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办公室效果图和家庭室内效果图
办公装饰效果图和家庭室内装修效果图。办公装饰效果图是在办公室装修前提下做出的供客户观赏的前期效果。办公室是工作办公的场所,不同类型的企业,办公场所有所不同,装饰效果图自然也是不同的。根据企业自身条件结合创造理念制作的效果图可以得到客户信赖。
家是供人休息的场所,它所承载的效果是贴合家庭成员自身要求的符合每一个成员性格特点。风格更多更别致,家庭室内装饰效果图需要贴合各个年龄层需求。
玄关,过道,客厅,卧室,书房,餐厅,厨房,阳台,吧台,花园,卫生间,儿童房,女孩房,男孩房,新婚房,衣帽间,休息室,地下室,洗衣间,化妆间,健身房,老人房,工作间,出租屋
中式,欧式,韩式,美式,日式,港式,希腊,北欧,地中海,东南亚,西班牙,意大利,墨西哥,现代简约,田园时尚,温馨典雅,古典,另类,混搭,豪华,清新,艺术Art Deco,简装修
隔断,吊顶,阁楼,鞋柜,门窗,窗格,窗帘,床具,墙绘,电视墙,装饰墙,照片墙,榻榻米,地面装饰,橱柜,地台,飘窗,绿植,浴缸,壁橱,沙发,壁炉,搁架,博古架,洗手池,宠物角,茶点桌,古典家具,吧台,酒架,餐桌,楼梯,书架,马桶,衣柜,灯具,茶几,淋浴房,储物柜,写字台,升降台,家居饰品,梳妆台,木饰,面板,石材,面板,盆栽植物,手绘家具
单身公寓,小户型,中户型,大户型,别墅,复式,楼中楼
冷色(紫色蓝色绿色),中性色(黑色白色灰色),暖色(红色橙色黄色)
效果图,实景图,平面图,外观
在制作装饰效果图中,主要的常见问题分为两大类,第一类是装饰效果图模型制上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题,第二类是装饰效果图中后期制作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题,解决上述问题需要从两方面着手,第一就是在制作模型的过程中做到多检查,多渲染,检查指的是检查尺寸比例,模型搭配,第二就是在后期制作过程中,多看多调色,用固定尺寸做参考调整贴图大小,如门,窗,组合柜,等这些清晰的比例调整贴图上的问题。
室内装饰效果图 客厅装饰效果图 装饰柜效果图 业之峰装饰效果图 卧室装饰效果图
业之峰案例库 以及联系方式 可以百度下 新浪案例 或是 关键字 业之峰来了解
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第一 作图前要先做好整体规划
俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
第二 分清重点,减少工作量
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第三 尽量不要在总场景中直接建模
我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!
有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
第四 一定记好为几何元素命名。
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第五 建立你自己的模型材质库
市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。
1、电脑制作效果图并不是设计必须的,如果想直观表达设计意图,通过主要节点的透视图与业主沟通是必要的,也是设计师研究方案的有效工具。在工具,素材,时间和技巧有限的情况下制作的效果图,往往同实际差异较大,甚至产生错觉和误导。做为效果图基础的3D模型,可以作为辅助手段来进行空间组织和表达复杂实体的施工大样。
2、效果图竟然称之效果,说明和实际可能会有一点点的差距,效果图不等于实际,这点需要认识清楚。
3、效果图也是有一定作用的。很多业主并没有很丰富的美学设计及装修知识,设计师的平面图在业主脑袋里形成不了一个完整的印象模型,效果图就可以引导业主了解设计师的设计构思,通过大概直观的模型理解平面图,从而帮助更好的找到平面图中自己不满意的部分
现代装饰设计原理,从创造出满足现代功能、符合时代精神的要求出发,强调需要确立下述的一些基本观点
一、人际活动为核心
“为人服务,这正是装饰设计社会功能的基石。”装饰设计的目的是通过创造装饰空间环境为人服务,设计者始终需要把人对装饰环境的需求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位.由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题干头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心.为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视.
