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《完全掌握3ds Max/Vray室内效果图设计超级手册》是一本专门介绍3ds Max/VRay效果图表现技法的书,分别讲解了不同类型、不同风格的室内空间的渲染技巧,包括卧室、客厅、门厅、中餐厅、酒店休息区、酒店走廊、电梯间、商务大堂、售楼处、服装展示厅等,涵盖现代风格、中式风格、欧式风格等不同的设计流派。全书共分为17章,第1-6章主要讲解室内表现的基础理论、模型的制作、材质的设置、灯光的创建和调整、渲染以及在Photoshop和的后期处理,第7-17章通过11个精彩的案例诠释了室内效果图的表现技巧。通过《完全掌握3ds Max/Vray室内效果图设计超级手册》读者可以学到不同场景的材质设置技巧、灯光布置技巧、同一场景的不同气氛表达技巧、后期处理技巧等。《完全掌握3ds Max/Vray室内效果图设计超级手册》附赠1张DVD光盘,包括所有案例的素材、源文件、视频教学录像。全部视频教学录像长达800多分钟,读者可以书盘结合来学习《完全掌握3ds Max/Vray室内效果图设计超级手册》。《完全掌握3ds Max/Vray室内效果图设计超级手册》内容丰富,结构清晰,案例精彩,适合有一定3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的优秀参考书。
前言
第1章 基础理论
1.1 效果图设计的概述
1.2 效果图设计与美术基础
1.3 不同的设计风格
1.4 效果图设计软件技术
1.4.1 AutoCAD简介
1.4.2 3dsMax简介
1.4.3 VRay简介
1.4.4 Photoshop简介
1.5 如何制作效果图
第2章 模型的制作
2.1 几何体组合——沙发
2.2 二维图形组合——地灯
2.3 二维图形转换为三维模型——茶几
2.4 复合模型——窗帘
2.5 几何体变形——画框
2.6 室内框架的创建
2.6 1导入CAD文件
2.6.2 创建室内框架
2.6.3 墙角线
2.6.4 装饰室内框架
2.6.5 筒灯
2.6.6 合并装饰模型
第3章 材质的设置
3.1 金属材质的设置
3.2 木材质的设置
3.3 玻璃材质的设置
3.3.1 玻璃酒杯
3.3.2 红酒材质
3.3.3 酒瓶材质
3.4 毛绒、布料材质
3.4.1 长毛绒
3.4.2 针织布料
3.4.3 短毛绒
3.4.4 丝绸
3.4.5 绒布
3.5 皮革材质
3.6 瓷砖、石材材质的设置
3.6.1 地板砖
3.6.2 墙砖
3.7 灯片材质
3.8 包裹材质
3.9 代理材质
第4章 灯光的创建和调整
4.1 暗藏灯效果
4.1.1 暗藏灯效果(1)
4.1.2 暗藏灯效果(2)
4.2 光域网灯光
4.2.1 Web筒灯
4.2.2 Web射灯
4.3 VR球体灯光
4.4 日景效果
4.5 VR太阳光
4.6 完整的室内灯光创建
第5章 渲染
5.1 V-Ray渲染设置面板
5.1.1 帧缓冲区
5.1.2 全局开关
5.1.3 图像采样
5.1.4 环境
5.1.5 间接照明
5.1.6 发光图
5.1.7 灯光缓存
5.1.8 系统
5.1.9 V-Ray帧缓冲区(VFB)
5.2 控制场景曝光
5.3 控制场景溢色
5.4 设置渲染场景
5.4.1 测试渲染
5.4.2 存储光子贴图
……
第6章 后期处理
第7章 欧式卧室——和谐的黄色调表现
第8章 复合式客厅——大气的欧式风格表现
第9章 混搭书房——古朴风格的效果表现
第10章 中式酒店门厅——豪华、奢侈的夜光表现
第11章 中式餐厅——红黄相间的东方情调表现
第12章 酒店休息区——宽敞、休闲的夜景表现
第13章 酒店走廊——金碧辉煌的效果表现
第14章 酒店电梯间——高雅、古典的效果表现
第15章 简约商务大堂——高大、宽广的日光表现
第16章 售楼处——明亮、时尚的效果表现
第17章 服装展示厅——新颖时尚的效果表现 2100433B
平装: 405页
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787111352280
条形码: 9787111352280
产品尺寸及重量: 25.8 x 18.2 x 2 cm ; 780 g
可以的,用渲染,但是没有3Dmax好
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
前提是 你爱好这个行业么?了解这个行业么?这两个你都接受了就可以学了! 如果是初学者的话那就要慢慢学!这个没有秘籍,不是学一天就全都会了,1、首先是去买一本室内设计效果图的书!(VR渲染器)把书的内容...
