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头盔显示器,即头显,是虚拟现实应用中的3DVR图形显示与观察设备,可单独与主机相连以接受来自主机的3DVR图形信号。使用方式为头戴式,辅以三个自由度的空间跟踪定位器可进行VR输出效果观察,同时观察者可做空间上的自由移动,如;自由行走、旋转等,沉浸感极强,在VR效果的观察设备中,头盔显示器的沉浸感优于显示器的虚拟现实观察效果,逊于虚拟三维投影显示和观察效果,在投影式虚拟现实系统中,头盔显示器作为系统功能和设备的一种补充和辅助。
为什么要从CRT升级到液晶一、显示质量高由于液晶显示器每一个点在收到信号后就一直保持那种色彩和亮度,恒定发光,而不象阴极射线管显示器(CRT)那样需要不断刷新亮点。因此,液晶显示器画质高而且绝对不会闪...
CRT的原理很多文章你应该看过,这种原理决定了它拥有更好的色彩还原能力,部分顶级的LCD面板能达到或者超过CRT的显示色彩,如夏普屏,常见于艺卓的专业显示器,色彩还原上已经完全可以满足需求了。
输入信号不同:监视器输入AV模拟视频信号,电脑显示器输入RGB三原色的VGA信号。分辨率不同:普通彩色监视器一般是420线或480线,而电脑显视器至少是800*600的分辨率。辐射程度不同:彩色监视器...
OLED显示器
OLED 显示器 显示器的革命 ――浅谈 OLED 显示器 有机发光二极管显示面板 (Organic Light-Emitting Diode ;OLED) ,又称为有机电致发光显 示器 (Organic Electroluminesence ;OEL) 是一门相当年轻的显示技术。它利用有机半导体 材料和发光材料在电流的驱动下产生发光来实现显示。 OLED 与 LCD 相比有很多优点:超 轻、超薄、高亮度、大视角、像素自身发光、低功耗、快响应、高清晰度、低发热量、优异 的抗震性能、 制造成本低、 可弯曲等。 已被业界普遍认为是最具有发展前途的新一代显示技 术。 各国显示器厂商目光投向 OLED 随着 OLED 研究开发的进展, OLED 已经进入了产业化的萌动期,目前国际上从事 OLED 研究开发与生产的公司有近百家,如:美国 Eastman Kodak 、英国 CDT 等。其中一部分公
该媒体上次与Kopin的高级副总裁Stuart Nixdorff会面时,是在去年的电子娱乐博览会(E3)上,并讨论了Elf VR的相关情况。当时Nixdorff拿着一个原型,并且展示了超小型4K显示芯片以及他们的Elf VR头盔显示器(HMD)。此后约过了六个月,Nixdorff就能够向大家展现一个可以运作的原型了。
自E3以来,Kopin一直致力于将Elf VR制作成兼容SteamVR,Oculus和Microsoft平台的运作设备。他们不仅要把视频游戏引入头盔,而且还要以高质量的方式地做到这一点。 Elf VR采用PPI为2940的OLED微型显示器,比传统的TFT-LCD,OLED和AMOLED显示器高出约400%,大小仅为其20%。这款原型配置了双2K分辨率,每只眼睛为120hz,Nixdorff表示这样就不会有纱窗效应,从而给用户提供丰富美丽的电影般的体验。这将让快速动作游戏、电影或体育获得的体验更加愉快。
下文是更多的技术规格信息:
Elf VR的重量只有300克,尺寸及重量都不到业内主流VR头盔的一半。
Elf VR配备了Kopin LightningTM OLED微显示面板,每个面板配有2048 x 2048的分辨率,能够以120Hz的刷新率达到双目4K的图像分辨率。
微显示面板采用先进的超精密加工技术制造。它的像素密度(ppi:2940)比传统的TFT-LCD、OLED和AMOLED显示器高出约400%,在近似像素分辨率的情况下,屏幕尺寸缩小到了传统显示器的1/5。
Elf VR还采用了一种带有紧凑多镜头设计的先进光学解决方案,使其能够将光模块的厚度减少约60%,同时将VR头盔的总重量减少约50%。
参考设计可支持两种全新的光学解决方案:70度的FoV可用于电影式体验,或100度的FoV可用于更深度的沉浸式体验。
Nixdorff提到,他在E3上遇到了很多电影制作人,他们说,对更好的故事叙述、实现电影式的逼真和现实主义都十分必要的,是一种能够实现这样的情感投入的产品。他说,电影制片人不仅想要讲述一个故事,而且想要尽量减少与那些想要完全沉浸其中的观看者的距离。Nixdorff表示,他们正与合作伙伴共同努力,为HMD提供更多的背景光和沉浸意识,以避免观者与体验分离,并让VR更加社交化,或者减少这种距离感。Kopin已经在与各大OEM厂商合作,不久将把该原型交付给开发人员。Nixdorff希望开发者可以让Elf VR的工业设计中更小巧、轻便,并且要创造出能充分发挥该分辨率优势的VR内容。
Kopin一直都在积极参与虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的工作。“2018年对Kopin来说将是激动人心的一年,是我们多年发展的巅峰之年,”Kopin的John C.C。 Fan博士表示,“在CES上,我们将推出一系列获得创新奖的技术和设备,这些技术和设备将改变整个AR、VR和可穿戴设备的世界。”当被问及Elf VR什么时候会来到消费者手中时,Nixdorff表示他们正与合作伙伴合作,并有望在今年E3之前进行一些发布。
from:青亭
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