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第1章 什么是架构 1
1.1 架构设计理念 1
1.1.1 软件架构的起源 1
1.1.2 架构设计三要素 2
1.1.3 什么是优秀的软件架构设计 2
1.1.4 软件架构设计的关注点 3
1.2 软件架构设计的本质和目的 3
1.2.1 做出决策 3
1.2.2 降低软件熵 4
1.3 架构设计思维 4
1.3.1 简化思维 4
1.3.2 分层思维 5
1.3.3 分治思维 6
1.3.4 迭代思维 6
1.4 架构设计模式原则 7
1.4.1 单一职责原则 7
1.4.2 开放封闭原则 8
1.4.3 里氏替换原则 9
1.4.4 依赖倒置原则 9
1.4.5 接口分离原则 10
1.5 架构设计步骤 11
1.5.1 认识系统 11
1.5.2 设计系统 12
1.5.3 创建系统 14
1.5.4 收集反馈 14
1.6 小结 15
第2章 MVC架构:表现层分离 16
2.1 什么是MVC 16
2.1.1 MVC的诞生 16
2.1.2 MVC的分层与职责 17
2.1.3 MVC在移动开发中的争议 18
2.2 MVC的模式 19
2.2.1 被动模式 19
2.2.2 主动模式 19
2.2.3 观察者模式 20
2.2.4 被动模式与主动模式的区别 21
2.3 MVC的核心思想 21
2.4 小结 22
第3章 实战:基于MVC架构设计的日记App 23
3.1 层级职责划分 23
3.2 准备阶段 24
3.2.1 准备、创建View 24
3.2.2 清单文件Manifest配置 26
3.2.3 初始化Fragment 27
3.3 创建View 28
3.4 数据处理 31
3.4.1 创建Model 31
3.4.2 创建本地数据源 32
3.4.3 数据持久化工具 33
3.4.4 实现本地数据源 34
3.4.5 填充测试数据 36
3.4.6 使用数据仓库管理数据 37
3.5 创建Controller 40
3.5.1 Controller初始化 40
3.5.2 创建Adapter 41
3.5.3 创建ViewHolder 43
3.5.4 Controller的协调工作 44
3.6 运行App 48
3.7 实现主动模式的MVC 49
3.7.1 改造Model 49
3.7.2 注册观察者 50
3.8 小结 50
第4章 MVP架构:开始解耦 52
4.1 什么是MVP 52
4.1.1 MVP架构的起源 52
4.1.2 MVP的分层与职责 52
4.2 MVP的核心思想 53
4.2.1 面向接口编程 53
4.2.2 德墨忒尔定律 54
4.3 MVP与MVC的区别 55
4.4 MVP模式存在的问题 56
4.4.1 责任过重的Presenter 56
4.4.2 业务逻辑无法复用 56
4.4.3 急剧扩增的接口数量 57
4.5 如何解决Presenter的复用问题 57
4.5.1 提供工具类 57
4.5.2 提供多对一的Presenter 57
4.5.3 分离出Interactor层 58
4.6 小结 59
第5章 实战:MVP架构设计 60
5.1 层级职责划分 60
5.2 准备工作 60
5.2.1 定义基础View接口 60
5.2.2 定义基础Presenter接口 61
5.3 重构:从MVC到MVP 61
5.3.1 创建Presenter 61
5.3.2 改造View 62
5.3.3 传入Presenter实例 63
5.3.4 开发过程中Presenter和View的直接依赖 63
5.3.5 Presenter生命周期的处理 64
5.3.6 列表Adapter的处理 64
5.3.7 展示数据的处理 65
5.3.8 对话框展示的处理 67
5.3.9 菜单的处理 68
5.3.10 实现面向接口设计 69
5.3.11 建立契约类 69
5.4 实现MVP模式:日记修改功能 70
5.4.1 创建日记修改Activity 71
5.4.2 创建日记修改Fragment 72
5.4.3 添加“完成”按钮 74
5.4.4 创建日记修改Presenter 75
5.4.5 日记操作处理 76
5.4.6 页面跳转处理 77
5.4.7 删除旧有的修改日记UI 78
5.4.8 修改为面向接口设计 79
5.5 小结 79
第6章 MVVM架构:双向绑定 81
