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3dsmax&VRay极致室内表现--色彩篇目录

2018/06/1993 作者:佚名
导读: 目录第1章 浅谈室内色彩设计1.1 创建五彩世界的可见光1.1.1 为什么会有颜色1.1.2 可见光传播的基本原理1.1.3 颜色被感知的过程1.1.4 色彩的基本属性--色相、明度和纯度1.2 色彩让室内空间更精彩1.2.1 万色之母-三原色1.2.2 正面相对-互补色1.2.3 你中有我,我中有你-邻近色1.2.4 相同色相中的不同色-同类色1.2.5 年轻的气息-分离互补色1.2.6

目录

第1章 浅谈室内色彩设计

1.1 创建五彩世界的可见光

1.1.1 为什么会有颜色

1.1.2 可见光传播的基本原理

1.1.3 颜色被感知的过程

1.1.4 色彩的基本属性--色相、明度和纯度

1.2 色彩让室内空间更精彩

1.2.1 万色之母-三原色

1.2.2 正面相对-互补色

1.2.3 你中有我,我中有你-邻近色

1.2.4 相同色相中的不同色-同类色

1.2.5 年轻的气息-分离互补色

1.2.6 无彩色-黑、白、灰色

第2章 黄色调--创建美式田园风格的别墅客厅

2.1 黄色系在室内设计中的运用

2.1.1 黄色系在色环上的位置

2.1.2 对黄色的不同偏好

2.1.3 黄色的禁忌

2.2 创建别墅会客厅的框架模型

2.2.1 创建框架模型的基本形

2.2.2 制作框架模型的门洞和窗洞图形

2.2.3 将门洞和窗洞图形生成实体模型

2.2.4 制作门洞和窗洞的厚度

2.2.5 制作门框和窗框模型

2.2.6 制作房梁模型

2.3 创建别墅客厅的基本光效

2.3.1 别墅客厅光效分析

2.3.2 创建物理摄像机

2.3.3 初步设置渲染设置面板

2.2.4 创建天光

2.4 创建别墅客厅的材质

2.4.1 创建天花的材质

2.4.2 创建梁的材质

2.4.3 创建吊灯灯罩的材质

2.4.4 创建吊灯灯泡的材质

2.4.5 创建吊灯金属部件的材质

2.4.6 创建地板材质

2.4.7 创建地毯材质

2.4.8 创建立柜材质

2.4.9 创建单人沙发材质

2.4.10 创建三人沙发材质

2.4.11 创建单人沙发二的材质

2.4.12 创建木茶几材质

2.4.13 创建植物材质

2.5 别墅客厅最终效果的后期处理

2.5.1 创建室内点光源-台灯灯光

2.5.2 调整灯光细分设置和渲染设置

2.5.3 别墅客厅最终效果的后期处理

第3章 红色调--创建欧式风情的卧房效果

3.1 红色系在室内设计中的运用

3.1.1 红色系在色环上的位置

3.1.2 对红色的不同偏好

3.1.3 红色的使用技巧

3.2 创建卧房布料的模型

3.2.1 创建放样所需的路径和截面图形

3.2.2 使用放样创建模型的基本形

3.2.3 为模型添加修改器的调整外形

3.2.4 利用制作窗帘模型基本形

3.2.5 将制作好的窗帘模型基本形导入到Zbrush中

3.2.6 在Zbrush中对模型进行雕刻

3.3 创建卧房的基本光效

3.3.1 卧房光效分析

3.3.2 创建物理摄像机

3.3.3 初步设置渲染设置面板

3.3.4 创建基本光效

3.4 创建卧房的材质

3.4.1 创建玻璃的材质

3.4.2 创建窗纱的材质

3.4.3 创建窗帘的材质

3.4.4 创建墙纸的材质

3.4.5 创建地板的材质

3.4.6 创建单人沙发的材质

3.4.7 创建沙发抱枕的材质

3.4.8 创建地毯的材质

3.4.9 创建床上枕头的材质

3.4.10 创建床单的材质

3.4.11 创建床靠背的材质

3.4.12 创建床头柜的材质

3.4.13 创建台灯灯罩的材质

……

第4章 绿色调--创建紧凑的客厅与餐厅效果

第5章 蓝色调--创建简约风格的会客厅效果

第6章 黑白色调--创建黑白极致风格厨房效果

第7章 白色调--创建极致简约会客厅效果

第8章 灰色调--创建极端主义的客厅效果

第9章 混搭色调--创建混搭风格的会客厅效果

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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