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第1讲 UG NX 8操作基础 1
1.1 新功能简介 1
1.2 操作界面 2
1.2.1 操作界面简介 2
1.2.2 定制界面 4
1.3 系统属性设置 7
1.3.1 对象首选项 7
1.3.2 用户界面首选项 8
1.3.3 可视化首选项 9
1.3.4 工作平面首选项 9
1.4 视图布局设置 10
1.4.1 布局功能 10
1.4.2 布局操作 11
1.5 工作图层及设置 13
1.5.1 图层类别 13
1.5.2 图层设置 14
1.5.3 图层操作 15
1.6 对象操作 16
1.6.1 对象的隐藏 16
1.6.2 对象的显示 17
1.6.3 对象的变换 18
1.7 坐标系设置 22
1.7.1 坐标系的构建 22
1.7.2 坐标系的变换 23
1.8 常用工具 24
1.8.1 【基准轴】工具 24
1.8.2 【基准平面】工具 25
1.8.3 类选择器 26
第2讲 基本曲线 28
2.1 实例·模仿——车架 28
2.2 点与点集 32
2.2.1 点 32
2.2.2 点集 34
2.3 直线 36
2.4 圆弧与圆 40
2.5 修饰曲线 43
2.5.1 创建倒圆角 43
2.5.2 倒斜角 45
2.5.3 修剪曲线 45
2.6 多边形 46
2.7 二次曲线 47
2.7.1 椭圆 47
2.7.2 抛物线 48
2.7.3 双曲线 48
2.7.4 一般二次曲线 49
2.8 样条曲线 50
2.9 螺旋线 52
2.10 实例·操作——滑脚母 53
2.11 实例·练习——阀体截面 56
第3讲 高级曲线 59
3.1 实例·模仿——花瓶 59
3.2 相交曲线 63
3.3 截面曲线 64
3.4 抽取曲线 66
3.5 偏置曲线 67
3.6 投影曲线 70
3.7 组合投影曲线 71
3.8 镜像曲线 72
3.9 桥接曲线 73
3.10 简化曲线 75
3.11 连接曲线 75
3.12 缠绕/展开曲线 76
3.13 编辑曲线 77
3.14 实例·操作——水龙头 81
3.15 实例·练习——实体框架 86
第4讲 草图 89
4.1 实例·模仿——垫片1 89
4.2 草图工作平面 92
4.2.1 在平面上的草图平面 93
4.2.2 在路径上的草图平面 93
4.3 草图曲线绘制 94
4.3.1 定位 94
4.3.2 轮廓 95
4.3.3 直线与圆弧 96
4.3.4 派生直线 97
4.3.5 矩形 98
4.3.6 修剪与延伸 98
4.4 草图的约束 99
4.4.1 几何约束 100
4.4.2 尺寸约束 100
4.4.3 约束操作 101
4.5 草图编辑 103
4.5.1 镜像 103
4.5.2 偏置 104
4.5.3 投影与相交 104
4.5.4 添加现有曲线 104
4.5.5 编辑定义线串 104
4.5.6 编辑曲线参数 105
4.6 实例·操作——垫片2 106
4.7 实例·练习——螺母截面 109
第5讲 主体特征建模 111
5.1 实例·模仿——曲轴 111
5.2 基本体素特征 116
5.2.1 长方体 116
5.2.2 圆柱体 117
5.2.3 圆锥体 118
5.2.4 圆球体 119
5.3 扫掠特征 120
5.3.1 拉伸 120
5.3.2 回转 123
5.3.3 沿引导线的扫掠 124
5.3.4 管道特征 124
5.4 成型特征 125
5.4.1 孔 125
5.4.2 凸台 127
5.4.3 腔体 127
5.4.4 垫块 129
5.4.5 键槽 130
5.4.6 槽 131
5.4.7 筋特征 133
5.5 实例·操作——连接底座 133
5.6 实例·练习——拨叉实体 137
第6讲 特征操作与编辑 140
6.1 实例·模仿——泵盖 140
6.2 细节特征 144
6.2.1 倒圆 144
6.2.2 倒斜角 149
6.2.3 拔模 150
6.2.4 抽壳 152
6.2.5 螺纹 153
6.3 特征复制 154
6.3.1 抽取 154
6.3.2 对特征形成图样 156
6.3.3 图样面 160
6.3.4 镜像特征 162
6.3.5 镜像体 163
6.4 特征编辑 163
6.4.1 编辑特征参数 163
6.4.2 特征移动 165
6.4.3 重新排序 166
6.4.4 抑制与取消特征 166
6.4.5 移除参数 167
6.5 实例·操作——烟灰缸 168
6.6 实例·练习——杯子 170
第7讲 曲面创建 173
7.1 实例·模仿——苹果 173
7.2 创建一般曲面 177
7.2.1 通过点 177
7.2.2 从极点 178
7.3 创建网格曲面 179
7.3.1 直纹面 179
7.3.2 通过曲线组 182
7.3.3 通过曲线网格 183
7.3.4 N边曲面 184
7.4 其余创建方式 187
7.4.1 扫掠曲面 187
7.4.2 桥接曲面 189
7.4.3 延伸曲面 191
7.4.4 偏置曲面 192
7.5 实例·操作——水瓶 193
7.6 实例·练习——鼠标 196
