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传统的磁带和电影胶片的编辑方式是由录像机通过机械运动使用磁头将24帧/秒的视频信号顺序记录在磁带上,在编辑时必须顺序寻找所需的视频画面。
线性编辑指的是一种需要按时间顺序从头至尾进行编辑的节目制作方式,它所依托的是以一维时间轴为基础的线性记录载体,如磁带编辑系统。素材在磁带上按时间顺序排列,这种编辑方式要求编辑人员首先编辑素材的第一个镜头,结尾的镜头最后编,它意味着编辑人员必须对一系列镜头的组接做出确切的判断,事先做好构思,因为一旦编辑完成,就不能轻易改变这些镜头的组接顺序。因为对编辑带的任何改动,都会直接影响到记录在磁带上的信号的真实地址的重新安排,从改动点以后直至结尾的所有部分都将受到影响,需要重新编一次或者进行复制。
1、编辑前的技术准备与调整
2、编辑前的素材和磁带准备
3、选择控制方式
视频特效的种类 ,转场效果和 视频线形编辑与非线性编辑的区别 是什么?
转场效果很多啊, 你用的什么软件 ? 还有 线编就是录影机的卡带转到数字模拟,也就是转到avi等格式,需要烧录卡, 非线就是直接用现在的DV拍摄的片子,可以直接编辑的就是非线
楼主说的是线性变换。。R(T)在国内的说法是 线性变换T的象空间 记为Image(T) 简称Im T线性映射A就是把一个空间映到另个空间 A: V--->W 而线性变换T是自己映到自己:T...
线性负载:linear load 当施加可变正弦电压时,其负载阻抗参数(Z)恒定为常数的那种负载。在交流电路中,负载元件有电阻R、电感L和电容C三种,它们在电路中所造成的结果是不相同的。在纯电阻电路中...
(1)可以很好地保护原来的素材,能多次使用。
(2)不损伤磁带,能发挥磁带能随意录、随意抹去的特点,降低制作成本。
(3)能保持同步与控制信号的连续性,组接平稳,不会出现信号不连续、图象跳闪的感觉。
(4)可以迅速而准确地找到最适当的编辑点,正式编辑前可预先检查,编辑后可立刻观看编辑效果,发现不妥可马上修改。
(5)声音与图象可以做到完全吻合,还可各自分别进行修改。
(1)素材不可能做到随机存取:线性编辑系统是以磁带为记录载体,节目信号按时间线性排列,在寻找素材时录像机需要进行卷带搜索,只能在一维的时间轴上按照镜头的顺序一段一段地搜索,不能跳跃进行,因此素材的选择很费时间,影响了编辑效率。另外大量的搜索操作对录像机的机械伺服系统和磁头的磨损也较大。
(2)模拟信号经多次复制,信号严重衰减,声画质量降低:节目制作中一个重要的问题就是母带的翻版磨损。传统的编辑方式的实质是复制,是将源素材复制到另一盘磁带上的过程。而模拟视频信号在复制时存在着衰减,当我们在进行编辑及多代复制时,特别是在一个复杂系统中进行时,信号在传输和编辑过程中容易受到外部干扰,造成信号的损失,使图像的劣化更为明显。
(3)线性的编辑难以对半成品完成随意的插入或删除等操作:因为线性编辑方式是以磁带的线性记录为基础的,一般只能按编辑顺序记录,虽然插入编辑方式允许替换已录磁带上的声音或图像,但是这种替换实际上只能是替掉旧的,它要求要替换的片断和磁带上被替换的片断时间一致,而不能进行增删,就是说,不能改变节目的长度,这样对节目的修改就非常不方便。
(4)所需设备较多,安装调试较为复杂:线性编辑系统连线复杂,有视频线、音频线、控制线、同步机,构成复杂,可靠性相对降低,经常出现不匹配的现象。另外设备种类繁多,录象机(被用作录像机/放像机)、编辑控制器、特技发生器、时基校正器、字幕机、和其它设备一起工作,由于这些设备各自起着特定的作用,各种设备性能参差不齐,指标各异,当它们连接在一起时,会对视频信号造成较大的衰减。另外,大量的设备同时使用,使得操作人员众多,操作过程复杂。
