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(3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册)

2022/07/16168 作者:佚名
导读:《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本

《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导。

书名
3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册

目录

第1章 3ds Max 2016基本知识

1.1 3ds Max概述及应用范围

1.1.1 广告(企业动画)

1.1.2 媒体、影视娱乐

1.1.3 建筑装饰

1.1.4 机械制造及工业设计

1.1.5 医疗卫生

1.1.6 军事科技及教育

1.1.7 生物化学工程

1.2 3ds Max 2016中文版的安装、启动

与退出

1.2.1 3ds Max 2016的安装

1.2.2 3ds Max 2016的启动

1.2.3 3ds Max 2016的退出

1.3 3ds Max 2016中文版界面详解

1.3.1 标题栏

1.3.2 菜单栏

1.3.3 工具栏

1.3.4 视图区

1.3.5 命令面板

1.3.6 视图控制区

1.3.7 状态栏与提示栏

1.3.8 动画时间控制区

1.4 3ds Max Design的项目工作流程

1.4.1 建立对象模型

1.4.2 使用材质

1.4.3 创建灯光和摄影机

1.4.4 设置场景动画

1.4.5 渲染场景

1.5 如何学好3ds Max

1.6 个性化界面的设置

1.6.1 改变及增加文件路径

1.6.2 改变文件的启动目录

1.6.3 增加位图目录

1.6.4 使用3ds Max中的资源管理器

1.6.5 改变系统默认名字及颜色

1.6.6 改变界面的外观

1.6.7 改变和定制工具栏

1.6.8 改变工具栏

1.6.9 定制工具栏

1.7 界面颜色的设置

1.8 常用建模辅助命令的应用

1.8.1 单位设置

1.8.2 捕捉工具

1.8.3 对齐工具

1.8.4 隐藏和冻结

1.8.5 调整轴

1.9 复制的方法

1.9.1 运用【克隆】命令原位置复制

1.9.2 Shift键组合复制法

1.9.3 用阵列工具复制

1.9.4 镜像复制

1.9.5 用间隔工具复制

1.9.6 用快照工具复制

1.10 组合键的设置

1.11 自动备份功能的优化

1.12 课堂实例—卷轴画

1.13 课后练习

第2章 基础物体建模

2.1 标准基本体

2.1.1 长方体

2.1.2 球体

2.1.3 圆柱体

2.1.4 圆环

2.1.5 茶壶

2.1.6 圆锥体

2.1.7 几何球体

2.1.8 管状体

2.1.9 四棱锥

2.1.10 平面

2.2 扩展基本体

2.2.1 切角长方体

2.2.2 切角圆柱体

2.2.3 胶囊

2.2.4 棱柱

2.2.5 软管

2.2.6 异面体

2.2.7 环形结

2.2.8 环形波

2.2.9 创建油罐

2.2.10 纺锤

2.2.11 球棱柱

2.2.12 L-Ext

2.2.13 C-Ext

2.3 建筑建模的构建

2.3.1 楼梯

2.3.2 门

2.3.3 窗

2.3.4 墙

2.3.5 栏杆

2.3.6 植物

2.4 课堂实例

2.4.1 魔方

2.4.2 办公桌

2.4.3 制作资料架

2.5 课后练习

第3章 二维图形的创建与编辑

3.1 二维图形的绘制

3.1.1 线

3.1.2 圆形

3.1.3 弧

3.1.4 多边形

3.1.5 文本

3.1.6 矩形

3.1.7 星形

3.1.8 螺旋线

3.1.9 创建卵形

3.1.10 创建截面

3.1.11 创建椭圆

3.1.12 创建圆环

3.2 二维图形的编辑与修改

3.2.1 修改【顶点】选择集

3.2.2 修改【分段】选择集

3.2.3 修改【样条线】选择集

3.3 修改面板的结构

3.3.1 名称和颜色

3.3.2 修改器堆栈

3.3.3 【修改器列表】

3.3.4 【修改器】命令按钮组的建立

3.4 常用修改器

3.4.1 【挤出】修改器

3.4.2 【车削】修改器

3.4.3 【倒角】修改器

3.4.4 【倒角剖面】修改器

3.5 编辑网格

3.6 网格平滑

3.7 涡轮光滑

3.8 课堂实例—制作电池

3.9 课后练习

第4章 三维复合对象建模

4.1 创建放样对象的基本概念

4.1.1 放样的术语与参数

4.1.2 截面图形与路径的创建

4.2 控制放样对象的表面

4.2.1 编辑放样形

4.2.2 编辑放样路径

4.3 使用放样变形

4.3.1 缩放变形

4.3.2 扭曲变形

4.3.3 倾斜变形

4.3.4 倒角变形

4.3.5 拟合变形

4.4 网格建模编辑修改器

4.4.1 【顶点】层级

4.4.2 【边】层级

4.4.3 【面】层级

4.4.4 【元素】层级

4.5 课堂实例

4.5.1 制作瓶盖

4.5.2 骰子

4.6 课后练习

第5章 材质与贴图

5.1 材质概述

5.2 【材质编辑器】与

【材质/贴图浏览器】

5.2.1 【材质编辑器】

5.2.2 【材质/贴图浏览器】

5.3 标准材质

5.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏

5.3.2 【基本参数】卷展栏

5.3.3 【扩展参数】卷展栏

5.3.4 【贴图】卷展栏

5.4 复合材质简介

5.4.1 混合材质

5.4.2 多维/子对象材质

5.4.3 光线跟踪材质

5.5 贴图通道

5.6 贴图的类型

5.6.1 贴图坐标

5.6.2 位图贴图

5.6.3 渐变贴图

5.6.4 噪波贴图

5.6.5 光线跟踪贴图

5.7 课堂实例

5.7.1 制作木料材质

5.7.2 制作水果吊篮材质

5.7.3 制作桌椅材质

5.7.4 制作植物材质

5.8 课后练习

第6章 灯光与摄影机

6.1 灯光基本用途与特点

6.1.1 灯光的基本用途

6.1.2 三光源设置

6.2 灯光基础知识

6.2.1 自然光、人造光与环境光

6.2.2 标准照明方法

6.2.3 阴影

6.3 3ds Max默认光源

6.4 标准灯光类型

6.4.1 聚光灯

6.4.2 泛光灯

6.4.3 平行光

6.4.4 天光

6.5 灯光的共同参数

6.5.1 【常规参数】卷展栏

6.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏

6.5.3 【高级效果】卷展栏

6.5.4 【阴影参数】卷展栏

6.6 摄影机概述

6.6.1 认识摄影机

6.6.2 摄影机对象的命名

6.6.3 当前摄影机视图的切换

6.7 摄影机公共参数

6.7.1 【参数】卷展栏

6.7.2 【景深参数】卷展栏

6.7.3 【运动模糊参数】卷展栏

6.8 摄影机视图导航控制

6.8.1 使用摄影机视图导航控制

6.8.2 变换摄影机

6.9 课堂实例

6.9.1 创建摄影机

6.9.2 创建灯光

6.10 课后练习

第7章 初识VRay

7.1 VRay渲染器

7.2 VRay渲染器的安装

7.2.1 指定VRay为当前渲染器

7.2.2 渲染参数的设置区域

7.2.3 VRay渲染元素的设置

7.2.4 VRay材质的调用

7.2.5 VRay贴图的调用

7.2.6 VRay灯光的使用

7.2.7 VRay阴影的使用 2100433B

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