽子
实例22 新星爆发
实例23 制作笔台
实例24 晃动的灯
实例25 制作桌布
实例26 制作橄榄球
实例27 将模型融入背景
实例28 使用全景渲染器
实例29 闪光的球体
实例30 虚拟物体的运用
第3单元 造型专题
本单元知识要点
实例31 绘制 个平面图形
实例32 利用旋转工具
实例33 利用放样工具制作瓶子
实例34 建立室内基本构件
实例35 安装室内门窗
实例36 制作房子
实例37 使用地形及树木物体
实例38 使用NURBS进行
第4单元 使用真实的材质
本单元知识要点
实例39 贴图的种类
实例40 花瓶台灯
实例41 制作地花与人物
第5单元 摄影与动画
本单元知识要点
实例42 制作穿行动画
实例43 匹配摄影机透视角
实例44 室内环视动画
第6单元 设计入门
本单元知识要点
实例45 建筑外观设计
实例463.0的新增功能
2100433B
内容简介
本书是“希望COOL系列・三向丛书”中的一本,全书通过实例引导,系统讲解了建筑建模制作
软件3D Studio VIZ最新版本3.0的应用。
本书以面向广大读者为目标,力求做到初级读者能够使用,中级读者能够提高,高级读者能够精
进,本书以讲解例子的实现过程介绍3D Studio VIZ的使用,如此众多的例子是通过它们的难易程度组
合在一起的。本书内容是以初级过渡、中高级应用指导为重的原则组织、安排的。
本书共分为六单元,第一单元详细介绍了如何用3D Studio VIZ制作一个置于天空之下的桌子。在
这一单元中,将会使用到3D Studio VIZ的许多功能,而具体参数的意义和理解则在以后的单元中介绍。
第二单元到第六单元将对3D Studio VIZ的功能进行详细的讨论,并且在讨论的过程中对实例的基本
点、重点、难点进行分析,以使读者在学习的过程中能够抓住主要点,并方便以后的查阅。最后一单
元,为充分体现3D Stduio VIZ在建筑方面的优点,将以室内和室外两个场景的制作为例子。在这两个
例子中将介绍如何使用3D Studio VIZ进行建筑设计的步骤,希望能给建筑设计人员带来好处。
在本书写作过程中力求结构清晰、文字精炼准确、例子有新意不落俗套。本书可作为社会相关专
业的培训教材和自学教材,也可供各层次图形设计者学习参考。
为方便读者实际操作,本书配套光盘含本书全部实例素材和制作效果,以供使用。
好好学,认真学,拼命学!自学网先看,再论坛看
3D MAX 建筑建模课的教学流程控制改革
针对建筑建模课的教学、上机辅导和考核过程出现的“重复讲”“难上手”“易拷贝”等不便控制的特点,借用屏幕录像软件重新设计了教学过程,以期能够减少讲课和辅导的重复次数,提高学生学习效率,有效减轻任课老师的工作量,并降低学生的学习难度。
3D仿真机房建模论文
3D仿真机房建模论文
作品目录
第1章 初识3D Studio
2100433B
作品目录
第1章 建筑多媒体展示作品创作方法概述
1.1 建筑多媒体展示作品的制作流程及指导思想
1.2 建筑多媒体展示创作基本理论
第2章 3S Studio VIZ软件介绍
2.1 3D Studio VIZ软件的功能介绍
……
第3章 Authorware 5.x软件介绍
3.1 Authorware 5.x软件的界面
……
第4章 Photoshop 6.0软件简介
4.1 Photoshop 6.0的用户界面
……
第5章 “阳光小屋”多媒体展示脚本设计
5.1 设计多媒体作品的内容结构
……
第6章 制作“阳光小屋”室外展示素材
6.1 建立“阳光小屋”的建筑模型
……
第7章 制作室内部分展示素材
7.1 室内家具
……
第8章 制作“阳光小屋”多媒体展示界面及图片
8.1 制作片头部分图片
8.2 制作主要场景界面
第9章 在Authorware中制作展示作品
9.1 设定文件属性
……
2100433B
译者序
绪论
第1章 造型
1.1本章概论
1.2AutoCAD3D造型
1.2.1造型的类型
1.2.2为3DStudio构建物体的图层设置
1.2.3在基准楼层平面使用Xrefs
1.2.4开始构造3DAutoCAD造型
1.2.5AutoCAD3D造型过程练习
1.2.6为3DStudio/DXFOUT3DSOUT
