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Unity 3D增强现实开发实战图书目录

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第 1章 增强现实技术概述

1.1 什么是 AR 2

1.2 AR 设备 3

1.3 AR 的多种表现形式 3

1.4 AR 的应用实例 4

1.4.1 AR 导航 4

1.4.2 支付宝 AR 实景红包 4

1.4.3 Pokémon Go 5

1.4.4 蛋生世界 6

1.5 AR 的发展历程 6

1.6 本章小结 7

1.7 练习 8

第 2章 增强现实技术实现方法

2.1 识别方式 10

2.2 AR 应用的基本运行过程 10

2.3 AR SDK 与Unity 3D 简介 11

2.4 Vuforia、Unity 3D的下载与安装 12

2.4.1 Vuforia 注册 12

2.4.2 Vuforia 下载 13

2.4.3 Unity 3D 下载与安装 14

2.5 本章小结 16

2.6 练习 16

第3章 初识Unity 3D

3.1 Unity 3D 简介 18

3.2 认识 Unity 3D 的界面 18

3.2.1 工程创建 18

3.2.2 Hierarchy(层级视图) 19

3.2.3 Scene(场景视图) 21

3.2.4 Inspector(观察者视图) 22

3.2.5 操作工具 23

3.2.6 Project(项目视图) 25

3.3 Unity 的资源导入 27

3.4 本章小结 30

3.5 练习 31

第4章 Unity 3D的用户界面基础

4.1 Unity UGUI 简介 33

4.2 Canvas 和Rect Transform 33

4.2.1 创建 Canvas 33

4.2.2 Rect Transform 简介 35

4.2.3 Rect Transform 与Transform的区别 36

4.3 EventSystem 37

4.4 UGUI 控件简介 38

4.4.1 UI Text 38

4.4.2 UI Image 40

4.4.3 UI Button 42

4.5 本章小结 46

4.6 练习 46

第5章 粒子系统与动画系统

5.1 粒子系统的创建 49

5.2 粒子系统参数 51

5.2.1 基本属性 51

5.2.2 Emission 组件 55

5.2.3 Shape 组件 56

5.3 动画的切割 56

5.4 Animator 组件 59

5.5 动画状态机 60

5.6 本章小结 64

5.7 练习 65

第6章 脚本语言开发基础

6.1 认识脚本开发 67

6.2 Unity 脚本的生命周期 68

6.3 访问游戏对象和组件 70

6.3.1 挂载脚本 70

6.3.2 获取游戏对象 71

6.3.3 获取任意对象 72

6.4 Time 类简介 73

6.5 本章小结 74

6.6 练习 75

第 7章 创建一个简单的AR应用

7.1 Unity 工程的创建 77

7.2 添加识别图与模型素材 78

7.2.1 注册识别图 78

7.2.2 导入模型和识别图 81

7.3 在场景中放置模型和图片 82

7.3.1 放置 ARCamera 82

7.3.2 放置 Image Target 83

7.3.3 放置模型 84

7.4 测试 AR效果 85

7.5 本章小结 86

7.6 练习 87

第 8章 让模型动起来

8.1 Unity 3D 动画系统简介 89

8.2 动画剪切 91

8.2.1 动画编辑模式 91

8.2.2 对动画进行剪切 92

8.3 使用动画状态机 94

8.3.1 创建状态机 94

8.3.2 创建动画状态 95

8.3.3 向状态中加入动画 96

8.4 对动画添加触发事件 98

8.5 用脚本和按钮控制动画的播放 100

8.5.1 创建按钮 100

8.5.2 控制脚本的创建与编写 103

8.5.3 脚本和事件的添加 105

8.6 本章小结 106

8.7 练习 107

第9章 声音的添加

9.1 Audio Source 组件与Audio Listener 组件 109

9.2 添加背景音乐与模型声音 109

9.2.1 添加声音组件 109

9.2.2 添加音频文件 110

9.3 用脚本和按钮来控制声音的播放 111

9.3.1 声音控制脚本的创建与编写 111

9.3.2 给脚本音频变量赋值 113

9.4 本章小结 114

9.5 练习 114

第 10章 让模型走起来

10.1 碰撞器简介 116

10.2 射线简介 117

10.3 添加模型移动的脚本 118

10.3.1 创建地面和碰撞器 118

10.3.2 给模型添加标签 119

10.3.3 移动脚本的编写 121

10.4 本章小结 122

10.5 练习.......................................122

第 11章 特效的添加

11.1 粒子系统简介.......................124

11.2 特效的添加...........................124

11.2.1 创建一个粒子系统 .....124

11.2.2 粒子材质的添加和

修改 .............................126

11.3 用脚本控制特效...................127

11.4 本章小结...............................129

11.5 练习.......................................129

第 12章 应用下载

12.1 Android平台........................131

12.1.1 JDK和SDK的安装 ...131

12.1.2 工程的打包 .................132

12.1.3 APK包的签名 ............134

12.2 iOS平台................................136

12.3 本章小结...............................137

12.4 练习.......................................137

第 13章 综合实例

13.1 准备工作...............................139

13.2 导入素材...............................140

13.3 添加动画...............................142

13.4 添加声音...............................146

13.5 添加特效和背景...................146

13.6 添加交互功能.......................148

13.7 添加脱卡功能.......................150

13.8 打包下载...............................1512100433B