6.1 什么是MVVM 81
6.1.1 MVVM架构的起源 81
6.1.2 MVVM的分层与职责 82
6.2 MVVM的核心思想 82
6.2.1 进一步解耦 82
6.2.2 数据驱动 83
6.2.3 双向绑定 83
6.3 架构模式对比 84
6.3.1 MVC与MVVM 84
6.3.2 MVP与MVVM 85
6.4 MVVM存在的问题 86
6.4.1 ViewModel难以复用 86
6.4.2 学习成本高 86
6.4.3 调试困难 86
6.5 小结 87
第7章 实战:MVVM架构设计 88
7.1 什么是DataBinding 88
7.2 重构:从MVP到MVVM 88
7.2.1 配置DataBinding支持 89
7.2.2 修改Presenter为ViewModel 89
7.2.3 消除契约类 90
7.2.4 转换布局文件 92
7.2.5 在布局中加入变量和表达式 93
7.2.6 ViewModel继承BaseObservable 94
7.2.7 在XML布局文件中定义列表数据属性 95
7.2.8 使用BindingAdapter处理自定义属性 97
7.2.9 绘制View布局 98
7.2.10 为View属性赋值 99
7.2.11 找到XML中的View 100
7.2.12 ObservableField原理 100
7.2.13 使用ObservableField 101
7.2.14 使用ObservableList 103
7.3 小结 104
第8章 依赖注入:Dagger2锋利的“匕首” 105
8.1 什么是Dagger 105
8.1.1 依赖注入 105
8.1.2 编译时注解解析 107
8.2 实现:将Dagger2加入MVP 108
8.2.1 配置Dagger2 108
8.2.2 确定数据仓库改造目标 108
8.2.3 改造数据仓库 109
8.2.4 Inject注解 110
8.2.5 Component注解 111
8.2.6 Module注解 114
8.2.7 Provides注解 115
8.2.8 Scope注解 117
8.2.9 Singleton注解 117
8.2.10 Scope注解和Singleton注解的实现原理 118
8.2.11 日记列表模块依赖关系分析 120
8.2.12 创建日记列表模块Component 120
8.2.13 创建日记列表Presenter Module 121
8.2.14 Component的dependencies属性 123
8.3 存在的问题 125
8.3.1 学习成本极高 125
8.3.2 短期内开发效率低 125
8.3.3 灵活性不良好 126
8.4 小结 126
第9章 函数响应式框架:优雅的RxJava2 127
9.1 什么是RxJava 127
9.2 RxJava2的核心思想 128
9.2.1 函数响应式编程 128
9.2.2 背压 129
9.2.3 链式调用 129
9.3 实战:将RxJava2加入MVP 130
9.3.1 配置RxJava2 130
9.3.2 Flowable 131
9.3.3 响应式拉取 132
9.3.4 修改数据源接口 133
9.3.5 修改本地数据源 133
9.3.6 Just操作符 134
9.3.7 Empty操作符 135
9.3.8 FromIterable操作符 135
9.3.9 To操作符 136
9.3.10 Subscriber和事件流 137
9.3.11 修改数据仓库 137
9.3.12 FlatMap操作符 139
9.3.13 Map操作符 140
9.3.14 修改Presenter 141
9.3.15 CompositeDisposable和Disposable 142
9.3.16 Presenter生命周期 143
9.4 存在的问题 144
9.5 小结 144
第10章 AAC:搭建生命周期感知架构 145
10.1 什么是AAC 145
10.2 AAC的核心思想 146
10.2.1 关注点分离 146
10.2.2 模型驱动界面 147
10.3 ViewModel LiveData 148
10.3.1 DataBinding 148
10.3.2 Gradle依赖配置 149
10.3.3 AAC中的ViewModel 149
10.3.4 使用ViewModel 150