第8讲 曲面编辑 199
8.1 实例·模仿——反光镜 199
8.2 修剪曲面 202
8.2.1 等参数修剪/分割 202
8.2.2 修剪的片体 204
8.2.3 修剪和延伸 205
8.3 缝合 207
8.4 曲面加厚 208
8.4.1 加厚 208
8.4.2 片体到实体助理 209
8.5 扩大曲面 209
8.6 移动定义点 210
8.7 移动极点 212
8.8 更改阶次 214
8.9 更改刚度 214
8.10 边界 215
8.11 更改边 216
8.12 实例·操作——饮料瓶 218
8.13 实例·练习——旋钮 222
第9讲 装配 224
9.1 实例·模仿——机械臂 224
9.2 装配综述 227
9.2.1 装配基本术语 228
9.2.2 装配导航器 228
9.3 装配操作 229
9.3.1 创建组件 230
9.3.2 装配约束 232
9.3.3 组件阵列 234
9.3.4 引用集 236
9.4 装配爆炸图 237
9.4.1 创建爆炸图 237
9.4.2 编辑爆炸图 238
9.4.3 爆炸图的操作 239
9.5 WAVE技术概述 240
9.6 实例·操作——齿轮泵 242
9.7 实例·练习——曲柄滑块 245
第10讲 工程制图 248
10.1 实例·模仿——踏脚座 248
10.2 工程图管理 252
10.2.1 新建图纸 253
10.2.2 打开与删除图纸 254
10.2.3 编辑图纸 254
10.3 工程图预设置 255
10.3.1 制图首选项 255
10.3.2 视图首选项 255
10.3.3 注释首选项 256
10.3.4 截面线首选项 257
10.3.5 视图标签首选项 257
10.4 创建视图 258
10.4.1 基本视图 258
10.4.2 投影视图 259
10.4.3 局部放大图 260
10.4.4 剖视图 261
10.5 编辑视图 266
10.5.1 移动与复制视图 267
10.5.2 对齐视图 267
10.5.3 定义视图边界 269
10.5.4 视图相关编辑 270
10.5.5 更新视图 271
10.6 工程图标注 272
10.6.1 尺寸标注 272
10.6.2 注释 273
10.6.3 粗糙度标注 275
10.7 实例·操作——支架体 276
10.8 实例·练习——法兰盘 280
附录A UG NX"para" label-module="para">
附录B 模拟试卷 292
2100433B
除第1讲外,其他各讲均按照“实例·模仿→功能讲解→实例·操作→实例·练习”的结构进行顺序讲解(每讲以一个简单的例子开篇,易于读者理解与操作;在引起读者兴趣后,详细剖析该模块的主要功能以及注意事项;最后以综合实例巩固所学到的知识)。本书通过典型实例操作与重点知识相结合的方法,全面、深入地介绍了UG NX 8进行三维造型及制图的相关知识。
本书语言简洁、形象直观,基本功能全面,循序渐进,并配有全程操作视频,包括详细的功能操作讲解和实例操作过程讲解,读者可以通过观看视频来学习。
实体折弯就是实体建模折弯,一般就是跟曲线扫描,或曲面折弯后加厚,或是倒好角再抽壳后变成的折弯,本人没有找到UG中的实体折弯的功能,只有实体折弯冲压等情况,实体变成板金后可以折弯,折弯后可以展开
3dMax只要肯学正常都会,首先是熟练快捷键,并记住绘图工具原理,在百度视频中努力学习与练习,正常每天2小时,半个月就有成就了,至于PROE和UG,你是从事什么样子的行业,机械设计开模方面选UG,公司...
三维建模,如发电厂三维建模,用什么软件(Solidworks、UG NX5、Pro/e、CATIA)比较好?
三维建模,如发电厂三维建模,用SolidWorks软件,SolidWorks三维草图功能为扫描、放样生成三维草图路径,或为管道、电缆、线和管线生成路径。
基于UG的法兰盘三维造型设计
优秀设计 毕业设计(论文) 法兰盘的 UG三维造型设计 系 部 专 业 班 级 学生姓名 指导教师 20** 年 5 月 任务书 绘制下图所示的零件 UG三维造型。 摘要 随着计算机技术的飞速发展, 数控机床在我国机械工业制造中得到越来越广 泛的应用。它不仅解决了普通机床难以加工的许多加工难题, 而且提高了加工精 度和生产效率,同时也对 CAD编程软件,加工工艺和刀具设计提出了许多新的、 更高的要。下面我们来介绍一下法兰盘的 UG造型设计,根据以上零件图纸,完 成该零件的三维实体造型设计的步骤。 关键词: UG、绘制管道、拉伸、阵列 目录 前言 ................................................................ 5 一、设计要点 ..................................................
蜗轮蜗杆机构的三维造型设计
论述了运用Siemens NX软件进行蜗轮蜗杆传动机构三维造型设计的方法。根据已知条件,利用软件的表达式功能编制出相应的参数化方程组,构建了蜗轮蜗杆的参数化模型,并完成了蜗轮蜗杆相互啮合模型。
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