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详解3dsMax中文版室内设计表现图书目录

2018/06/19141 作者:佚名
导读:   建模回顾——巧用AutoCAD创建3D室内模型1.1 建模回顾:识别AutoCAD图形1.1.1 AutoCAD基本功能介绍1.1.2 AutoCAD常用图形1.2 建模回顾:通过AutoCAD图形命令创建梅花树立面图1.3 建模回顾:利用CAD图创建房屋基本框架:灯光回顾——3ds Max灯光照亮场景2.1 灯光回顾:3ds Max泛光灯2.1.1创建泛光灯2.1.2 灯光的阴影2.2
  建模回顾——巧用AutoCAD创建3D室内模型1.1 建模回顾:识别AutoCAD图形1.1.1 AutoCAD基本功能介绍1.1.2 AutoCAD常用图形1.2 建模回顾:通过AutoCAD图形命令创建梅花树立面图1.3 建模回顾:利用CAD图创建房屋基本框架:灯光回顾——3ds Max灯光照亮场景2.1 灯光回顾:3ds Max泛光灯2.1.1创建泛光灯2.1.2 灯光的阴影2.2 灯光回顾:3ds Max聚光灯2.2.1 灯光的基本设置2.2.2 灯光的照明控制2.3 灯光回顾:3ds Max光度学灯光2.3.1 常用光度学灯光2.3.2 常用光度学灯光测试2.3.3 IES室外光源2.3.4 IES灯光应用渲染回顾——3ds Max关键渲染设置3.1 渲染回顾:线性渲染器3.1.1 光能传递3.1.2 光能传递测试3.1.3 光跟踪器3.1.4 光跟踪器测试3.2 渲染回顾:mentalray渲染器3.2.1 使用mental ray渲染器3.2.2 mental ray高级应用VRay材质解析叫Ray材质表现原理4.1 知识应用:材质的基本色相4.1.1 材质色相测试4.1.2 表面贴图应用4.2 知识应用:具有反射的材质4.2.1 材质的反射4.2.2 反射贴图4.2.3 反射控制4.3 知识应用:具有折射的材质4.3.1 折射透明测试4.3.2 折射率和雾颜色4.4 知识应用:其他材质4.4.1 VRayLizhtMn的应用4.4.2 SSS材质测试4.4.3 全局控制材质4.4.4 表现技法——漆材质制作VRay灯光解析叫Ray渲染器灯光照明5.1 灯光应用:Plane灯光5.2 灯光应用:D0me灯光5.3 灯光应用:Spberc灯光5.4 灯光应用:VRaySun灯光全局光解析——VRay渲染器全局光渲染引擎6.1 GI应用1:Inadiancemap(发光贴图)卷展栏参数应用6.2 GI应用2:Photon map(光子贴图)卷展栏参数应用6.3 GI应用3:Bmtc forCc(直接光照)卷展栏参数应用6.4 GI应用4:Light cache(灯光缓存)卷展栏参数应用渲染解析叫Ray渲染器关键设置7.1 图像应用:图像采样器7.1.1 Fixed(固定比)采样器7.1.2 AdaDtive DMC(自适应)采样器7.1.3 AdaptiVC subdivision(自适应细分)采样器7.2 图像应用:抗锯齿过滤器7.3 图像应用:曝光控制7.3.1 Linear multlply(线性倍增)曝光模式7.3.2 Exponential(指数)曝光模式7.3.3 Rcinhsrd(混合曝光)模式7.3.4 其他曝光方式7.4 图像应用:DMC采样应用3ds Max+VRay制图的基本流程利用3ds Max+VRay表现静物利用3ds Max+VRay表现室内一角客厅效果图制作卧室效果图制作厨房效果图制作卫生间效果图制作办公大堂效果图制作
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