10.3.5 使用ViewModelProviders创建ViewModel 151
10.3.6 什么是LiveData 152
10.3.7 MutableLiveData 153
10.3.8 创建LiveData 154
10.3.9 LiveData更新 155
10.3.10 LiveData接收变化 156
10.4 LifeCycle 156
10.4.1 生命周期 157
10.4.2 LifecycleObserver 158
10.4.3 LifecycleOwner 159
10.5 Room 160
10.5.1 Room的组成 160
10.5.2 实体 161
10.5.3 数据访问对象DAO 163
10.5.4 Room依赖配置 164
10.5.5 定义实体 164
10.5.6 创建Dao 165
10.5.7 创建数据库管理器 166
10.5.8 线程处理 168
10.5.9 修改本地数据源 169
10.5.10 数据库升级 172
10.6 小结 173
第11章 组件化架构:极速运行 174
11.1 什么是组件化 174
11.2 组件化的核心思想 175
11.2.1 软件复用 175
11.2.2 信息隐藏 176
11.2.3 快速运行 177
11.3 组件分离 178
11.3.1 组件层级划分 178
11.3.2 组件划分 179
11.3.3 创建Module 180
11.3.4 组件依赖关系 183
11.3.5 复用Gradle配置 187
11.3.6 公共资源组件 189
11.3.7 基础组件 191
11.3.8 移动依赖 194
11.3.9 Gradle版本号管理 194
11.3.10 处理Context 197
11.3.11 公共组件 198
11.3.12 日记列表展示组件 200
11.3.13 日记添加修改组件 202
11.3.14 Gradle Plugin冲突 204
11.3.15 运行主Module 204
11.4 使用路由 206
11.4.1 路由配置 206
11.4.2 使用Route跳转 207
11.4.3 携带参数跳转 208
11.5 组件运行 210
11.5.1 切换开关 210
11.5.2 组件配置 212
11.5.3 Manifest文件配置 212
11.5.4 集成运行 215
11.6 组件合并 216
11.6.1 组件命名冲突 216
11.6.2 Manifest文件合并策略 217
11.6.3 资源文件冲突 218
11.6.4 资源文件合并策略 219
11.7 小结 220
第12章 The Clean Architecture:整洁的架构 221
12.1 什么是The Clean Architecture 221
12.2 The Clean Architecture的核心思想 222
12.2.1 单向依赖规则 222
12.2.2 业务规则分离 223
12.2.3 简单数据结构跨界 224
12.3 MVP-Clean架构 224
12.3.1 用例的请求数据和响应数据 224
12.3.2 用例的数据处理 226
12.3.3 用例的线程切换 228
12.3.4 创建用例 229
12.3.5 执行用例 230
12.3.6 封装请求数据 231
12.3.7 创建日记更新用例 234
12.3.8 重构日记修改Presenter 235
12.4 VIPER架构 238
12.4.1 什么是VIPER架构 238
12.4.2 VIPER架构的层级划分 239
12.4.3 创建Interactor 240
12.4.4 在协议中加入Interactor 241
12.4.5 使用Interactor 242
12.4.6 创建Router 242
12.4.7 在协议中加入Router 244
12.4.8 使用Router 244
12.5 Riblets架构 245
12.5.1 什么是Riblets架构 245
12.5.2 Riblets架构的组件 246
12.6 小结 247
第13 Fragmentless:Fragment反对者 248
13.1 什么是Fragmentless 248
13.2 Fragmentless实战 249
13.2.1 创建View 249
13.2.2 View附加状态判断 252
13.2.3 修改布局文件 253
13.2.4 修改Activity 254