(5)较为生硬的人机界面限制制作人员创造性的发挥
非线性编辑网络系统改造设计与实施
随着业务量的不断增加及电视台对节目制作的高质量追求,新余台现有的非线性编辑网络规模已经满足不了业务增长的需求,新余电视台决定对现有的网络系统进行改造,同时构建初级媒资管理系统。
非线性编辑技术在水电站工程专题片制作中的应用
介绍了运用非线性编辑系统制作水电站工程专题片的基本步骤和需要注意的问题,以及非线性编辑技术的发展趋势。
直译为音频视频交错, 这是一种为多媒体和Windows 应用程序广泛支持的视音频格式, 它是由Microsoft 公司开发的。目前AVI (Audio Video Interleave)文件格式在非线性编辑系统中应用最为广泛, 但是, 由于AVI 文件设有限定压缩标准, 非线性编辑系统中的AVI 格式视频文件大多数由硬件(非线性编辑卡) 压缩, 不同的非线性编辑系统产生的AVI 文件一般不具有兼容性。
这是Truevision公司开发的位图文件格式。一个TGA( Targa Sequence) 格式静态图片序列可看成视频文件, 每个文件对应影片中的每一帧, 目前国内大多数非线性编辑系统只能识别24 位的TGA 文件。
FLC/ FL I 文件格式是Au2 todesk 公司在其出品的3DStudioMAX , Autodesk Animator ,Animator Pro 等2D/ 3D 动画制作软件中采用的彩色动画文件格式, 属于8bit 动画文件, 尺寸较小。
MOV/ QT 文件格式是苹果(Apple) 公司推出的一种视频文件格式, 可用Quick Time播放器播放。现已被包括Apple MAC OS 、Windows95/ 98、NT、2000 、XP 在内的所有主流PC 机平台支持。QuickTime 因具有跨平台、存储空间小等技术特点, 得到了世界的广泛认可。
这是RealNetworks 公司开发的一种新型流式视频文件格式, 此格式文件尺寸小, 适合网络发布, 因此得到迅速推广。目前国内电视台正在兴起的网上直播大多采用这种格式。非线性编辑系统中增加一块RM实时编码板可产生实时的RM 视频文件流, 此格式的文件可用Real Play 播放器播放。
是运动图像压缩算法的国际标准, 已被所有PC 机平台支持, 包括MPEG-1 、MPEG-2、MPEG-4等在内的多种视频格式。VCD、SVCD、DVD 都是MPEG技术产生出来的新型消费类产品。
视频卡是非线性编辑系统的核心部件。一台普通微机加上视频卡和编辑软件就能构成一个基本的非线性编辑系统。它的性能指标从根本上决定着非线性编辑系统质量的好坏。许多视频卡已不再是单纯的视频处理器件,它们集视音频信号的实时采集、压缩、解压缩、回放于一体。一块卡就能完成视音频信号处理的全过程,具有很高的性能价格比。
早期的非线性编辑系统大多选择MAC平台,这是由于早先MAC与PC机相比,在交互和多媒体方面有着较大的优势,但是随着PC技术的不断发展,PC机的性能和市场上的优势反而越来越大。大部分新的非线性编辑系统厂家倾向于采用Windows操作系统。非线性编辑系统所用的硬盘不同于普通硬盘,它要求硬盘的速度较高,可高达8Mbps,且要求其容量较大。