现代装饰设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求.设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题.可以认为现代装饰设计是一项综合性极强的系统工程,但是现代装饰设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。从为人服务这一“功能的基石”出发,需要设计者细致入微、设身处地地为人们创造美好的装饰环境。因此,现代装饰设计特别重视人体工程学、环境心理学、审美心理学等方面的研究,用以科学地、探入地了解人们的生理特点、行为心理和视觉感受等方面对装饰环境的设计要求。针对不同的人,不同的使用对象,相应地应该考虑有不同的要求.
在装饰空间的组织、色彩和照明的选用方面,以及对相应使用性质装饰环境氛围的烘托等方面,更需要研究人们的行为心理、视觉感受方面的要求。例如;教堂高耸的装饰空间具有神秘感,会议厅规正的装饰空间具有庄严感,而娱乐场所绚丽的色彩和缤纷闪烁的照明给人以兴奋、惰悦的心理感受.我们应该充分运用现时可行的物质技术手段和相应的经济条件,创造出首先是为了满足人和人际活动所需的装饰人工环境 。
二、加强环境整体观
现代装饰设计的立意、构思,装饰风格和环境氛围的创造,需要着眼于对环境整体、文化特征以及建筑物的功能特点等多方面的考虑。现代装饰设计,从整体观念上来理解,应该看成是环境设计系列中的“链中一环” 。
装饰设计的‘里”,和室外环境的“外” ( 包括自然环境、文化特征、所在位置等 ) ,可以说是一对相辅相成辩证统一的矛盾,正是为了更深入地做好装饰设计,就愈加需要对环境整体有足够的了解和分析,着手于装饰,但着眼于“室外”。当前装饰设计的弊病之一——相互类同,很少有创新和个性,对环境整体缺乏必要的了解和研究,从而使设计的依据流于一般,设计构思局限封闭。看来,忽视环境与装饰设计关系的分析,也是重要的原因一。
现代装饰设计,或称装饰环境设计,这里的“环境”着重有两层含义:
一层含义是,装饰环境是指包括装饰空间环境、视觉环境、空气质量环境、声光热等物理环境、心理环境等许多方面,在装饰设计时固然需要重视视觉环境的设计 ( 不然也就不是装饰设计 ) ,效果图但是不应局限于视觉环境,对装饰声、光、热等物理环境,空气质量环境以及心理环境等因素也应极为重视,因为人们对装饰环境是否舒适的感受,总是综合的.一个闷热、噪声背景很高的装饰,即使看上去很漂亮,待在其间也很难给人愉悦的感受.一些涉外宾馆中投诉意见比较集中的,往往是晚间电梯、锅炉房的低频噪声和盥洗室中洁具管道的噪声,影响休息.不少宾馆的大堂,单纯从视觉感受出发,过量地选用光亮硬质的装饰材料,从地面到墙面,从楼梯、走马廊的栏板到服务台的台面、柜面,使大堂内的混响时间过长,说话时清晰度很差,当然造价也很高,美国装饰设计师费歇尔来访上诲时,对落脚的一家宾馆就有类似上述的评价。
另一层含义是,把装饰设计看成自然环境一一城乡环境 ( 包括历史文脉 ) ——社区街坊、建筑室外环境——装饰环境,这一环境系列的有机组成部分,是“链中一环”,它们相互之间有许多前因后果,或相互制约和提示的因素存在.
