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中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程(全彩)

《中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程(全彩)》是2018年电子工业出版社出版的图书,作者是刘刚、孙煌杰、张凯。 

中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程(全彩)基本信息

中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程(全彩)图书目录

第1 章 虚幻引擎4 的认识..........001

1.1 虚幻引擎4............................ 002

1.1.1 概述 ............................................002

1.1.2 虚幻引擎4的工作环境 ..................002

1.1.3 虚幻引擎4 的获取安装 ..............003

1.2 虚幻引擎4 快速入门............... 005

1.2.1 新建工程项目 ..............................005

1.2.2 虚幻引擎4 工作界面 ................007

1.2.3 虚幻引擎4 各个模块介绍 ........007

1.3 制作流程及注意事项............... 016

1.3.1 制作流程表 ..................................016

1.3.2 注意事项 ......................................017

1.4 本章小结............................... 018

第2 章 VR 场景的基础搭建........019

2.1 场景模型的优化...................... 020

2.1.1 VR 场景前期的建模 ....................020

2.1.2 3ds Max 场景整理 ........................020

2.1.3 模型的优化 ..................................024

2.2 模型UV 的制作.................... 031

2.2.1 UV 的定义 ....................................031

2.2.2 场景原UV 贴图错误的检查 .......031

2.2.3 光照贴图UV 层的展开 ...............033

2.3 3ds Max 材质和贴图的规范.... 039

2.3.1 3ds Max 的材质优化 ....................039

2.3.2 贴图的规格 ..................................040

2.4 3ds Max 的贴图烘焙技术........ 042

2.4.1 烘焙的原理 ..................................042

2.4.2 高模烘焙低模 ..............................042

2.5 3ds Max 场景导入UE4.......... 046

2.5.1 3ds Max 模型的导出 ....................046

2.5.2 FBX 文件导入UE4 .....................048

2.6 本章小结............................... 049

第3 章 虚幻引擎4 材质.............051

3.1 材质概念............................... 052

3.1.1 材质工作界面 ..............................052

3.1.2 材质编辑器 ..................................055

3.2 虚幻引擎4 材质............... 060

3.2.1 材质表达式 ..................................060

3.2.2 材质函数 ......................................072

3.2.3 材质属性 ......................................074

3.3 室内基本材质制作.................. 077

3.3.1 材质输入 ......................................077

3.3.2 实例化材质 ..................................088

3.4 添加反射球............................ 094

3.5 本章小结............................... 099

第4 章 虚幻引擎4 灯光.............101

4.1 光照原理............................... 102

4.1.1 Lightmass(静态全局光照) ....................................102

4.1.2 DiffuseInterreflection

(漫反射) .................................103

4.1.3 Color Bleeding(颜色扩散) ....104

4.2 光源的类型............................ 105

4.2.1 Directional Light(定向光源) .105

4.2.2 Point Light(点光源) ................109

4.2.3 Spot Light(聚光源) ................111

4.2.4 Sky Light(天光) .......................114

4.3 光源的移动性......................... 116

4.3.1 Static Light(静态光源) ..........116

4.3.2 Stationary Light(固定光源) ...117

4.3.3 Movable Lights

(可移动光源) .........................119

4.4 室内灯光的布置...................... 119

4.4.1 灯光布置思路 ............................119

4.4.2 灯光的创建 ................................119

4.4.3 检查错误的光照贴图 ................128

4.5 后期特效的添加.................... 134

4.5.1 Post Process Volume

(后处理体积) .........................134

4.5.2 其他特效补充 ............................139

4.6 本章小结............................... 142

第5 章 虚幻引擎4 粒子系统.......143

5.1 粒子系统介绍......................... 144

5.1.1 Cascade(级联)粒子系统 .......144

5.1.2 粒子关键概念 ............................150

5.2 粒子系统............................... 153

5.3 常规粒子制作......................... 162

5.3.1 火焰粒子特效 ..............................162

5.3.2 烟雾粒子特效 ..............................169

5.3.3 火星粒子特效 ..............................172

5.3.4 水流特效 ......................................174

5.4 矢量场.................................. 177

5.4.1 矢量场介绍 ..................................177

5.4.2 矢量场类型 ..................................178

5.4.3 Maya 制作矢量场 ........................179

