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第 1章 增强现实技术概述
1.1 什么是 AR 2
1.2 AR 设备 3
1.3 AR 的多种表现形式 3
1.4 AR 的应用实例 4
1.4.1 AR 导航 4
1.4.2 支付宝 AR 实景红包 4
1.4.3 Pokémon Go 5
1.4.4 蛋生世界 6
1.5 AR 的发展历程 6
1.6 本章小结 7
1.7 练习 8
第 2章 增强现实技术实现方法
2.1 识别方式 10
2.2 AR 应用的基本运行过程 10
2.3 AR SDK 与Unity 3D 简介 11
2.4 Vuforia、Unity 3D的下载与安装 12
2.4.1 Vuforia 注册 12
2.4.2 Vuforia 下载 13
2.4.3 Unity 3D 下载与安装 14
2.5 本章小结 16
2.6 练习 16
第3章 初识Unity 3D
3.1 Unity 3D 简介 18
3.2 认识 Unity 3D 的界面 18
3.2.1 工程创建 18
3.2.2 Hierarchy(层级视图) 19
3.2.3 Scene(场景视图) 21
3.2.4 Inspector(观察者视图) 22
3.2.5 操作工具 23
3.2.6 Project(项目视图) 25
3.3 Unity 的资源导入 27
3.4 本章小结 30
3.5 练习 31
第4章 Unity 3D的用户界面基础
4.1 Unity UGUI 简介 33
4.2 Canvas 和Rect Transform 33
4.2.1 创建 Canvas 33
4.2.2 Rect Transform 简介 35
4.2.3 Rect Transform 与Transform的区别 36
4.3 EventSystem 37
4.4 UGUI 控件简介 38
4.4.1 UI Text 38
4.4.2 UI Image 40
4.4.3 UI Button 42
4.5 本章小结 46
4.6 练习 46
第5章 粒子系统与动画系统
5.1 粒子系统的创建 49
5.2 粒子系统参数 51
5.2.1 基本属性 51
5.2.2 Emission 组件 55
5.2.3 Shape 组件 56
5.3 动画的切割 56
5.4 Animator 组件 59
5.5 动画状态机 60
5.6 本章小结 64
5.7 练习 65
第6章 脚本语言开发基础
6.1 认识脚本开发 67
6.2 Unity 脚本的生命周期 68
6.3 访问游戏对象和组件 70
6.3.1 挂载脚本 70
6.3.2 获取游戏对象 71
6.3.3 获取任意对象 72
6.4 Time 类简介 73
6.5 本章小结 74
6.6 练习 75
第 7章 创建一个简单的AR应用
7.1 Unity 工程的创建 77
7.2 添加识别图与模型素材 78
7.2.1 注册识别图 78
7.2.2 导入模型和识别图 81
7.3 在场景中放置模型和图片 82
7.3.1 放置 ARCamera 82
7.3.2 放置 Image Target 83
7.3.3 放置模型 84
7.4 测试 AR效果 85
7.5 本章小结 86
7.6 练习 87
第 8章 让模型动起来
8.1 Unity 3D 动画系统简介 89
8.2 动画剪切 91
8.2.1 动画编辑模式 91
8.2.2 对动画进行剪切 92
8.3 使用动画状态机 94
8.3.1 创建状态机 94
8.3.2 创建动画状态 95
8.3.3 向状态中加入动画 96
8.4 对动画添加触发事件 98
8.5 用脚本和按钮控制动画的播放 100
8.5.1 创建按钮 100
8.5.2 控制脚本的创建与编写 103
8.5.3 脚本和事件的添加 105
8.6 本章小结 106
8.7 练习 107
第9章 声音的添加
9.1 Audio Source 组件与Audio Listener 组件 109
9.2 添加背景音乐与模型声音 109
9.2.1 添加声音组件 109
9.2.2 添加音频文件 110
9.3 用脚本和按钮来控制声音的播放 111
9.3.1 声音控制脚本的创建与编写 111
9.3.2 给脚本音频变量赋值 113
9.4 本章小结 114
9.5 练习 114
第 10章 让模型走起来
10.1 碰撞器简介 116
10.2 射线简介 117
10.3 添加模型移动的脚本 118
10.3.1 创建地面和碰撞器 118
10.3.2 给模型添加标签 119
10.3.3 移动脚本的编写 121
10.4 本章小结 122
10.5 练习.......................................122
第 11章 特效的添加
11.1 粒子系统简介.......................124
11.2 特效的添加...........................124
11.2.1 创建一个粒子系统 .....124
11.2.2 粒子材质的添加和
修改 .............................126
11.3 用脚本控制特效...................127
11.4 本章小结...............................129
11.5 练习.......................................129
第 12章 应用下载
12.1 Android平台........................131
12.1.1 JDK和SDK的安装 ...131
12.1.2 工程的打包 .................132
12.1.3 APK包的签名 ............134
12.2 iOS平台................................136
12.3 本章小结...............................137
12.4 练习.......................................137
第 13章 综合实例
13.1 准备工作...............................139
13.2 导入素材...............................140
13.3 添加动画...............................142
13.4 添加声音...............................146
13.5 添加特效和背景...................146
13.6 添加交互功能.......................148
13.7 添加脱卡功能.......................150
13.8 打包下载...............................1512100433B
本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分类与工程性质1.2 场地平整、土方量计算与土方调配1.3 基坑土方开挖准备与降排水1.4 基坑边坡与坑壁支护1.5 土方工程的机械化施工复习思考题第2...
