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Windows Vista/Win2003/WinXP/Win2000/WinNT
一屏距离(一个大屏幕)=9.5(也有人用9度)
顺风:90度-距离 风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你和敌人距离是9度。是顺风2度。
顺风公式:90度-9 2X2=85度
如果是逆风的话。
逆风公式:90度-9-2X2=77度
输入相关数字就直接给你显示出来
弹弹堂公式分为两种:
一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。
弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
6.1定角度变力度:
弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数 2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
6.2定力度变角度
弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离 2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90° 屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90° 屏幕距离 2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
弹弹堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离 2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
弹弹堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离 2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
弹弹堂 公式特点:准确率最高,还没发现缺点
弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力
①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm
角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm
角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm
角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm
角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm
②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度20[5] 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm
角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm
角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm
角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm
角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm
角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm
③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm
角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm
角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm
角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm
角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm
60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77
6.3高抛计算公式
一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)
顺风:90度-距离 风度X2
逆风:90度-距离-风度X2
你和敌人距离是9度.是顺风2度.
顺风公式:90度-9 2X2=85度
如果是逆风的话.
逆风公式:90度-9-2X2=77度
高抛打法)的计算方法:
1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)
大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。
如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。
2、反高抛
公式:顺风90 距离 风×2 1P=10距 力量是90
逆风90 距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
6.4 其他
1、半抛
公式:90-距离 或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
2、小抛
公式:90-距离 或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
3、50定
60级等级上线开启
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1 1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
4、65变
1P=10距离 公式:90-距离 或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
5、30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1 1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
6、满力平射
1P=6距1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
7、67力平射
1P=12距1距1角度 可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
8、45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1 1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68[3]
“碎石块”是活动道具,收集齐30块,然后再去商城花钱买个道具,就可以得到一个+5级的“守护法典”武器。具体在任务界面有介绍。
高抛公式: 顺风角度=90-距离+风力×2 逆风角度=90-距离-风力×265度要力度表 。建议抄在纸上、、其他低角度、 靠蒙就可以过~~
您好,很高兴为您解答,建议在土巴兔发布消息,可以啊,水龙头的的空都是差不多大小的。希望我的回答能帮到您,谢谢。
压力弹簧力度计算器及计算公式
材质系数 (kg/mm 2) 线径 (mm) 外径 (mm) 中径 (mm) 有效圈 总长 (mm) 8000 8 78 70 12 200 单位 千克 (kg) 牛顿 (N) 磅(IB ) 弹力系数 K值 0.995140914 9.752380952 2.18931001 高度1 170 力度1 29.85422741 292.5714286 65.67930029 高度2 160 力度2 39.80563654 390.0952381 87.57240039 高度3 150 力度3 49.75704568 487.6190476 109.4655005 材料名称 刚性模数 (kg/mm2) 材料名称 刚性模数 (kg/mm2) 材料名称 刚性模数 (kg/mm2) 弹簧钢SUP 8000 硬钢线SWC 8000 磷青铜线 4300 钢琴线SWP 8000 不锈钢线SUS304 700
某杀伤弹与某子母弹弹道一致性设计
为进行某杀伤弹与某子母弹弹道一致性设计,通过FLUENT对弹丸外流场进行数值仿真,获取相关的气动力参数.用仿真结果进行阻力特性分析和射程估算,根据分析结果进行设计方案调整并进行试验验证,结果表明调整方案满足设计要求,说明采用数值仿真方法设计弹丸气动外形是有效、可行的.