5.5 本章小结............................... 183

第6 章 虚幻引擎4 蓝图.............185

6.1 蓝图介绍............................... 186

关卡蓝图与蓝图类 ................................186

6.2 虚幻引擎4 功能制作............... 188

6.2.1 制作按键式开关灯 ......................188

6.2.2 制作按键式开关门 ......................196

6.2.3 制作触发式开关水 ......................208

6.3 室内漫游视频制作.................. 213

室内漫游视频制作案例 ........................213

6.4 UI 界面制作........................... 226

6.4.1 创建Widget Blueprint

(控件蓝图) ...............................226

6.4.2 Widget Blueprint(控件蓝图)制作 ...227

6.5 本章小结............................... 242

第7 章 VR 场景输出.................243

7.1 输出设置PC版...................... 244

7.2 输出设置HTC 版................... 246

输出设置HTC 版流程 ..........................246

7.3 本章小结............................... 249

第8 章 案例——现代简约风

VR 场景制作.................251

8.1 案例场景预处理...................... 252

8.1.1 案例3ds Max 场景处理、优化 ...252

8.1.2 场景原UV 贴图错误的检查 .......256

8.1.3 展光照UV ....................................257

8.1.4 案例贴图制作 ..............................262

8.1.5 挡光板制作 ..................................263

8.1.6 案例3ds Max 场景导入UE4 .......264

8.2 案例场景材质调节.................. 264

8.2.1 案例模型材质调节 ......................265

8.2.2 添加盒体反射捕获、

球体反射捕获 ..............................269

8.3 案例场景灯光......................... 270

8.3.1 全局光体积及后处理

体积添加 ......................................270

8.3.2 灯光布置 ......................................271

8.3.3 构建预览级场景检查错误 ..........276

8.3.4 构建高参数场景 ..........................277

8.4 案例场景功能制作.................. 279

8.4.1 制作按键式开关门 ......................279

8.4.2 制作触发式开关灯 ......................281

8.5 添加物体碰撞......................... 283

8.6 VR 场景输出......................... 285

8.7 本章小结............................... 2852100433B

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中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程(全彩)造价信息

  • 市场价
  • 信息价
  • 询价

简体中文版Windows8

  • 品种:通信服务器应用软件;产品说明:接警巡检操作系统(64位);
  • 海湾
  • 13%
  • 内蒙古富水科技有限公司
  • 2022-12-06
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周界安全管理软件平台-中文版

  • 型号:LX-8220,分类:软件,物料代码:04.004.0011
  • Lanstar
  • 13%
  • 湖南安航智能科技有限公司
  • 2022-12-06
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中文定时器

  • 产品用途1.可编辑程序来定时控制自带电源和外接电源上断电的设备;2.对系统中需要定时开启和关闭电源的设备进行编程控制.产品特点1.标准机柜式设计(2U),黑色氧化铝拉丝面板,人性化的抽手,考究的工艺,尽显高档气质.2.设有十路可编辑定时控制电源,最大用电量2500W.
  • 13%
  • 广州市迪士普音响科技有限公司
  • 2022-12-06
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RVV室内线

  • 型号:RVV;芯数:2;标称截面(mm2):4;规格型号:RVV-2×4;包装规格(m/卷):100;产品说明:0.25丝×80根;
  • m
  • 大华
  • 13%
  • 上海极护智能科技有限公司
  • 2022-12-06
查看价格

RVV室内线

  • 型号:RVV;芯数:2;标称截面(mm2):4;规格型号:RVV-2×4;包装规格(m/卷):200;产品说明:0.25丝×80根;
  • m
  • 大华
  • 13%
  • 上海极护智能科技有限公司
  • 2022-12-06
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加热窑

  • 4×4×4m
  • 台班
  • 广州市2009年3季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

加热窑

  • 4×4×4m
  • 台班
  • 广州市2009年4季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

加热窑

  • 高×宽×长[4×4×4](m)
  • 台班
  • 汕头市2012年3季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

加热窑

  • 高×宽×长[4×4×4](m)
  • 台班
  • 汕头市2012年2季度信息价
  • 建筑工程
查看价格

加热窑

  • 高×宽×长 4×4×4m
  • 台班
  • 广州市2010年4季度信息价
  • 建筑工程
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P1.8室内全彩LED屏

  • 1.名称:P1.8室内全彩LED屏
  • 66.59m²
  • 1
  • 中高档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-08-15
查看价格

P3室内全彩

  • 著名LED屏品牌强力巨彩4.032m宽×1.728m高=6.
  • 1m²
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2019-06-11
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P2.5室内全彩

  • 1、P2.5mm室内三合一全彩色多媒体LED显示屏安装 2、P2.5mm室内三合一全彩色多媒体LED显示屏、接收卡、视频处理器、电源、操作系统及控制软件、结构钢支架等 3、计算机+显示器
  • 1套
  • 3
  • 灯管品牌:国星
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2020-02-21
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三维场景制作

  • 三维场景框架搭建、场景模型建模
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 含税费 | 含运费
  • 2022-10-24
查看价格