13.3 小结 255
第14章 Conductor:短兵利刃 257
14.1 什么是Conductor 257
14.2 Conductor实战 258
14.2.1 配置Conductor 259
14.2.2 Controller基类处理 259
14.2.3 重构Fragment 260
14.2.4 Controller的上下文 261
14.2.5 Controller活跃态 262
14.2.6 使用路由 262
14.2.7 日记修改页面处理 263
14.2.8 Controller构造方法 265
14.2.9 页面销毁 266
14.2.10 页面跳转 266
14.3 小结 267
第15章 插件化:模块插拔 268
15.1 什么是插件化 268
15.2 插件化实战 269
15.2.1 配置插件化框架 269
15.2.2 配置主模块 270
15.2.3 验证环境配置 270
15.2.4 框架初始化 271
15.2.5 指定插件类型 272
15.2.6 配置路由信息 272
15.2.7 创建加载页面 275
15.2.8 路由携带参数跳转 276
15.2.9 配置插件的Launcher 276
15.2.10 编译 277
15.3 小结 278
第16章 总结 279
16.1 架构演进 279
16.1.1 MVX系列架构 279
16.1.2 The Clean Architecture系列架构 280
16.1.3 模块化系列架构 281
16.2 选择合适的架构 282
16.2.1 认清你的团队规模 282
16.2.2 目前存在的问题 283
16.2.3 大型技术团队架构选型 283
16.2.4 中小型技术团队架构选型 284
16.2.5 独立开发者架构选型 285
16.3 复盘 285,第1章 什么是架构 1
1.1 架构设计理念 1
1.1.1 软件架构的起源 1
1.1.2 架构设计三要素 2
1.1.3 什么是优秀的软件架构设计 2
1.1.4 软件架构设计的关注点 3
1.2 软件架构设计的本质和目的 3
1.2.1 做出决策 3
1.2.2 降低软件熵 4
1.3 架构设计思维 4
1.3.1 简化思维 4
1.3.2 分层思维 5
1.3.3 分治思维 6
1.3.4 迭代思维 6
1.4 架构设计模式原则 7
1.4.1 单一职责原则 7
1.4.2 开放封闭原则 8
1.4.3 里氏替换原则 9
1.4.4 依赖倒置原则 9
1.4.5 接口分离原则 10
1.5 架构设计步骤 11
1.5.1 认识系统 11
1.5.2 设计系统 12
1.5.3 创建系统 14
1.5.4 收集反馈 14
1.6 小结 15
第2章 MVC架构:表现层分离 16
2.1 什么是MVC 16
2.1.1 MVC的诞生 16
2.1.2 MVC的分层与职责 17
2.1.3 MVC在移动开发中的争议 18
2.2 MVC的模式 19
2.2.1 被动模式 19
2.2.2 主动模式 19
2.2.3 观察者模式 20
2.2.4 被动模式与主动模式的区别 21
2.3 MVC的核心思想 21
2.4 小结 22
第3章 实战:基于MVC架构设计的日记App 23
3.1 层级职责划分 23
3.2 准备阶段 24
3.2.1 准备、创建View 24
3.2.2 清单文件Manifest配置 26
3.2.3 初始化Fragment 27
3.3 创建View 28
3.4 数据处理 31
3.4.1 创建Model 31
3.4.2 创建本地数据源 32
3.4.3 数据持久化工具 33
3.4.4 实现本地数据源 34
3.4.5 填充测试数据 36
3.4.6 使用数据仓库管理数据 37
3.5 创建Controller 40
3.5.1 Controller初始化 40
3.5.2 创建Adapter 41
3.5.3 创建ViewHolder 43
3.5.4 Controller的协调工作 44
3.6 运行App 48
3.7 实现主动模式的MVC 49
3.7.1 改造Model 49
3.7.2 注册观察者 50
3.8 小结 50
第4章 MVP架构:开始解耦 52
4.1 什么是MVP 52
4.1.1 MVP架构的起源 52
4.1.2 MVP的分层与职责 52
4.2 MVP的核心思想 53
4.2.1 面向接口编程 53
4.2.2 德墨忒尔定律 54
