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本书挑选了七个较为典型的现代建筑模型,详细讲解了每个模型的制作方法,每一步操作都配有插图来进行形象、生动的讲解。本书中的七个实例,从住宅楼开始,依次为:住宅小区、综合楼、办公大厦、会议中心、星级宾馆、贝乔大厦。这七个建筑模型可以肛表建筑模型的七个种类,各自有各自的特点。在每一章的结尾处都有小结,总结一下本章的重点,注意的问题和一些经验之谈。
前言 第1章
住宅楼 1.1
创建首层模型 1.1.1
创建首层墙体 1.1.2
制作窗户与门 1.2
创建标准层模型 1.2.1
创建标准层楼体 1.2.2
为整个楼体创建玻璃窗、阳台窗框及阳台 1.3
创建楼体墙线 1.4
创建楼顶整体模型 1.4.1
楼顶的创建 1.4.2
楼顶小气窗的创建 1.4.3
创建楼顶栅栏与半圆窗体 第2章
住宅小区 2.1
创建塔楼
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模型方面问题不算太大。主要注意不要有过多的线,不方便以后分UV画贴图主要是在灯光和材质上下功夫。渲染如果用不到分层渲染的话还好说。要看你是要做什么了。如果有特效什么的就得分层渲染。比较麻烦。。 其实 ...
我曾经用3ds max 制作过一些古建筑的模型,图片存放在我的百度空间里面,你可以看下。http://hi.baidu.com/%C7%A7%5F%5F%5F%5F%5F%C7%E...
用新版GJT2018分单体建吧,比较好用。
面向对象技术在建筑建模中的应用
本文针对建筑问题域,建立了对象之间存在组装,分解关系的对象模型,通过对问题最基本需求的抽象,看出了两上反映基本需求的对象;虚面、基准点。其特点是除了几何描述外,二才 有灵活的拓扑描述能力,前者是墙面、空间体的构造基础,后者是二维二墙线、空间的基本构造对象,文章的最后还论述了同向对象的建模技术可构造中灵活的拓扑关系,减弱拓扑关系之间的依赖强度。
作品目录
一 室内篇
第1章 建筑建模概述
1.1 3ds MAX5的界面布局
1.2 建筑效果图制作流程
1.3 3ds MAX5建模方法概述
1.4 常用编辑修改器简介
第2章 室内框架建模
……
第3章 室内家具建模
……
第4章 家用电器建模
……
第5章 灯具建模
……
第6章 楼梯建模
……
第7章 工艺品建模
……
二 室外篇
第8章 室外建筑构件建模
……
第9章 室外建筑建模
……
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本书介绍了一些具有代表性的别墅实例,如欧美式别墅与加拿大别墅。在本书中,读者不但可以学会如何利用3ds max创建别墅,还能了解到每个别墅的构造与特点,别墅与别墅之间的共同点与不同点。在创建模型时,一定要抓住每个模型的“发光点”,就会创建出比书中更好的模型。<br> 在书中,作者尽量以简洁、明了的语句并加以图片的讲解,来讲述每个模型的创建过程。使读者在创建时很轻松的掌握并学会如何创建别墅模型
本书挑选了八个具有代表性的古代建筑模型,分别为:古代亭子、垂花门、屋宇式大门、二进制垂花门、四合院的厢房、正方和厢房、昙宁斋、释迦木塔。从模型的基本结构开始讲起,创建模型的过程,模型材质的赋予,灯光及摄影机的调整等这些内容在书中都做了详细讲解,而且在每一章开头有一张模型结构图片加以文字说明,向读者讲明模型各个部分的创建方法、技巧,让读者在建模之前有一定的了解,做到心中有数,使读者能够以一种好奇