建筑装饰效果图课件的设计与制作
建筑装饰效果图课件根据学习规律设计构思,采集整理素材,用Authorware软件制作而成,为教师课堂教学和学生自学提供了辅助工具,课件的设计思路和制作方法,可供其他课件的开发设计时参考。
地坪漆装饰效果图欣赏
地面是我们双脚时时刻刻接触的地方,很多时候我们都会忽视这个被我们踩在脚底下的地面,也好奇过它能带给我们什么样的惊喜,其实不然恰恰这个最不起眼的地方却往往能带给我们不一样的精彩,甚至
第1章 装饰效果图概述
第1节 装饰效果图的意义与作用
第2节 绘制装饰效果图应具备的基础知识
第3节 装饰效果图必须遵循的原则及学习方法
第2章 装饰效果图的表现种类和构成要素
第1节 表现种类
第2节 构成要素
第3章 绘制装饰效果图常用的材料与工具
第1节 笔
第2节 纸
第3节 颜料
第4节 辅助绘图工具
第4章 绘制装饰效果图的基本方法
第1节 装饰效果图的作图步骤和注意事项
第2节 透视图的类型
第3节 装饰效果图的构图种类
第5章 装饰效果图分类技法介绍
第1节 铅笔效果图表现技法
第2节 马克笔效果图表现技法
第3节 钢笔效果图(包括针管笔)表现技法
第4、节 水彩效果图表现技法
第5节 水粉效果图表现技法
第6节 水彩、水粉效果图混合表现技法
第7节 喷笔效果图表现技法
第8节 电脑效果图表现技法
第9节 其他效果图表现技法简介
第6章 室内外不同材质及陈设的表现
第1节 石材类
第2节 木材类
第3节 金属类
第4节 玻璃类
第5节 织物类
第6节 灯具与光影
第7节 室内绿化
第8节 室内陈设
第9节 人物
第10节 交通工具
第11节 水面、喷泉
第7章 装饰效果图绘图步骤及作品选登
第1节 实例绘图步骤
第2节 作品选登
第8章 装饰效果图练习(作业)指导及任务书
[练习1] 塔司干柱渲染(单色)
[练习2] 茶室立面渲染(水彩)
[练习3] 酒店室内渲染(骨线淡彩)
[练习4] 起居厅渲染(透明水彩)
[练习5] 办公楼立面渲染(水粉喷绘)
[练习6] 小别墅渲染(水粉)
[练习7] 酒店包房渲染(水粉)
[练习8] 会客厅渲染(混合)
参考文献2100433B
模块1 建筑装饰效果图的制作基础
1.1 装饰效果图的制作流程
1.1.1 创建模型
1.1.2 制作材质
1.1.3 设置灯光与摄影机
1.1.4 渲染输出
1.1.5 后期处理
1.2 应用软件简介
1.2.1 3ds Max 2012
1.2.2 Photoshop CS5
1.3 3ds Max 2012 软件的操作基础
1.3.1 3ds Max 2012 的界面
1.3.2 对象的选择
1.3.3 常用工具
1.3.4 二维线形
1.3.5 常用修改器
1.3.6 高级建模
1.3.7 材质与灯光
模块2 VRay的基础参数与使用技巧
2.1 VRay 的材质
2.1.1 VRay 的基本材质
2.1.2 VRay 的发光材质
2.1.3 VRay 的包裹材质
2.1.4 VRay 的混合材质
2.2 VRay 的灯光
2.2.1 VR_ 光源
2.2.2 VR_IES
2.2.3 VR_ 太阳
2.2.4 VR_ 天空
2.3 VR_ 毛发
2.3.1 “参数”卷展栏
2.3.2 “贴图”卷展栏
2.3.3 “视口显示”卷展栏
2.4 VR_ 代理
2.4.1 制作代理模型
2.4.2 使用代理模型
2.4.3 “网格代理参数”卷展栏
2.5 VRay 摄影机
2.5.1 VR_ 穹顶相机