4.3 MVP与MVC的区别 55
4.4 MVP模式存在的问题 56
4.4.1 责任过重的Presenter 56
4.4.2 业务逻辑无法复用 56
4.4.3 急剧扩增的接口数量 57
4.5 如何解决Presenter的复用问题 57
4.5.1 提供工具类 57
4.5.2 提供多对一的Presenter 57
4.5.3 分离出Interactor层 58
4.6 小结 59
第5章 实战:MVP架构设计 60
5.1 层级职责划分 60
5.2 准备工作 60
5.2.1 定义基础View接口 60
5.2.2 定义基础Presenter接口 61
5.3 重构:从MVC到MVP 61
5.3.1 创建Presenter 61
5.3.2 改造View 62
5.3.3 传入Presenter实例 63
5.3.4 开发过程中Presenter和View的直接依赖 63
5.3.5 Presenter生命周期的处理 64
5.3.6 列表Adapter的处理 64
5.3.7 展示数据的处理 65
5.3.8 对话框展示的处理 67
5.3.9 菜单的处理 68
5.3.10 实现面向接口设计 69
5.3.11 建立契约类 69
5.4 实现MVP模式:日记修改功能 70
5.4.1 创建日记修改Activity 71
5.4.2 创建日记修改Fragment 72
5.4.3 添加“完成”按钮 74
5.4.4 创建日记修改Presenter 75
5.4.5 日记操作处理 76
5.4.6 页面跳转处理 77
5.4.7 删除旧有的修改日记UI 78
5.4.8 修改为面向接口设计 79
5.5 小结 79
第6章 MVVM架构:双向绑定 81
6.1 什么是MVVM 81
6.1.1 MVVM架构的起源 81
6.1.2 MVVM的分层与职责 82
6.2 MVVM的核心思想 82
6.2.1 进一步解耦 82
6.2.2 数据驱动 83
6.2.3 双向绑定 83
6.3 架构模式对比 84
6.3.1 MVC与MVVM 84
6.3.2 MVP与MVVM 85
6.4 MVVM存在的问题 86
6.4.1 ViewModel难以复用 86
6.4.2 学习成本高 86
6.4.3 调试困难 86
6.5 小结 87
第7章 实战:MVVM架构设计 88
7.1 什么是DataBinding 88
7.2 重构:从MVP到MVVM 88
7.2.1 配置DataBinding支持 89
7.2.2 修改Presenter为ViewModel 89
7.2.3 消除契约类 90
7.2.4 转换布局文件 92
7.2.5 在布局中加入变量和表达式 93
7.2.6 ViewModel继承BaseObservable 94
7.2.7 在XML布局文件中定义列表数据属性 95
7.2.8 使用BindingAdapter处理自定义属性 97
7.2.9 绘制View布局 98
7.2.10 为View属性赋值 99
7.2.11 找到XML中的View 100
7.2.12 ObservableField原理 100
7.2.13 使用ObservableField 101
7.2.14 使用ObservableList 103
7.3 小结 104
第8章 依赖注入:Dagger2锋利的“匕首” 105
8.1 什么是Dagger 105
8.1.1 依赖注入 105
8.1.2 编译时注解解析 107
8.2 实现:将Dagger2加入MVP 108
8.2.1 配置Dagger2 108
8.2.2 确定数据仓库改造目标 108
8.2.3 改造数据仓库 109
8.2.4 Inject注解 110
8.2.5 Component注解 111
8.2.6 Module注解 114
8.2.7 Provides注解 115
8.2.8 Scope注解 117
8.2.9 Singleton注解 117
8.2.10 Scope注解和Singleton注解的实现原理 118
8.2.11 日记列表模块依赖关系分析 120
8.2.12 创建日记列表模块Component 120
8.2.13 创建日记列表Presenter Module 121
8.2.14 Component的dependencies属性 123
8.3 存在的问题 125
8.3.1 学习成本极高 125
8.3.2 短期内开发效率低 125