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Unity 3D增强现实开发实战造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

HDPE波轮增强复合管

  • 规格 DN200;环钢度(8KN/㎡)
  • m
  • 公元牌
  • 13%
  • 公元管道(广东)有限公司
  • 2022-12-08
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HDPE波轮增强复合管

  • 规格 DN225;环钢度(12.5KN/㎡)
  • m
  • 公元牌
  • 13%
  • 公元管道(广东)有限公司
  • 2022-12-08
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腻子增强

  • 16kg/18L
  • 王漆化工
  • 13%
  • 惠州市维尔康王漆化工有限公司
  • 2022-12-08
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HDPE波轮增强复合管

  • 规格 DN400;环钢度(8KN/㎡)
  • m
  • 公元牌
  • 13%
  • 公元管道(广东)有限公司
  • 2022-12-08
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HDPE波轮增强复合管

  • 规格 DN500;环钢度(8KN/㎡)
  • m
  • 公元牌
  • 13%
  • 公元管道(广东)有限公司
  • 2022-12-08
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开发系统

  • MDS-55H
  • 台班
  • 韶关市2010年7月信息价
  • 建筑工程
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漏电保护开发

  • 16A
  • 茂名市2006年10月信息价
  • 建筑工程
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漏电保护开发

  • 16A
  • 茂名市2006年9月信息价
  • 建筑工程
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漏电保护开发

  • 32A
  • 茂名市2006年9月信息价
  • 建筑工程
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漏电保护开发

  • 63A
  • 茂名市2006年9月信息价
  • 建筑工程
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3D系统

  • 3D系统
  • 1自定义
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 不含运费
  • 2018-08-25
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成品3D围栏

  • 3D
  • 568m²
  • 1
  • 含税费 | 含运费
  • 2011-09-22
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3D眼镜

  • 3D眼镜 1.3D眼镜(Volfoni主动式3D眼镜 VPEG-03210)
  • 1副
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-01-21
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增强现实互动软件

  • 二次开发.4、支持多媒体内容实时与远程导入、编辑,多终端内容更改替换.5、增强现实技术与交通安全知识科普结合,并应用于移动端的多媒体互动学习软件,具备人物形象、3D动画、互动游戏功能.6、体感识别互动融合
  • 1套
  • 1
  • 中高档
  • 中高档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-11-25
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AR增强现实展示系统

  • 、互动跟踪、AR增强现实超级MR人机虚幻互动系统. 03、支持显示画面的普通、全景随时切换,支持AR和普通视图的一键切换,支持实时录像功能,支持视频导出功能. 04、支持画面监看功能,可以通过投影等大屏幕把人机互动过程和增强现实画面通过大屏幕完美再现.
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2018-08-24
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Unity 3D增强现实开发实战内容简介

本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。

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Unity 3D增强现实开发实战图书目录常见问题

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Unity 3D增强现实开发实战图书目录文献

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页数: 40页

柜号 序号 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下

工程常用图书目录 工程常用图书目录

工程常用图书目录

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1 工程常用图书目录(电气、给排水、暖通、结构、建筑) 序号 图书编号 图书名称 价格(元) 备注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全国民用建筑工程设计技术措施-电气 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全国民用建筑工程设计技术措施-给水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全国民用建筑工程设计技术措施-暖通空调 ?动力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全国民用建筑工程设计技术措施-结构(结构体系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全国民用建筑工程设计技术措施 节能专篇-暖通空调 ?动力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、框架 -剪力墙、框 支剪力墙结构、现浇混凝土楼面与屋面板) 69 代替 00G101