2.5.2 VR_ 物理相机
2.6 VRay 的渲染面板
2.6.1 VRay 帧缓存
2.6.2 VRay 全局开关
2.6.3 VRay 图像采样器
2.6.4 VRay 间接照明
2.6.5 VRay 发光贴图
2.6.6 VRay 灯光缓存
2.6.7 VRay 焦散
2.6.8 VRay DMC 采样器
2.6.9 VRay 系统
模块3 室内模型的快速建模
3.1 图纸
3.1.1 精简图纸
3.1.2 导入图纸
3.2 墙体的制作
3.2.1 制作墙体前的准备工作
3.2.2 制作墙体模型
3.3 门窗的制作
3.3.1 制作门的模型
3.3.2 制作窗的模型
3.4 吊顶的制作
3.5 客餐厅背景墙的制作
3.6 鞋柜的制作
3.7 茶几与装饰品的制作
3.7.1 茶几的制作
3.7.2 装饰品的制作
模块4 日景卫生间
4.1 检查卫生间场景模型与创建卫生间摄影机
4.1.1 检查卫生间场景模型
4.1.2 创建卫生间摄影机
4.2 制作日景卫生间材质
4.2.1 卫生间的地面大理石材质
4.2.2 卫生间的防水乳胶漆材质
4.2.3 卫生间的墙砖材质
4.2.4 卫生间的陶瓷卫浴用品材质
4.2.5 卫生间的不锈钢材质
4.2.6 卫生间的水材质
4.2.7 卫生间的玻璃材质
4.2.8 卫生间的块毯材质
4.2.9 卫生间的马赛克材质
4.3 布置日景卫生间灯光
4.3.1 创建卫生间主灯光
4.3.2 创建卫生间人工光
4.3.3 创建卫生间补光
4.4 日景卫生间渲染出图
4.4.1 日景卫生间材质的细分
4.4.2 日景卫生间灯光的细分
4.4.3 日景卫生间渲染面板的参数设置
4.5 日景卫生间的Photoshop 后期处理
模块5 简约风格卧室
5.1 检查卧室场景模型与创建卧室摄影机
5.1.1 检查卧室场景
5.1.2 创建卧室摄影机
5.2 制作简约风格卧室材质
5.2.1 卧室的地毯材质
5.2.2 卧室的硬包材质
5.2.3 卧室的实木材质
5.2.4 卧室的皮革材质
5.2.5 卧室的抱枕材质
5.2.6 卧室的床单材质
5.2.7 卧室的磨砂金材质
5.2.8 卧室的台灯灯罩材质
5.2.9 卧室的遮光窗帘材质
5.2.10 卧室的纱窗材质
5.3 布置简约风格卧室灯光
5.3.1 创建卧室室外天光
5.3.2 创建卧室吊顶灯带光源
5.3.3 创建卧室台灯光源
5.3.4 创建卧室射灯光源
5.3.5 创建卧室补光
5.4 简约风格卧室渲染出图
5.4.1 简约风格卧室材质的细分
5.4.2 简约风格卧室灯光的细分
5.4.3 简约风格卧室渲染面板的参数设置
5.5 简约风格卧室的Photoshop 后期处理
模块6 现代风格客餐厅
6.1 创建客餐厅摄影机与检查客餐厅场景模型
6.1.1 创建客餐厅摄影机
6.1.2 检查客餐厅场景模型
6.2 制作客餐厅材质
6.2.1 客餐厅的地面材质
6.2.2 客餐厅的木饰面板材质
6.2.3 客餐厅的黑色烤漆玻璃材质
6.2.4 客餐厅的白色混油材质
6.2.5 客餐厅吊灯的铁艺材质
6.2.6 客餐厅的沙发皮革材质
6.2.7 客餐厅的玻璃灯罩材质
6.2.8 客餐厅的镜子材质
6.2.9 客餐厅的冰箱柜门材质
6.2.10 客餐厅的挂钟材质
6.2.11 客餐厅的藤编收纳筐材质
6.3 布置客餐厅灯光
6.3.1 创建飘窗位置的天光
6.3.2 创建客餐厅与玄关的吊顶灯带光源
6.3.3 创建客餐厅的射灯
6.4 客餐厅物体的代理
