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GS4式式头盔具有优异的耐高温性能和防护性能,戴着十分舒适。
GS4式头盔由盔壳、内衬垫层、下巴托和系带组成。盔壳是用23层防弹尼龙纤维材料和聚乙烯或丁缩醛树脂经高温加热制成的,防弹尼龙与聚乙烯树脂的配比为80: 20,防弹尼龙纤维事先用苯酚或甲醛进行过浸渍处理。头盔的内衬垫层用具有减震缓冲作用的高密度聚苯乙烯泡沫塑料密度为(100±10)kg/m# 3制成,下巴托用黑色皮革制成,系带与人体皮肤接触的部分都裹上棉织带,以防擦伤皮肤。头盔的外壳涂有一层底漆和两层北约组织的军绿色、无光泽的聚氨酯红外反射涂料。
GS4式头盔还可装上耳机,增加内衬垫层的厚度。
GS4式头盔是采用非导热性材料和最新的复合材料加工技术制成的,从而改善了防弹性能、减震性能和耐高温性能。其优点是借助于传统的支承系统制成了具有现代化防弹结构的盔壳。
英国国营塑料有限公司研制和生产有GS4式、GS6式和M1式头盔。其中GS4式头盔是在美国M1式头盔的基础上,利用最新的复合材料加工技术生产的。上述三种型号的头盔主要装备英国陆军部队和警察部队,可防各种杀伤破片、枪弹和钝器等对头部的伤害。
产品名称:英国GS4式头盔
研制和生产单位:英国国营塑料有限公司
National Plastics Ltd., GB
现状:装备
用途:防杀伤破片和枪弹
哥特式建筑。英国的哥特式建筑出现的比法国稍晚,流行于12~16世纪。英国教堂不象法国教堂那样矗立于拥挤的城市中心,力求高大,控制城市,而是往往位于开阔的乡村环境中,作为复杂的修道院建筑群的一部分,比较...
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英国全国房产联合会(NationalHousingFederation)表示,至2012年,英国平均房价将达到30.24万英镑,伦敦房价将接近50万。 该联合会指出,英国目前平均房价已经达到20.6...
(GS4式) 可防破片类型/速度----1.1g杀伤破片/380m/s
可承受的打击能量(2.5m处下落的物体)----122J
英国预算绩效管理特点及启示
作为政府绩效管理应用最持久、最广泛、技术方法较为成熟的国家之一,英国自20世纪90年代后期开始推行更为精细化的绩效预算改革,形成了较为完善的绩效管理体制框架,取得了显著成效。在2016年经济合作与发展组织(OECD)进行的成员国预算绩效管理比较研究中,英国绩效管理水平位列35个OECD成员国第三、欧盟28个成员国第一。英国的许多成功经验和做法被欧盟及OECD成员国
2.1技术进展早在1968年,美国ARPA信息处理技术办公室主任IvanSutherland建立了“达摩克里斯之剑”数字头盔,它被认为是世界上第一个数字头盔它能显现二维图像,没有浸沉感,用户只能看到的线框图叠加在真实环境之上。采用传统的轴对称光学系统,体积和重量都较大。1975年J.H.Clark利用IvanSutherland设计的头盔显示设备和Utah大学开发的机械Wand建立了一个曲面设计的交互环境。由于当时的相关技术还不成熟,并没有产生广泛的影响,但这已是3D交互技术的雏形。是进入虚拟技术(virtualreality,简称VR)应用的前奏。
1982年,ThomasFurnessIII展示了带有6个自由度跟踪定位的数字头盔(HMD),从而使用户完全脱离的周围环境。1984年,MichaelMcGreevy在NASAAmes创建了并不昂贵的三维立体HMD。1985年,ScottFisher在NASA继续三维立体HMD工程的发展,创建了由操作者位置、声音和手势控制,带有广角立体显示的头盔式显示系统。与之同时,VPL研究小组研制出了数据手套,能够用来测量每个手指关节的弯曲程度。1986年末,NASA的一个研究小组集成了一个VR的3D环境,用户可以用手抓住某个虚拟物体并操纵它,可以用手势和系统进行初步交流。
1994年,加拿大Albert大学的M.Green教授重新在该方向上开展了研究,得到了各方面的高度重视。现在UniversityofWisconsion-Madison,WashingtonStateUniversity,BrighamYoungUniversity,SUNYatBuffalo,UniversityofClemenson均开始该方向的研究。
UniversityofWisconsion-Madison的初期研究表明,在VR环境下利用3D交互技术进行设计工作会提高设计效率10-30倍。VR的应用还使得高难度驾驶技术的培训效率大幅提高,成为必备手段。
