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本书通过研究工程量计算的内在规律,提出了地毯式算量统筹法的理念。书中详细地介绍了地毯式算量技术的组成及应用方法,并通过完整工程实例的分步讲解使读者全面接受并领会地毯式算量技术,认识地毯式算量技术的实战价值。本书可供想学习土建工程量计算、提高工程量计算水平、减轻工程量计算劳动强度的工程造价人员、工程管理人员使用。
前言——“有招胜无招”的大智慧
第1章 绪论
1.1 算量工具的发展
1.1.1 常用算量工具
1.1.2 算量工具与地毯式算量技术的关系
1.1.3 地毯的境界
1.2 工程量计算原理
1.2.1 工程量构成要素原理
1.2.2 构件间寄生关系原理
1.2.3 构件间扣减关系原理
1.2.4 量层原理与多人合作算量
1.3 地毯式算量技术体系的构成
1.3.1 地毯式算量技术的概念
1.3.2 地毯式算量技术体系的构成
1.3.3 地毯式算量技术的价值
第2章 地毯式算量技术的基本语言
2.1 依附于点的构件的基本语言
2.1.1 平面图中点的语言
2.1.2 立面图中点的语言
2.2 依附于线的构件的基本语言
2.2.1 平面图中线的语言
2.2.2 立面图中线的语言
2.3 依附于面的构件的基本语言
2.3.1 平面图中面的语言
2.3.1 立面图中面的语言
第3章 地毯式算量技术的基本顺序
3.1 工程量计算顺序的演变
3.1.1 传统“三线一面”统筹法的局限性
3.1.2 定额子目(或清单编码)顺序与施工顺序的局限性
3.1.3 图纸顺序的优势
3.2 地毯式算量的搜索方式
3.2.1 工作原理
3.2.2 地毯式算量的搜索方法
第4章 地毯式算量技术的基本模块
4.1 “一模多算”统筹法的应用价值
4.1.1 实战价值
4.1.2 模块单元的划分
4.1.3 变量与函数的应用
4.2 地毯式算量的基本模块
4.2.1 基本图形模块
4.2.2 门窗模块
4.2.3 基础模块
4.2.4 柱模块
4.2.5 墙模块
4.2.6 梁模块
4.2.7 房间模块
4.2.8 楼地面、屋面模块
4.2.9 楼梯、台阶模块
4.2.10 栏板构件模块
4.2.11 装饰线条模块
4.2.12 金属构件模块
第5章 载毯式算量技术应用实例(采用工程量清单计量规则)
5.1 算量的准备工作
5.1.1 算量审图
5.1.2 图纸分析
5.2 地毯式算量过程(清单算量)
5.2.1 门窗表、变量表的计算(建施01)
5.2.2 一层平面图的计算(建施02)
5.2.3 二层平面图的计算(建施03)
5.2.4 三层平面图的计算(建施04)
5.2.5 屋顶平面图的计算(建施05)
5.2.6 剖面图的计算(建施06)
5.2.7 立面图的计算(建施07)
5.2.8 基础平面结构布置图的计算(建施02)
5.2.9 二层楼面结构布置图的计算(建施03)
5.2.10 三层楼面结构布置图的计算(建施04)
5.2.11 屋顶平面结构布置图的计算(建施05)
5.2.12 屋顶檀条布置图的计算(建施06)
5.2.13 楼梯大样图的计算(建施07)
5.2.14 其他
5.3 工程量计算底稿
5.3.1 按逐结点搜索顺序
……
5.4 清图与清单描述
5.5 计价算量(定额算量)及与清单算量的同步计算
附录
场地平整 机械挖土 运土 钎探灌砂 回填土 垫层 筏板基础砼 钢筋 基础梁 砖基础 承台梁基础防潮层 地沟
就是根据公式算量的,只要会算长度,数数,面积,体积就行了。钢筋重量=0.00617*钢筋直径*钢筋直径*钢筋总长
土建工程量计算
土建工程量计算 第一节、土石方工程 1、了解本节内容 —包含人工、机 械土石方两部分 ,共 345个子目。 2、 熟悉有关规定: ① 人工挖土方指: B>3m 或 S>20 ? 或 h>30 ㎝ 的土方。 ② 人工挖沟槽指: B≤3m ,L>3B 的挖土 ③ 人工挖基坑指 S≤20 ?, L≤ 3B 的挖土 ④ 土方、地坑、地槽分干、湿土两类。土质有四种。 ⑤ 原土打夯中原土指自然状态下的地表面或开挖出的槽(坑)底部原状土。 ⑥ 回填土指将符合要求的土料填充到需要的部分,可分为松、夯填。 ⑦ 平整场地指不符合挖土方、基槽、地坑的人工就地挖、填、找平。 ⑧ 余土外运、缺土内运 3、掌握常用计算规则: ① 平整场地按建筑物外墙外边线每边各加 2m 以? 计算。 例:计算下图建筑物平整场地工程量。 S =15.24 *45.24 + (15.24+45.24) *2 + 2*2*4 = 826
内容介绍
《3ds Max高精细建模实战技法》侧重于3ds Max建模技术,详尽讲述了如何使用3ds Max来创建工业级的精细模型。文中逐一分析、讲解了在3ds Max中运用到的各种建模方法,在不同的建模方法中不断提炼、筛选,将每种建模方法的特点详加归纳、整理,并恰当地运用于精细的工业造型中,最终教会读者如何创建出具有商业水准的高精细模型。《3ds Max高精细建模实战技法》主要分为3大部分。第一部分为第1、2章,主要讲解建模的基础知识,包括各种常用复合对象和修改器的运用。第二部分为第3、4章,重点对多边形建模进行系统的讲解,第3章对可编辑多边形的所有工具命令进行了完整的介绍;第4章从多边形建模的原理出发,向读者展示了在多边形建模中一些最为重要的布线和细分技巧。第三部分为第5~10章,每章都列举了一个不同难度特点的完整建模实例,选取了科幻巨制电影《变形金刚2》中相关的模型元素进行创建,如擎天柱的头部、前臂、腿部模型,大黄蜂变形后的原型车雪佛兰Camaro,另外还有诺基亚手机N93i、阿帕奇武装直升机模型等,使读者通过实例了解创建工业级精细模型的方法和技巧。配套的2张DVD教学光盘中收录了书中用到的全部模型文件,以及详尽的多媒体教学视频,极大提高了读者的学习效率和质量。《3ds Max高精细建模实战技法》专注于3ds Max建模领域,有较强的针对性,适用于具有一定3ds Max软件基础、爱好模型制作并渴望进一步提高建模水平的读者,以及影视、动漫或游戏设计公司的模型制作人员和CG设计人员学习使用,也可作为各大中专院校和影视动漫培训机构的相关教材和参考用书。
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