《完全掌握3ds Max/Vray室内效果图设计超级手册》:
11个典型范例,50个教学视频,1056个素材文件,190个实例源文件。全面介绍室内设计表现的基础理论、模型制作、材质设置、灯光的创建和调整、渲染以及在Photoshop中的后期处理,涵盖卧室、客厅、中餐厅、酒店休息区、电梯间、商务大堂、售楼处、服装展示厅等众多典型应用的渲染技巧,每一步骤都有详尽解说的多媒体范例教学,让你从入门到精通,快速成长为专业室内设计师。
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3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX及其在建筑效果图中的应用
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
内容简介
《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》是根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的、集3dsMax、VRay及Photoshop软件于一体的室内效果图制作工具书,书中在结合实践案例对各软件的命令细致深入讲解的同时,将部分重点设计理论与技巧囊括其中。通过阅读《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作技巧,从而绘制出堪称精品的室内设计作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3dsMax软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础...(展开全部) 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》是根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的、集3dsMax、VRay及Photoshop软件于一体的室内效果图制作工具书,书中在结合实践案例对各软件的命令细致深入讲解的同时,将部分重点设计理论与技巧囊括其中。通过阅读《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作技巧,从而绘制出堪称精品的室内设计作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3dsMax软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础知识简介;第6章主要讲解运用3dsMax软件结合VRay渲染器对室内设计效果图常用材质进行调制的各种技巧;第7章介绍3dsMax与VRay软件中灯光制作的基础知识;第8章介绍渲染与输出的设置与调整;第9~11章为案例教学,通过卧室、客厅与餐厅及多媒体会议室的具体设计方案,对3dsMax、VRay及Photoshop软件进行制作步骤上的系统实践,继而帮助读者切实掌握计算机辅助室内设计的真谛。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》不仅适用于室内设计领域的初学者,而且适用于业内具有一定计算机效果图制作水准的制图人员。 随书配套光盘中的内容包括书中同步的素材资料与多媒体教学视频。 张媛媛,2002年毕业于天津美术学院环境艺术系;2002年至今执教于天津城市建设学院艺术系,从事计算机辅助设计及室内外设计等课程的教学工作,曾发表过多篇论文,并参与多项科研,在计算机辅助设计方向上具有一定的教学经验。2100433B
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导。
目录
第1章 3ds Max 2016基本知识
1.1 3ds Max概述及应用范围
1.1.1 广告(企业动画)
1.1.2 媒体、影视娱乐
1.1.3 建筑装饰
1.1.4 机械制造及工业设计
1.1.5 医疗卫生
1.1.6 军事科技及教育
1.1.7 生物化学工程
1.2 3ds Max 2016中文版的安装、启动
与退出
1.2.1 3ds Max 2016的安装
1.2.2 3ds Max 2016的启动
1.2.3 3ds Max 2016的退出
1.3 3ds Max 2016中文版界面详解
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 视图区
1.3.5 命令面板
1.3.6 视图控制区
1.3.7 状态栏与提示栏
1.3.8 动画时间控制区
1.4 3ds Max Design的项目工作流程
1.4.1 建立对象模型
1.4.2 使用材质
1.4.3 创建灯光和摄影机
1.4.4 设置场景动画
1.4.5 渲染场景
1.5 如何学好3ds Max
1.6 个性化界面的设置
1.6.1 改变及增加文件路径
1.6.2 改变文件的启动目录
1.6.3 增加位图目录
1.6.4 使用3ds Max中的资源管理器
1.6.5 改变系统默认名字及颜色
1.6.6 改变界面的外观
1.6.7 改变和定制工具栏
1.6.8 改变工具栏
1.6.9 定制工具栏
1.7 界面颜色的设置
1.8 常用建模辅助命令的应用
1.8.1 单位设置
1.8.2 捕捉工具
1.8.3 对齐工具
1.8.4 隐藏和冻结