Unity AR/VR开发作品简介

全书内容分为三篇。

1.入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。

学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。

2.进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。

3.高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。

学完本部分内容后,开发者应对主流的AR/VR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。

与此同时,开发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。

此外,开发者还需要掌握主流的AR开发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)开发AR应用。

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Unity AR/VR开发作品目录

前言

第一部分 Unity开发基础知识

第1章 虚拟现实开发技术入门

1.1 什么是虚拟现实

1.2 虚拟现实的技术基础

1.3 主流的虚拟现实设备

1.4 主流的虚拟现实开发工具

1.5 虚拟现实应用开发的基本流程和注意事项

1.6 本章小结

第2章 你人生的第一款Unity3D游戏

2.1 常用3D游戏引擎介绍

2.2 Unity的授权、服务与安装

2.3 Unity编辑器入门

2.4 Unity3D中的核心概念

2.5 实战项目:《梦幻天堂》游戏的设计与实现

2.6 本章小结

第3章 无往不利:在Unity中使用C#进行编程

3.1 游戏脚本语言概述

3.2 C#的基本语法和使用

3.3 Unity的脚本系统

3.4 本章小结

第二部分 Unity开发核心技能

第4章 创建一个虚拟的新世界

4.1 创建基础的游戏场景

4.2 创建Unity之外的游戏资源

4.3 导入外部的游戏资源

4.4 Unity光照系统

4.5 粒子系统

4.6 着色器

4.7 后期处理

4.8 本章小结

第5章 游戏中的UI系统

5.1 Unity中的UI系统简介

5.2 UGUI中的静态视觉元素

5.3 交互UI对象

5.4 本章小结

第6章 让角色活灵活现:Unity中的动画系统

6.1 Unity动画系统概述

6.2 Legacy动画系统概览

6.3 Mecanim动画系统概览

6.4 Mecanim动画系统的使用

6.5 本章小结

第7章 最简单的游戏AI:Nav Mesh寻路系统

7.1 Unity寻路系统概述

7.2 Nav Mesh烘焙设置

7.3 添加障碍物:Nav Mesh Obstacle

7.4 穿越障碍物:Off Mesh Link

7.5 本章小结

第8章 真实世界的法则:物理引擎

8.1 物理引擎概述

8.2 Unity物理引擎的核心构成

8.3 本章小结

第9章 且听风吟:音乐和音效

9.1 Unity Audio系统概述

9.2 Audio Source

9.3 3D音效

9.4 实战:通过脚本播放音效

9.5 Audio Reverb Zone

9.6 本章小结

第三部分 Unity AR/VR开发实战

第10章 实战:基于Oculus Quest设备的Beat Music音乐节奏游戏

10.1 Oculus Quest内容平台简介

10.2 创建你的第一个Oculus Quest项目

10.3 Beat Music游戏的策划和设计

10.4 Beat Music游戏的实现

10.5 将游戏发布到Oculus Store或SIDEQUEST

10.6 本章小结

第11章 实战:使用动捕技术实现虚拟直播

11.1 动捕技术发展史

11.2 光惯混合动捕原理

11.3 Perception Neuron Studio光惯混合动捕设备的使用

11.4 动捕数据后期处理

11.5 实战:用惯性动捕开发虚拟现实项目

11.6 本章小结

第12章 实战:使用Unity和Vuforia SDK开发iWatch AR应用

12.1 Vuforia SDK简介

12.2 你的第一款Vuforia AR应用

12.3 iWatch手表试戴AR应用的策划

12.4 iWatch手表试戴AR应用的实现

12.5 将游戏应用发布到App Store和安卓应用市场

12.6 本章小结

第13章 实战:使用AR Foundation开发跨平台AR塔防游戏

13.1 AR Foundation简介

13.2 iOS ARKit简介

13.3 ARCore简介

13.4 你的第一款AR Foundation应用—Hello AR

13.5 实战:跨平台AR塔防游戏ARDefense的设计与实现

13.6 本章小结

第14章 实战:开发AR汽车引擎教育应用

14.1 VoxelSense桌面级交互平台开发概述

14.2 配置VoxelTracker V4的开发测试环境

14.3 实战:AR汽车引擎教育应用的设计与实现

14.4 本章小结 2100433B

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AR与VR开发实战作者简介

张克发:毕业于烟台大学软件工程学院,曾在杭州、上海等地参与多款大型游戏的开发,擅长Android开发、Unity 3D、Node.js等技术,有丰富的AR、VR开发经验,曾主导开发多款AR、VR产品。目前担任ARinChina(增强现实中国)教育事业部总监,以及北京加速想象力教育咨询有限公司CTO。

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