8.3.3 灵活性不良好 126
8.4 小结 126
第9章 函数响应式框架:优雅的RxJava2 127
9.1 什么是RxJava 127
9.2 RxJava2的核心思想 128
9.2.1 函数响应式编程 128
9.2.2 背压 129
9.2.3 链式调用 129
9.3 实战:将RxJava2加入MVP 130
9.3.1 配置RxJava2 130
9.3.2 Flowable 131
9.3.3 响应式拉取 132
9.3.4 修改数据源接口 133
9.3.5 修改本地数据源 133
9.3.6 Just操作符 134
9.3.7 Empty操作符 135
9.3.8 FromIterable操作符 135
9.3.9 To操作符 136
9.3.10 Subscriber和事件流 137
9.3.11 修改数据仓库 137
9.3.12 FlatMap操作符 139
9.3.13 Map操作符 140
9.3.14 修改Presenter 141
9.3.15 CompositeDisposable和Disposable 142
9.3.16 Presenter生命周期 143
9.4 存在的问题 144
9.5 小结 144
第10章 AAC:搭建生命周期感知架构 145
10.1 什么是AAC 145
10.2 AAC的核心思想 146
10.2.1 关注点分离 146
10.2.2 模型驱动界面 147
10.3 ViewModel LiveData 148
10.3.1 DataBinding 148
10.3.2 Gradle依赖配置 149
10.3.3 AAC中的ViewModel 149
10.3.4 使用ViewModel 150
10.3.5 使用ViewModelProviders创建ViewModel 151
10.3.6 什么是LiveData 152
10.3.7 MutableLiveData 153
10.3.8 创建LiveData 154
10.3.9 LiveData更新 155
10.3.10 LiveData接收变化 156
10.4 LifeCycle 156
10.4.1 生命周期 157
10.4.2 LifecycleObserver 158
10.4.3 LifecycleOwner 159
10.5 Room 160
10.5.1 Room的组成 160
10.5.2 实体 161
10.5.3 数据访问对象DAO 163
10.5.4 Room依赖配置 164
10.5.5 定义实体 164
10.5.6 创建Dao 165
10.5.7 创建数据库管理器 166
10.5.8 线程处理 168
10.5.9 修改本地数据源 169
10.5.10 数据库升级 172
10.6 小结 173
第11章 组件化架构:极速运行 174
11.1 什么是组件化 174
11.2 组件化的核心思想 175
11.2.1 软件复用 175
11.2.2 信息隐藏 176
11.2.3 快速运行 177
11.3 组件分离 178
11.3.1 组件层级划分 178
11.3.2 组件划分 179
11.3.3 创建Module 180
11.3.4 组件依赖关系 183
11.3.5 复用Gradle配置 187
11.3.6 公共资源组件 189
11.3.7 基础组件 191
11.3.8 移动依赖 194
11.3.9 Gradle版本号管理 194
11.3.10 处理Context 197
11.3.11 公共组件 198
11.3.12 日记列表展示组件 200
11.3.13 日记添加修改组件 202
11.3.14 Gradle Plugin冲突 204
11.3.15 运行主Module 204
11.4 使用路由 206
11.4.1 路由配置 206
11.4.2 使用Route跳转 207
11.4.3 携带参数跳转 208
11.5 组件运行 210
11.5.1 切换开关 210
11.5.2 组件配置 212
11.5.3 Manifest文件配置 212
11.5.4 集成运行 215
11.6 组件合并 216
11.6.1 组件命名冲突 216
11.6.2 Manifest文件合并策略 217
11.6.3 资源文件冲突 218
11.6.4 资源文件合并策略 219
11.7 小结 220
第12章 The Clean Architecture:整洁的架构 221