1.8.5 调整轴
1.9 复制的方法
1.9.1 运用【克隆】命令原位置复制
1.9.2 Shift键组合复制法
1.9.3 用阵列工具复制
1.9.4 镜像复制
1.9.5 用间隔工具复制
1.9.6 用快照工具复制
1.10 组合键的设置
1.11 自动备份功能的优化
1.12 课堂实例—卷轴画
1.13 课后练习
第2章 基础物体建模
2.1 标准基本体
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 圆环
2.1.5 茶壶
2.1.6 圆锥体
2.1.7 几何球体
2.1.8 管状体
2.1.9 四棱锥
2.1.10 平面
2.2 扩展基本体
2.2.1 切角长方体
2.2.2 切角圆柱体
2.2.3 胶囊
2.2.4 棱柱
2.2.5 软管
2.2.6 异面体
2.2.7 环形结
2.2.8 环形波
2.2.9 创建油罐
2.2.10 纺锤
2.2.11 球棱柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3 建筑建模的构建
2.3.1 楼梯
2.3.2 门
2.3.3 窗
2.3.4 墙
2.3.5 栏杆
2.3.6 植物
2.4 课堂实例
2.4.1 魔方
2.4.2 办公桌
2.4.3 制作资料架
2.5 课后练习
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维图形的绘制
3.1.1 线
3.1.2 圆形
3.1.3 弧
3.1.4 多边形
3.1.5 文本
3.1.6 矩形
3.1.7 星形
3.1.8 螺旋线
3.1.9 创建卵形
3.1.10 创建截面
3.1.11 创建椭圆
3.1.12 创建圆环
3.2 二维图形的编辑与修改
3.2.1 修改【顶点】选择集
3.2.2 修改【分段】选择集
3.2.3 修改【样条线】选择集
3.3 修改面板的结构
3.3.1 名称和颜色
3.3.2 修改器堆栈
3.3.3 【修改器列表】
3.3.4 【修改器】命令按钮组的建立
3.4 常用修改器
3.4.1 【挤出】修改器
3.4.2 【车削】修改器
3.4.3 【倒角】修改器
3.4.4 【倒角剖面】修改器
3.5 编辑网格
3.6 网格平滑
3.7 涡轮光滑
3.8 课堂实例—制作电池
3.9 课后练习
第4章 三维复合对象建模
4.1 创建放样对象的基本概念
4.1.1 放样的术语与参数
4.1.2 截面图形与路径的创建
4.2 控制放样对象的表面
4.2.1 编辑放样形
4.2.2 编辑放样路径
4.3 使用放样变形
4.3.1 缩放变形
4.3.2 扭曲变形
4.3.3 倾斜变形
4.3.4 倒角变形
4.3.5 拟合变形
4.4 网格建模编辑修改器
4.4.1 【顶点】层级
4.4.2 【边】层级
4.4.3 【面】层级
4.4.4 【元素】层级
4.5 课堂实例
4.5.1 制作瓶盖
4.5.2 骰子
4.6 课后练习
第5章 材质与贴图
5.1 材质概述
5.2 【材质编辑器】与
【材质/贴图浏览器】
5.2.1 【材质编辑器】
5.2.2 【材质/贴图浏览器】
5.3 标准材质
5.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏
5.3.2 【基本参数】卷展栏
5.3.3 【扩展参数】卷展栏
5.3.4 【贴图】卷展栏
5.4 复合材质简介
5.4.1 混合材质
5.4.2 多维/子对象材质
5.4.3 光线跟踪材质
5.5 贴图通道
5.6 贴图的类型
5.6.1 贴图坐标
5.6.2 位图贴图
5.6.3 渐变贴图
5.6.4 噪波贴图
5.6.5 光线跟踪贴图
5.7 课堂实例
5.7.1 制作木料材质
5.7.2 制作水果吊篮材质
5.7.3 制作桌椅材质
5.7.4 制作植物材质
5.8 课后练习
第6章 灯光与摄影机
6.1 灯光基本用途与特点
6.1.1 灯光的基本用途
6.1.2 三光源设置
6.2 灯光基础知识
6.2.1 自然光、人造光与环境光
6.2.2 标准照明方法
6.2.3 阴影
6.3 3ds Max默认光源
6.4 标准灯光类型
6.4.1 聚光灯
6.4.2 泛光灯
6.4.3 平行光
6.4.4 天光
6.5 灯光的共同参数
6.5.1 【常规参数】卷展栏
6.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
6.5.3 【高级效果】卷展栏
6.5.4 【阴影参数】卷展栏
6.6 摄影机概述
6.6.1 认识摄影机
6.6.2 摄影机对象的命名
6.6.3 当前摄影机视图的切换
6.7 摄影机公共参数
6.7.1 【参数】卷展栏
6.7.2 【景深参数】卷展栏
6.7.3 【运动模糊参数】卷展栏
6.8 摄影机视图导航控制
6.8.1 使用摄影机视图导航控制
6.8.2 变换摄影机
6.9 课堂实例
6.9.1 创建摄影机
6.9.2 创建灯光
6.10 课后练习
第7章 初识VRay
7.1 VRay渲染器
7.2 VRay渲染器的安装
7.2.1 指定VRay为当前渲染器
7.2.2 渲染参数的设置区域
7.2.3 VRay渲染元素的设置
7.2.4 VRay材质的调用
7.2.5 VRay贴图的调用
7.2.6 VRay灯光的使用
7.2.7 VRay阴影的使用 2100433B
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导。