准备3D造型
1.2.7从Aut0CAD输入文件的若干提示
1.33DStudio中的3D造型处理
1.3.13DStudio五个功能模块概述
1.3.2AutoCAD与3D Studio之间的配合
1.3.3什么可以从AutoCAD输入到3DStudio
1.3.4被装入/移入3DStudio的AutoCADDXF/3DS
造型
1.3.5如何处理曲线与圆弧?3DStudi0中的分割处理
1.3.6造型何处去?翻转Faces/Normals策略
1.3.7从3D Studio输出文件到AutoCAD
1.3.83D造型工作中使用Aut0CAD与3DStudio的
策略
1.3.9练习:使用AutoCAD及3DStudio构造拱形门
1.4 小结
第2章 纹理和材质
2.1本章概论
2.2建筑纹理
2.2.1第三方纹理库
2.2.2扫描和制作自己的纹理
2.3起伏(Bump)贴图映像
2.3.1模拟棱纹金属板
2.3.2增强建筑石材和瓷砖的纹理
2.4对映像过程放样
2.5不透明映像过程
2.6光泽映像过程
2.7决定性的考虑
2.7.1输出类型和分辨率
2.7.2RAM和渲染时间
2.8小结
第3章 室内设计与巡视
3.1本章概论
3.2创建有效的室内造型
3.2.1对室内环境增添细节
3.2.2创造一个虚拟的室外环境
3.2.3室内和户外的合成处理
3.3照明效果处理
3.3.1环境光
3.3.2泛光灯
3.3.3聚集光源
3.3.4效果照明处理
3.3.5阴影映像图
3.3.6光线跟踪(RayTrace)阴影
3.3.7辐射密度与Lightscape渲染
3.4室内环境的动画处理
3.4.1交流目标
3.4.2剧本
3.4.3建立运动
3.4.4动态变化的居室
3.4.5渲染与合成
3.4.6导演处理和编辑工作
3.5小结
第4章 户外设计与飞视
4.1 本章概论
4.23DStudio的室外网格模型
4.2.1构造户外3D造型
4.2.2户外造型材质的选择
4.2.3在户外视图中3D物件的使用与隐藏处理
4.3路巡及飞视
4.3.1移动的摄影机
4.3.2剧情脚本的发展
4.3.3飞视的背景设置
4.3.4项目:堪培拉市议会建筑物的飞视
4.4小结
第5章 白昼与黑夜的光线处理
5.1本章概论
5.2在效果图中照明处理的重要性
5.3项目综述
5.4造型设计
5.4.1映像贴图处理与材质
5.4.2透视
5.5在3DStudio中使用灯光照明
5.5.1环境光
5.5.2泛光灯
5.5.3聚光光源
5.5.4在3DStudi0中投射阴影
5.5.5空中视图的照明效果
5.5.6黄昏景色的光照
5.5.7夜景的照明效果
5.5.8室内空间的照明效果
5.6最后的渲染处理
5.7小结
第6章 撮影照片影像的替换
6.1本章概论
6.1.1优点
6.1.2不足
6.2项目:Victoria房屋
6.3扫描照片
6.4造型设计
6.5映像处理
6.6用照相机控制(CameraContral)设置相机角度和
透视关系
6.6.1设置视图和移动选项
6.6.2在照相机控制中定位地平线
6.6.3设置比例
6.7照明处理
6.8组合影像
6.9对影像进行渲染处理
6.10输出选项
6.11小结
第7章 景观设计
7.1本章概论
7.2景观设计的元素
7.2.1场所
7.2.2植物景观
7.2.3背景
7.2.4道路
7.2.5人造景物
7.3凉亭项目
7.3.1建立场所
7.3.2地面
7.3.3道路
7.3.4植物
7.3.5人造景物
7.4 天空和背景
7.5提示和技巧
7.6 小结
附录
A.1概论
A.2演示带的组成部分
A.3制作演示带所需硬件
A.3.1Par及Perception板
A.3.2VTR或VCR
A.3.3编辑机
A.3.4音效
A.4制作演示带所需软件
A.4.1In:sync’sRazorPr0
A.4.2Ad0bepremiere
A.4.3ElasticReality的Transjammer
A.4.4AdobePhotoshop
A.5设计演示带
A.5.1刺激性
A.5.2定时
A.5.3音效
A.5.4切换
A.5.5文本
A.6制作演示带
A.7 小结 2100433B