12.1 什么是The Clean Architecture 221
12.2 The Clean Architecture的核心思想 222
12.2.1 单向依赖规则 222
12.2.2 业务规则分离 223
12.2.3 简单数据结构跨界 224
12.3 MVP-Clean架构 224
12.3.1 用例的请求数据和响应数据 224
12.3.2 用例的数据处理 226
12.3.3 用例的线程切换 228
12.3.4 创建用例 229
12.3.5 执行用例 230
12.3.6 封装请求数据 231
12.3.7 创建日记更新用例 234
12.3.8 重构日记修改Presenter 235
12.4 VIPER架构 238
12.4.1 什么是VIPER架构 238
12.4.2 VIPER架构的层级划分 239
12.4.3 创建Interactor 240
12.4.4 在协议中加入Interactor 241
12.4.5 使用Interactor 242
12.4.6 创建Router 242
12.4.7 在协议中加入Router 244
12.4.8 使用Router 244
12.5 Riblets架构 245
12.5.1 什么是Riblets架构 245
12.5.2 Riblets架构的组件 246
12.6 小结 247
第13 Fragmentless:Fragment反对者 248
13.1 什么是Fragmentless 248
13.2 Fragmentless实战 249
13.2.1 创建View 249
13.2.2 View附加状态判断 252
13.2.3 修改布局文件 253
13.2.4 修改Activity 254
13.3 小结 255
第14章 Conductor:短兵利刃 257
14.1 什么是Conductor 257
14.2 Conductor实战 258
14.2.1 配置Conductor 259
14.2.2 Controller基类处理 259
14.2.3 重构Fragment 260
14.2.4 Controller的上下文 261
14.2.5 Controller活跃态 262
14.2.6 使用路由 262
14.2.7 日记修改页面处理 263
14.2.8 Controller构造方法 265
14.2.9 页面销毁 266
14.2.10 页面跳转 266
14.3 小结 267
第15章 插件化:模块插拔 268
15.1 什么是插件化 268
15.2 插件化实战 269
15.2.1 配置插件化框架 269
15.2.2 配置主模块 270
15.2.3 验证环境配置 270
15.2.4 框架初始化 271
15.2.5 指定插件类型 272
15.2.6 配置路由信息 272
15.2.7 创建加载页面 275
15.2.8 路由携带参数跳转 276
15.2.9 配置插件的Launcher 276
15.2.10 编译 277
15.3 小结 278
第16章 总结 279
16.1 架构演进 279
16.1.1 MVX系列架构 279
16.1.2 The Clean Architecture系列架构 280
16.1.3 模块化系列架构 281
16.2 选择合适的架构 282
16.2.1 认清你的团队规模 282
16.2.2 目前存在的问题 283
16.2.3 大型技术团队架构选型 283
16.2.4 中小型技术团队架构选型 284
16.2.5 独立开发者架构选型 285
16.3 复盘 2852100433B
本书覆盖了移动开发中涉及的多种架构模式,基于Android平台对架构模式进行实战,可以帮助入门开发者了解架构模式,进阶开发者掌握架构模式,技术领导者进行架构选型。本书内容包括:流行架构模型MVX系列——MVC架构、MVP架构、MVVM架构,依赖注入框架Dagger2,函数响应式框架RxJava2,Google推荐的生命周期感知架构组件AAC,整洁的架构“The Clean Architecture”和组件化架构的运用方法与实战。本书语言精练,内容清晰,代码易于理解,适合计算机相关行业的从业者阅读与学习。
不同的架构方法论,会将架构分为不同视图,每个视图侧重某一个方面、领域的问题。比如希赛推的ADMEMS架构体系,分为以下几种视图:1. 数据架构:描述数据的存储结构、格式等方面。2. 物理架构:描述机器...