2.2军用数字头盔1968年,世界上第一个数字头盔,即如上所述的美国ARPA信息处理技术办公室主任IvanSutherland开发的“达摩克里斯之剑”数字头盔,就是军用数字头盔。新世纪,未来“理想单兵作战武器平台系统”的发展格外引人注目。新理念、新原理、新结构、新功能、新工艺等交相辉映;夜视技术、激光技术、计算机技术、光学技术、新材料技术等广泛运用,使得传统士兵作战单元概念产生了质的飞跃,作为终端显示输出的数字头盔的地位显得越发重要,它是不可缺少的重要部件之一。原先主要为战机和战车驾驶员配备,而未来,一个士兵就相当于一个作战平台,而一个单兵武器作战平台就是一个“士兵作战系统”。而今,世界一些发达国家都在紧锣密鼓地制定和组织实施“士兵作战系统”发展计划。于是,适应各自国情的单兵作战武器系统平台异军突起。现在的头盔系统已成为士兵的“外脑”。头盔壳作为一个系统平台,用以安装通信装置、听力增强装置、整体式夜视/夜间机动性传感器、高分辨率显示器等装备。士兵通过显示器可对战场进行扫描,在各种复杂条件下都能捕捉到目标图像,并允许士兵从头顶、掩体后方和建筑物周围进行"拐弯"射击,不需暴露自己便可准确攻击目标。目前,美、英、法等国家的综合头盔都有了很大突破,从而使单兵武器作战平台发挥出更大的威力。
2.3民用数字头盔数字头盔在虚拟技术应用系统中的地位十分重要,统计表明,普通人从外部世界获取信息的80%来自视觉,如何实时地生成大规模复杂虚拟环境的立体画面仍然是当前虚拟现实(virtualreality,简称VR)研究中亟待解决的问题。虚拟现实的三项指标:实时性(realtime)、沉浸性(immersion)和交互性(interactivity)。所谓实时性是指虚拟现实系统能按用户当前的视点位置和视线方向,实时地改变呈现在用户眼前的虚拟环境画面,并在用户耳边和手上实时产生符合当前情景的听视和触觉/力觉响应。所谓沉浸性是指用户所感知的虚拟环境是三维的、立体的,其感知的信息是多通道的。所谓交互性是指用户可采取现实生活中习以为常的方式来操纵拟场景中的物体,并改变其方位、属性或当前的运动状态。
现有的虚拟现实系统按硬件组成可分成三类:头盔式显示器是最早的VR显示器,它利用头盔将人的对外界的视觉、听觉封闭起来,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。目前的头盔式显示器的分辨率已达到1024×768,可为用户提供清晰的虚拟场景画面。按应用场合主要分为投资类和消费娱乐类两种。前者主要有汽车和飞机虚拟现实CAD设计系统,世界著名大厂商已经广泛采用,我国也在开发此系统。但用量有限,大量应用主要还是消费类娱乐视听产品。自SONY于2000年推出新一代家用游乐器宿主机PlayStation2(PS2)后,PS2挟强大的运算功能和多方面的影音娱乐功能,立刻在市场上掀起旋风,连带许多周边设备产品开发商也跟进PS2的潮流。Olympus在CeBIT2001展览中,即推出其Eye-Trek数字头盔的PS2专用版本。Olympus的Eye-TrekPS2专用版FMD-20P,除颜色采用和PS2一样的黑底蓝字配色外,最大的差异在于加入PS2专用的USB连机设计,未来可以结合游戏软件的设计,增加可视图文交互和控制的功能。
头盔视野测量仪完全符合国标GB 811-1998,是检测摩托车头盔视野的必仪器。
POC的Octal头盔曾一度被称为“网红”头盔,因国内外业余骑行圈内多位红人不约而同地选择它作为日常骑行的装备,也引得无数骑友争相模仿。“网红”装备一代换一代,但至今仍有骑友简称POC头盔为“网红”头盔。近日,POC发布了最新款Ventral气动公路头盔,它是否能再“红”一回?
许多定位气动款的头盔多少会牺牲一些散热性能,因此头盔厂商往往需要在气动性与散热性上做出平衡。而POC声称本次发布的Ventral头盔在不牺牲散热性能的情况下,更好地提升了头盔的空气动力学性能。
计算流体动力学(CFD)示意图
当然,为了兼顾头盔的散热与气动性能并非易事,为了达成这个目标,POC重新设计了头盔正面的通风孔道,使其在骑行时正面迎来的气流直穿头盔,而不从头盔外缘绕行。这样的设计不仅增强了空气流通效率,并且能够提升空气动力学性能,这是基于文丘里效应理论的基础上研发的。
头盔内部的通风孔道设计能够压缩空气,使气流通能够更快地通过头盔内部,最终从头盔后部的孔道排出。头盔后部的尾翼设计成22°的倾角,以稳定气流向下传送。
新款Ventral头盔采用了POC最新的SPIN技术,与各大头盔品牌所使用的MIPS技术有着异曲同工之妙,可抵冲撞时头盔与头部产生的旋转力,进一步加强对头部的防护。
充分的头盔内部调节空间。
M号头盔实称290g。
这款头盔共有8色可选。
编辑:HCY
图片:POC