相对飞速发展的计算机硬件来讲,软件的发展要缓慢得多。非线性编辑系统的软件平台也同样存在落后于硬件的局面。微软在九十年代初为多媒体结构指定了VFW,苹果机上也有一个类似的QuickTime,这两种软件结构都缺乏对专业视频的支持,它们限制了I/O端口的数据流量和视频文件的大小,VFW甚至不支持Alpha通道,无法描述两层画面之间的关系。当前我们使用的编辑和建模软件大多数是建立在这两种平台上,如Premiere 4.2T、3DMAX,用这些软件创作的运动物体边缘存在着抖动。为了解决这些问题,1994年,Open DML标准开始建立,增强了AVI文件的功能,使不同厂家的Motion JPEG文件可以互换,修改了AVI文件只有2GB大小的限制,并把帧索引改为场索引。所有这些内容在1995年完成后并入Quartz多媒体标准中,Quartz成为软件专业视频设计的初级规范,随后Active Movie取代了Quartz的地位,正式应用在Windows 97中。国产非线性编辑系统的软件结构就是从Active Movie平台起步设计的,比国外的编辑软件具有更先进的底层结构,而国外软件基本都是在VFW和Quick Time基础上编写的,这是国产非线性编辑系统的一大优势。
1996年8月,一个更新的软件平台Direct Show测试版发布,它能支持更多的媒体数据类型,并增加了支持硬件的"软件端口",能直接检测板卡上是否具有实时的划像器、DVE和混合器等硬件部件,并能直接对这些硬件进行操作。国内主流的例如大洋、索贝、极速非线性编辑系统先后转移到Direct Show平台上
随着数字化技术的不断发展和在各个行业的广泛应用,在20世纪90年代中期,非线性编辑出现在我们身边,并得到迅速发展。所谓非线性编辑就是对视频素材不按照原来的顺序和长短,随意进行编排、剪辑的方式,制作完成以后的节目可以任意改变其中某个段落长度或者插入删除其他段落。非线性编辑相比线性编辑方便、高效,在数字技术越来越成熟,信息存储量几乎可以无限扩展的今天,非线性编辑在广播、电影、电视节目制作中的应用会越来越广泛。
非线性编辑中的"非线性"是从物理意义上描述数字硬盘信息存储的样式。我们知道文件在硬盘上可以按任意顺序访问,因此我们可以使用非编按想要的任何顺序对素材编排序列,在节目的任意点上编辑并对其进行更改,随时在序列的任何部分剪切、粘贴、添加和删除素材。非编时间线中的片段是指向源文件的指针,而不是实际的源文件本身。因此非编中的几乎所有工具和功能都是非破坏性的。例如,将一段素材添加到时间线并将它剪短后,被剪掉的部分并不会丢失。可以随时将此部分找回来,这是因为磁盘上的源媒体文件没有受到任何影响。即使您删除整段素材,该素材也仍然储存在硬盘上,除非在非编中选择将该片段彻底删除。
非线性编辑的素材是以数字信号的形式存入到计算机硬盘中的,采集的时候,一般用分量采入,或用SDI采入,信号基本上没有衰减。并且非线性编辑的素材采集采用的是数字压缩技术,采用不同的压缩比,可以得到相应不同质量的图像信号,即图像信号的质量是可以控制的。
回首线性编辑时代,完成一项工作,需要很多专业人员大力合作,装卸磁带,完成基于计算机的编辑控制、合成操作,以及在专门的制作空间里用特殊手段完成声音设计等等。所有的一切工作都可以在一部机器里由一个人完成,也就是说,只要你有一台说得过去的计算机、一架家庭DV摄像机、一块视频采集卡,加上自己的一点点创意,当然还要掌握非线性编辑软件,你就可以拍出一部自娱自乐的"大片"。
当然,非线性编辑的用处可不仅仅是自娱自乐。非线性编辑带给专业编辑人员的可能不仅仅是一个编辑工具,而是一种工作方式和理念的根本改变。各个电台、电视台都在考虑或者已经将非线性编辑用于后期制作,以加速节目制作的数字化进程,这就意味着编辑人员要担负更多的责任,掌握更多的技术。如果一个专业编辑只能对素材运用基本剪辑技术进行剪切、修改,而不能提供实时特效、实时视频、动画图形、音频的多数据流,那么他们的职业生涯将面临着新技术的威胁。