软件架构(softwarearchitecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连...
产品功能架构设计是从多种视角分析、设计,输出架构设计文档,以实现产品的非功能属性。
三层架构设计
第八章 三层架构设计 在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是重要的一种结构。微软推荐的分 层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层、表示层。 8.1 三层架构概述 与网络协议是分层一样,软件设计也要进行分层,分层的目的是为了实现“高内聚、 低耦合”,采用“分而治之”的思想,把任务划分成子任务,逐个解决,易于控制,易于延 展,易于多个进行项目合作。 所谓的三层架构就是将整个业务应用划分为表示层、业务逻辑层和数据访问层,由数 据访问层去访问数据库,十分有利于系统的开发、维护、部署和扩展。 那么我们为什么要使用分层开发呢,它有什么独特的优势呢? 对于简单的应用来说,没有必要搞得那么复杂,可以不进行分层,但是对一个大型系 统来说这样的设计的缺陷就很严重了。 面向对象的程序设计模式追求的是代码的通用性, 可 移植性,可维护性、 功能扩展, 分层开发这种设计模式体现了面向对
公司组织架构设计图
**** 科 技(河源)有 限 公 司 组 织 架 构 图 (注:以 7000~7500台/天之日产能设定 --3 条线 ) 董事长 总经理 工程 /品质经理 课长 行政经理 I Q C P Q C Q A 串 激 车 间 定 子 总 成 A 线 马 达 总 成 A 线 定 子 总 成 B 线 马 达 总 成 B 线 文 员 设 备 组 领 料 员 仓 库 收 录 账 仓 库 备 料 送 货 物 控 生 管 采 购 人 事 业 务 跟 单 + 文 控 高 速 冲 前 加 工 内 绕 (含经理 1人-共6人 ) 1 人 2 人 1 人 待 定 组长 1人 组长 1人 1 人 机修 2人 1 人 1 人 1 人 1 人 1 人 1 人 1 人 (含经理 1人-共9人) (含经理 1人-共7人 ) 课长 /兼PE工程 生产经理 课长 马达车间 五金车间
《架构实战:软件架构设计的过程》从基本原理入手,介绍软件架构设计过程中涉及的一些概念、流程、方法、用到的工作产品及可重用的资源,从第6章开始,通过介绍一个具体的案例来阐述如何定义需求、创建逻辑架构、创建物理架构。在第10章“进阶”中,作者补充说明了架构师和软件开发项目其他方面的关系,后面又说明了各种软件开发项目可能存在的困难及相应的处理方法。
《架构实战:软件架构设计的过程》理论结合实践,介绍了一些可以应用到整个或部分的架构设计流程中的最佳方法。不管你是一位资深的架构师还是一位有志于成为架构师的初级使用者,通过阅读《架构实战:软件架构设计的过程》都能从中获益。
作者:(美国)伊乐斯(Peter Eeles) (美国)克里普斯(Peter Cripps) 译者:蔡黄辉 马文涛
伊乐斯(Peter Eeles),IBM RationaI Software的高级IT架构师,主要工作是进行架构设计和实现大规模、分布式的系统。他目前致力于帮助组织提高软件开发能力。除本书外,Eeles还与人合作编写了《Building J2EE Applicatio with theRatio rlaI Unifjed Process》(Addisorl-WesIey,2003)和《BuiIdlng Busi rless Objects》(Wiley,1998)。
克里普斯(Peter Cripps),IBM Global Business Services的高级IT架构师,专注于应用组件和基于服务的开发技术,并在整个IBM公司推广架构设计最佳实践,目前从事IBM Unified Method FrarTlework的开发工作。
物联网架构设计实战——从云端到传感器
作者:[美]佩里·莱亚 著 陈凯 译
定价:149元
印次:1-1
ISBN:9787302569237
出版日期:2021.02.01
印刷日期:2021.01.29