6.4.1 创建客餐厅物体的附加对象
6.4.2 创建客餐厅物体代理对象
6.5 现代风格客餐厅渲染出图
6.5.1 设置现代风格客餐厅的渲染参数
6.5.2 设置现代风格客餐厅批处理渲染参数
6.6 现代风格客餐厅的Photoshop 后期处理
模块7 混搭风格办公室
7.1 创建办公室摄影机与检查办公室场景模型
7.1.1 创建办公室摄影机
7.1.2 检查办公室场景模型
7.2 制作混搭风格办公室材质
7.2.1 办公室地面人造青石砖的材质
7.2.2 办公室过道的仿古地砖材质
7.2.3 办公室过道墙面松木板材质
7.2.4 办公室文化石材质
7.2.5 办公室抹灰墙砖材质
7.2.6 办公室透光饰面板材质
7.2.7 办公室水材质
7.2.8 办公室仿旧陶器材质
7.2.9 办公室拉丝窗帘材质
7.2.10 办公室顶部管道喷黑材质
7.2.11 办公室硅藻泥材质
7.3 布置混搭风格办公室灯光
7.3.1 创建办公室射灯的灯光
7.3.2 添加办公室电梯过道的补光
7.3.3 设置办公室接待大厅的其他灯光
7.3.4 设置办公室办公大厅的其他灯光
7.4 光子图的使用
7.5 单色通道图的制作
7.6 混搭风格办公室的Photoshop 后期处理
模块8 阴天公建
8.1 创建阴天公建摄影机与检查阴天公建场景模型
8.1.1 创建阴天公建摄影机
8.1.2 检查阴天公建场景模型
8.2 制作阴天公建材质
8.2.1 阴天公建的建筑玻璃材质
8.2.2 阴天公建的混凝土墙材质
8.2.3 阴天公建的建筑外墙饰面板材质
8.2.4 阴天公建的铺地木地板材质
8.2.5 阴天公建的打孔铝板材质
8.2.6 阴天公建的地砖材质
8.2.7 阴天公建的人物贴图
8.2.8 阴天公建的背景植物材质
8.3 布置阴天公建灯光
8.3.1 创建阴天公建主光源与辅助光源
8.3.2 创建阴天公建人工光源
8.4 阴天公建渲染出图
8.5 阴天公建的Photoshop 后期处理 2100433B
前言
项目一 手绘室内装饰效果图概述
任务一 手绘室内装饰效果图的概念、作用以及特点
任务二 手绘室内装饰效果图的学习方法和绘图工具
项目二 手绘室内装饰效果图透视画法
任务一 徒手透视图成图法
任务二 室内装饰效果图透视定位法
任务三 八点画圆法——椭圆的画法
任务四 立方体切挖的“逻辑性”结构造型
任务五 以“三视图”为基础的结构造型
任务六 徒手一点透视图画法
任务七 徒手两点透视画法
任务八 轴测图知识与画法
任务九 效果图的绘制程序
项目三 钢笔表现图表现技法
任务一 钢笔表现图表现技法练习
任务二 钢笔手绘室内素描习作方法与步骤
项目四 彩色铅笔表现图表现技法
任务 彩色铅笔效果图表现技法练习
项目五 马克笔表现图表现技法
任务 马克笔表现图表现技法练习
项目六 其他绘制材料的表现技法
任务一 水彩画(包括透明水色画)技法
任务二 水粉画技法
任务三 色粉笔画技法
任务四 喷笔画技法
项目七 综合表现技法
任务一 综合表现技法应注意的要点
任务二 房间平面图绘制方法
任务三 传达自己的设计理念
项目八 室内表现图中各种配景表现
任务一 砖石的表现
任务二 木材的表现
任务三 金属的表现
任务四 玻璃与镜面的表现
任务五 皮革(沙发与座椅)的表现
任务六 餐桌与地毯的表现
任务七 窗帘的表现
任务八 灯具及光影的表现
任务九 室内绿化的表现
任务十 室内陈设小品
任务十一 人物表现
参考文献 2100433B