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3DSMAX实例教程目录

2018/06/1996 作者:佚名
导读: 第1章 三维建模与基础实例1: 标准基本体--玻璃桌实例2: 修改器修改--茶杯实例3: 编辑网格(1)--双人床实例4: 编辑网络(2)--塑料杯实例5: 编辑多边形--电视实例6: 扩展基本体--电吹风实例7: 建筑对象建模--房子第1章练习题第2章 二维建模与基础实例8: 二维基本属性--蚊香实例9: 二维车削--陶罐实例10: 二维挤出--创建画架模型实例11: 二维倒角--匾额实例

第1章 三维建模与基础

实例1: 标准基本体--玻璃桌

实例2: 修改器修改--茶杯

实例3: 编辑网格(1)--双人床

实例4: 编辑网络(2)--塑料杯

实例5: 编辑多边形--电视

实例6: 扩展基本体--电吹风

实例7: 建筑对象建模--房子

第1章练习题

第2章 二维建模与基础

实例8: 二维基本属性--蚊香

实例9: 二维车削--陶罐

实例10: 二维挤出--创建画架模型

实例11: 二维倒角--匾额

实例12: 二维修改(1)--柜子

实例13: 二维修改(2)--中式矩形窗

实例14: 二维布尔运算--矮柜

实例15: 倒角剖面--装饰画

实例16: NURBS曲线--玻璃瓶

第2章练习题

第3章 复合建模

实例17: 散布复合--创建草坪模型

实例18: 布尔运算(1)--螺丝刀

实例19: 布尔运算(2)--八角螺母

实例20: 放样建模--椅子

实例21: 多截面放样--科林斯柱

实例22: 放样缩放变形--陶立克圆柱

实例23: 放样倒角变形--文字处理

实例24: 放样子对象修改--欧式弧形窗

实例25: 图形合并--装饰木牌

第3章练习题

第4章 常用的修改器

实例26: 锥化修改--台灯

实例27: 弯曲修改--旋转楼梯

实例28: 扭曲修改--冰激凌

实例29: 晶格修改--电扇

实例30: 噪波修改--木桥

实例31: 球形化修改--沙发

实例32: FFD(自由变形)--休闲椅

实例33: 网格平滑修改器--装饰花

实例34: 壳修改器--花碗

实例35: 切片修改器--铲子

第4章练习题

第5章 材质编辑器与材质

实例36: 材质编辑器的使用--纸篓

实例37: 位图贴图--电视屏幕

实例38: 混合贴图--迷彩头盔

实例39: 棋盘格贴图--国际象棋盘

实例40: UVW贴图修改器--脚印

实例41: 不透明通道--地毯

实例42: 凹凸通道--瓷砖

实例43: 反射通道--菜刀

实例44: 折射通道--放大镜

实例45: 置换通道--芯片

实例46: 多维/子对象材质--玻璃桌

实例47: 光线跟踪材质--灯泡

实例48: 混合材质--金苹果

实例49: 双面材质--装饰瓶

实例50: 无光/投影材质--室内花盆

第5章练习题

第6章 灯光与摄像机

实例51: 标准灯光--落地灯

实例52: 阴影与投影贴图--盆景

实例53: 光度学灯光--卧室

实例54: 体积光--金光四射

实例55: 雾的使用--湖边美景

实例56: Ray射线特效--路灯

实例57: 摄像机应用--木偶人

第6章练习题

第7章 动画与粒子特效

实例58: 动画基础--文字的移动

实例59: 方向约束功能--星球

实例60: 路径约束功能--书写轨迹

实例61: 爆炸特效--导弹爆炸

实例62: 镜头效果高光--钻石

实例63: 超级喷射粒子--香烟

实例64: 雪粒子--雪景

实例65: 粒子阵列--自来水喷射

实例66: Glow光晕特效--烟花

第7章练习题

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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