第一篇 综合篇第一章 绿色建筑的理念与实践第二章 绿色建筑评价标识总体情况第三章 发挥“资源”优势,推进绿色建筑发展第四章 绿色建筑委员会国际合作情况第五章 上海世博会园区生态规划设计的研究与实践第六...
前言第一章 现代设计和现代设计教育现代设计的发展现代设计教育第二章 现代设计的萌芽与“工艺美术”运动工业革命初期的设计发展状况英国“工艺美术”运动第三章 “新艺术”运动“新艺术”运动的背景法国的“新艺...
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工程常用图书目录
1 工程常用图书目录(电气、给排水、暖通、结构、建筑) 序号 图书编号 图书名称 价格(元) 备注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全国民用建筑工程设计技术措施-电气 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全国民用建筑工程设计技术措施-给水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全国民用建筑工程设计技术措施-暖通空调 ?动力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全国民用建筑工程设计技术措施-结构(结构体系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全国民用建筑工程设计技术措施 节能专篇-暖通空调 ?动力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、框架 -剪力墙、框 支剪力墙结构、现浇混凝土楼面与屋面板) 69 代替 00G101
全书内容分为三篇。
1.入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。
学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。
2.进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。
3.高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。
学完本部分内容后,开发者应对主流的AR/VR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
与此同时,开发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。
此外,开发者还需要掌握主流的AR开发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)开发AR应用。
前言
第一部分 Unity开发基础知识
第1章 虚拟现实开发技术入门
1.1 什么是虚拟现实
1.2 虚拟现实的技术基础
1.3 主流的虚拟现实设备
1.4 主流的虚拟现实开发工具
1.5 虚拟现实应用开发的基本流程和注意事项
1.6 本章小结
第2章 你人生的第一款Unity3D游戏
2.1 常用3D游戏引擎介绍
2.2 Unity的授权、服务与安装
2.3 Unity编辑器入门
2.4 Unity3D中的核心概念
2.5 实战项目:《梦幻天堂》游戏的设计与实现
2.6 本章小结
第3章 无往不利:在Unity中使用C#进行编程
3.1 游戏脚本语言概述
3.2 C#的基本语法和使用
3.3 Unity的脚本系统
3.4 本章小结
第二部分 Unity开发核心技能
第4章 创建一个虚拟的新世界
4.1 创建基础的游戏场景
4.2 创建Unity之外的游戏资源
4.3 导入外部的游戏资源
4.4 Unity光照系统
4.5 粒子系统
4.6 着色器
4.7 后期处理
4.8 本章小结
第5章 游戏中的UI系统
5.1 Unity中的UI系统简介
5.2 UGUI中的静态视觉元素
5.3 交互UI对象
5.4 本章小结
第6章 让角色活灵活现:Unity中的动画系统
6.1 Unity动画系统概述
6.2 Legacy动画系统概览
6.3 Mecanim动画系统概览
6.4 Mecanim动画系统的使用
6.5 本章小结
第7章 最简单的游戏AI:Nav Mesh寻路系统
7.1 Unity寻路系统概述
7.2 Nav Mesh烘焙设置
7.3 添加障碍物:Nav Mesh Obstacle
7.4 穿越障碍物:Off Mesh Link
7.5 本章小结
第8章 真实世界的法则:物理引擎
8.1 物理引擎概述
8.2 Unity物理引擎的核心构成
8.3 本章小结
第9章 且听风吟:音乐和音效
9.1 Unity Audio系统概述
9.2 Audio Source
9.3 3D音效
9.4 实战:通过脚本播放音效
9.5 Audio Reverb Zone
9.6 本章小结
第三部分 Unity AR/VR开发实战
第10章 实战:基于Oculus Quest设备的Beat Music音乐节奏游戏
10.1 Oculus Quest内容平台简介
10.2 创建你的第一个Oculus Quest项目
10.3 Beat Music游戏的策划和设计
10.4 Beat Music游戏的实现
10.5 将游戏发布到Oculus Store或SIDEQUEST
10.6 本章小结
第11章 实战:使用动捕技术实现虚拟直播
11.1 动捕技术发展史
11.2 光惯混合动捕原理
11.3 Perception Neuron Studio光惯混合动捕设备的使用
11.4 动捕数据后期处理
11.5 实战:用惯性动捕开发虚拟现实项目
11.6 本章小结
第12章 实战:使用Unity和Vuforia SDK开发iWatch AR应用
12.1 Vuforia SDK简介
12.2 你的第一款Vuforia AR应用
12.3 iWatch手表试戴AR应用的策划
12.4 iWatch手表试戴AR应用的实现
12.5 将游戏应用发布到App Store和安卓应用市场
12.6 本章小结
第13章 实战:使用AR Foundation开发跨平台AR塔防游戏
13.1 AR Foundation简介
13.2 iOS ARKit简介
13.3 ARCore简介
13.4 你的第一款AR Foundation应用—Hello AR
13.5 实战:跨平台AR塔防游戏ARDefense的设计与实现
13.6 本章小结
第14章 实战:开发AR汽车引擎教育应用
14.1 VoxelSense桌面级交互平台开发概述
14.2 配置VoxelTracker V4的开发测试环境
14.3 实战:AR汽车引擎教育应用的设计与实现
14.4 本章小结 2100433B
张克发:毕业于烟台大学软件工程学院,曾在杭州、上海等地参与多款大型游戏的开发,擅长Android开发、Unity 3D、Node.js等技术,有丰富的AR、VR开发经验,曾主导开发多款AR、VR产品。目前担任ARinChina(增强现实中国)教育事业部总监,以及北京加速想象力教育咨询有限公司CTO。