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3dsmax8室内效果图表现技法目录

2018/06/19147 作者:佚名
导读: 丛书序前 言第1章 认识3ds max1.1 3ds max 8概述1.2 3ds max 8在建筑效果图方面的优势1.3 3ds max 8界面识别与设置第2章 3ds max 8常见命令详解与运用2.1 尺寸单位的调整2.2 标准几何体2.3 扩展基本体2.4 复合对象2.4.1 布尔运算2.4.2 放样2.5 门模板2.6 窗模板2.7 样条线的编辑2.8 挤出工具的运用2.9 倒角剖

丛书序

前 言

第1章 认识3ds max

1.1 3ds max 8概述

1.2 3ds max 8在建筑效果图方面的优势

1.3 3ds max 8界面识别与设置

第2章 3ds max 8常见命令详解与运用

2.1 尺寸单位的调整

2.2 标准几何体

2.3 扩展基本体

2.4 复合对象

2.4.1 布尔运算

2.4.2 放样

2.5 门模板

2.6 窗模板

2.7 样条线的编辑

2.8 挤出工具的运用

2.9 倒角剖面工具的运用

2.10 车削工具的运用

2.11 晶格工具的运用

2.12 弯曲工具的运用

2.13 FFD3x3x3

2.14 UVW贴图工具的运用

第3章 模型创建设置

3.1 导入平面图创建符合要求的模型空间

3.2 创建所设计的立面

3.3 应用线条工具创建天花板和地面

3.4 应用样条线编辑天花板的灯具

3.5 应用样条编辑线建立餐厅服务台

3.6 应用样条编辑与旋转工具线创建茶几

3.7 应用放样及样条编辑制作小品

第4章 材质参数设置

4.1 乳胶漆材质的参数设置

4.2 木纹材质的参数设置

4.3 石材的参数设置

4.4 不锈钢材质的参数设置

4.5 玻璃材质的参数设置

4.6 冰花玻璃

4.7 墙纸的参数设置

4.8 地毯的参数设置

第5章 灯光参数设置

5.1 标准光源参数设置

5.2 Photometric光源参数设置

5.3 光域网的参数设置

5.4 应用面光源创建暗槽灯参数设置

5.5 应用面光源模拟日光效果

5.6 应用渲染材质模拟霓虹灯效果

第6章 渲染参数设置

6.1 新的光能传递参数设置

6.2 摄像机属性的认识

6.3 批处理渲染方式

6.4 渲染图纸出图保存格式

第7章 阳光健身房--心情

7.1 基础框架建模

7.1.1 单位设置

7.1.2 导入定位的CAD文件

7.1.3 通过布尔运算完成门洞和窗洞

7.1.4 格栅顶和窗户的制作

7.2 设置主要材质和主光源

7.2.1 多维窗玻的建立

7.2.2 淡绿色乳胶漆材质的创建

7.2.3 亚光黑漆材质的创建

7.2.4 复合木地板材质的创建

7.3 设置主光源

7.4 建立场景细部和导入模型

7.4.1 完善细节部分

7.4.2 各种防火板材质的创建

7.4.3 健身墙镜的制作

7.5 RADIOSITY运算

7.6 最终渲染

7.7 后期处理

第8章 中式KTV大堂--檀香

8.1 主题框架的构建

8.2 设置主要材质和主光源

8.3 创建情景细部和模型的导入

8.4 环境光的补充

8.5 最终渲染

8.6 后期特效处理

第9章 主题咖啡厅--休闲

9.1 打开3ds max文件和导入CAD文件

9.2 主体的建设

9.2.1 用捕捉点完成主体框架

9.2.2 布尔运算来做出窗洞

9.2.3 完成二级顶的结构

9.2.4 特殊顶的建立

9.3 检查模型配制主光源

9.4 附上材质

9.5 完成情景的细部建设和导入模型

9.5.1 建立装饰柱和装饰墙

9.5.2 建立装饰墙面

9.5.3 模型导入工作

9.6 环境光的布置

9.7 光能传递

9.8 完成最后渲染

9.9 后期处理

9.9.1 画面调整

9.9.2 光晕的制作

第10章 酒家前脸--安逸+食欲

10.1 用捕捉点完成主体框架

10.2 检查模型配制主光源

10.3 编辑材质

10.4 完成摄像机的布置情景的细部建设

10.5 环境光的补充

10.6 完成最后渲染

10.7 最终渲染

10.8 后期特效处理

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