三维场景制作

  • 三维场景框架搭建、场景模型建模
  • 1套
  • 1
  • 中档
  • 不含税费 | 含运费
  • 2022-08-10
查看价格

中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程(全彩)内容简介

虚幻引擎(Unreal Engine,UE)由美国Epic Games 公司出品。本书以UE4 的4.8.3 版本为基础进行教学,系统介绍了UE4 的基础知识,包括如何获取安装、引擎工作界面介绍、VR 场景的搭建、材质、灯光、粒子、蓝图以及输出等知识点,并结合实际案例操作讲解了如何用UE4 制作VR 室内场景。 本书以初入门者为主要对象,从UE4 的获取开始介绍,结合插图中的详细步骤,对软件的面板、工具、命令等做了介绍,确保学员轻松快速入门。书中示例丰富,可以边练边学。

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中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程(全彩)常见问题

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中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程(全彩)文献

EN中文版 EN中文版

EN中文版

格式:pdf

大小:261KB

页数: 24页

英 国 标 准 规范于 燃气器具、设备密封件和膜片用橡胶材料 欧洲标准 EN549:1994年以来的英国标准 未经 BSI允许不得拷贝 此英国标准责任委员会 此英国标准委托 GSE/22技术委员会进行编辑,燃 气具的安全与控制如下所诉: 控制器制造商协会( TAMCA(BEAMA有限公司英国电器制 造 厂 商 协 会)); 英国燃气公司 (英国 )贸工部(消费者安全协会,加利福利亚分部) 液化石油气协会 英国燃气工业协会 修订后出版发行 此英国标准由工程部 委员会指导编辑,标准委 员会权威发行,于 1995年 5月 15日实施。 此后 BSI 条款涉及 工作标准: GSE/22标准委员会 92/82881DC征求意见稿 前言 此英国标准委托 GSE/22技术委 修订编号 日期 替换影响 员会进行编辑, EN549:1994为英文版,燃气器具、设备密封件和膜片用橡胶材料, 由欧洲标准化委员

CAD经典教程第1章中文版操作环境 CAD经典教程第1章中文版操作环境

CAD经典教程第1章中文版操作环境

格式:pdf

大小:261KB

页数: 17页

1 CAD经典教程 第一章中文版操作环境 本章提要 AutoCAD2008 是 Autodesk 公司 AutoCAD软件的最新版本。它所提供的最新功能 和性能,可使用户更快速、准确的完成设计工作。本章重点介绍 AutoCAD2008中文版界面、 运行 AutoCAD2008中文版、新建、打开、保存和关闭文件等内容。 通过本章学习,应达到如下基本要求。 ①掌握 AutoCAD2008最基本的操作方法。 ②全面认识 AutoCAD2008中文版的基础知识。 ③熟练进行文件的新建、打开、保存和关闭操作 1.1 概述 1.1.1 AutoCAD 发展概况 AutoCAD是美国 Autodesk 公司于 1982年推出的一种通用的计算机辅助绘图和设计软件。 随 着技术的不断的更新, AutoCAD也在日益创新,从 1982 年开始的 AutoCAD1.0 版到 2008 年 AutoCAD2

中文版PhotoShop CS5 完全自学教程(全彩版)内容简介

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【商业教程】houdini VR制作的FBX流程

本教程英文名字:Pluralsight - Houdini FBX Workflows for VR

出品机构:Pluralsight

语言:英文无字幕

工程文件:有

本教程主要讲解houdni中的模型动画如何通过fbx格式导入到unreal最后制作一个vr场景的流程技术。包含了关于点,顶点,材质和属性的导出,动画烘焙和在unreal中的设置,包括了蓝图动画和VR设置~

备注:

CG猎人已经取消了打赏和分享回复下载方式。无版权教程可以直接点击文章底部阅读原文直接获得资源。商业教程,由于版权问题不再公开对外分享。迎加入vip群加速学习,惊喜等着你(具体查看文章末尾链接)!

教程目录

获得教程的方法:

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中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程内容简介

《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》以3ds Max和VRay软件为基础,以带领读者快速入门并走进室内设计行业为目的进行讲解。全书从商业效果图的角度出发,模拟真实工作场景和工作模式进行培训和实践。本书将软件作为实现工具,把教学重点放在实现技术上,以此来讲解如何应用相关技术高效完成设计工作。

《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》重点介绍工作中的效果图制作流程、制作思路和制作方法。本书内容包含与效果图制作相关的3ds Max重要操作要领、常用的室内建模技术、材质、灯光、摄影机、渲染、半封闭空间表现、封闭空间表现和展示型空间表现。除此之外,书中表现案例还从实际工作出发,介绍了如何根据客户的表述获取客户的需求,让读者了解工作模式,尽快实现与工作接轨。

《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》附带学习资源(扫描封底“资源获取”二维码即可得到获取方法),内容包括书中所有案例的场景文件和实例文件,读者可以使用这些文件跟随书中的内容进行学习和操作。同时,读者还可以扫描书中的二维码观看当前内容的讲解视频。

《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程》适合作为相关院校和培训机构室内设计专业课程的教材,也可以作为室内效果图自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40进行编写,请读者注意。

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