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3dsmax+VRay室内效果图制作经典208例目录

2018/06/19139 作者:佚名
导读:   前言 第1篇 室内模型篇 第1章 3dsmax9基本操作 例001认识用户界面 例002设置个性化界面 例003自定义视图布局 例004自定义菜单 例005自定义工具栏 例006自定义快捷键 例007自定义右键菜单 例008配置系统颜色 例009自定义修改面板 例010设置单位 例011使用组 例012复制对象 例013阵列对象 例014对齐对象 例015使用捕捉 第2章 基本几何体建模
  前言 第1篇 室内模型篇 第1章 3dsmax9基本操作 例001认识用户界面 例002设置个性化界面 例003自定义视图布局 例004自定义菜单 例005自定义工具栏 例006自定义快捷键 例007自定义右键菜单 例008配置系统颜色 例009自定义修改面板 例010设置单位 例011使用组 例012复制对象 例013阵列对象 例014对齐对象 例015使用捕捉 第2章 基本几何体建模 例016简约茶几 例017简约落地灯 例018简约台灯 例019电视柜 例020液晶电视 例021组合沙发 例022电脑桌 第3章 二维线形建模 例023烛台 例024楼梯扶手 例025铁艺酒瓶架 例026线状吊灯 例027线形台灯 第4章 二维线形转三维建模 例028挤出——墙体 例029挤出——踢脚线 例030挤出——二级天花 例031挤出——楼梯 例032车削——果盘 例033车削——现代落地灯 例034车削——装饰花束 例035倒角——儿童床 例036倒角——筒式壁灯 例037倒角——办公桌 例038放样——窗帘 例039多截面放样——圆桌布 例040多截面放样——欧式柱 第5章 三维修改器建模 例041晶格——水晶吊灯 例042晶格——装饰摆件 例043弯曲——旋转楼梯 例044噪波——床垫 例045编辑网格——显示器 例046编辑多边形——玻璃吊灯 例047FPD3×3×3——沙发座 例048网格平滑——抱枕 例049布尔——餐厅吊灯 例050超级布尔——垃圾桶 第6章 动力学建模 例051动力学随机散布效果 例052动力学布料效果一 例053动力学布料效果二 例054浴巾模型制作 例055桌布模型制作 第7章 室内家具高级建模 例056大型双跑楼梯 例057简欧台灯 例058办公转椅 例059坐便器 例060厨房刀具 例061水龙头 例062微波炉 例063现代书柜 例064客厅组合柜 例065欧式单椅 第2篇 室内材质篇 第8章 材质编辑器基本操作 例066认识材质编辑器 例067转换材质类型 例068使用贴图通道 例069使用颜色通道 例070材质球的常用操作 例071管理材质槽 例072建立材质库 例073保存材质库 例074调用材质库 例075合并材质库 第9章 木纹、石材及墙面装饰材质 例076光面清漆木地板材质 例077亚光清漆木地板材质 例078无漆实木地板材质 例079木制家具材质 例080藤编材质 例081玻化砖材质 例082大理石材质 例083仿古砖材质 例084马赛克材质 例085石膏材质 例086砖墙材质 例087墙纸材质 第10章 金属、陶瓷及玻璃材质 例088抛光不锈钢金属材质 例089磨砂不锈钢材质 例090拉丝不锈钢材质 例091黄金材质 例092卫浴陶瓷材质 例093印花瓷器材质 例094普通玻璃材质 例095有色玻璃材质 例096磨砂玻璃材质 例097花纹玻璃材质 例098龟纹玻璃材质 例099水纹玻璃材质 例100冰纹玻璃材质 例101镜子材质 第11章 布纹、皮纹等材质表现 例102毛巾材质 例103沙发布纹材质 例104抱枕布纹材质 例105丝绸材质 例106布纹窗帘材质 例107单色纱窗材质 例108花纹纱窗材质 例109VRay置换制作地毯 例110VRay毛发制作地毯 例111亚光皮纹材质 例112塑料材质 例113清水材质 例114酒水材质 例115标准书籍材质 例116蜡烛材质 第12章 食物材质表现 例117香蕉材质 例118苹果材质 例119柠檬材质 例120柠檬果瓤材质 例121花生壳材质 例122鸡蛋壳材质 例123面包材质 例124奶酪材质 例125饼干材质 例126巧克力材质 例127冰激凌材质 第3篇 灯光与摄影机篇 第13章 3dsmax及VRay灯光 13.1 3dsmax灯光类型 例128目标聚光灯 例129目标平行光 例130泛光灯 例131天光 例132目标点光源 例133使用光域网 例134目标线光源 例135目标面光源 13.2 VRay灯光类型 例136VRay面光 例137VRay穹顶光 例138VRay球体光 例139VR阳光之晨光 例140VRay阳光与VRay天光 例141VR阳光之中午阳光 例142VR阳光之黄昏效果 第14章 VRay摄影机 例143景深特效 例144运动模糊特效 第4篇 综合案例篇 第15章 家装效果图表现 15.1现代简约客厅 例145制作客厅框架模型 例146制作电视背景墙 例147制作客厅厨房门 例148创建客厅摄影机 例149编辑客厅材质 例150布置客厅灯光 例151客厅最终渲染 15.2清晨书房 例152清晨书房材质制作 例153清晨书房灯光制作 例154清晨书房最终渲染 例155清晨书房色彩通道渲染 15.3阳光厨房 例156阳光厨房摄影机布置 例157阳光厨房材质的制作 例158阳光厨房灯光布置 例159制作场景外部环境效果 例160阳光厨房最终渲染 15.4奢华卧室 例161创建VRay物理摄影机 例162奢华卧室材质制作 例163奢华卧室灯光制作 例164奢华卧室最终渲染 15.5卫生间 例165卫生间摄影机布置 例166卫生间材质的制作 例167卫生间灯光布置 例168VRay线框制作色彩通道图 例169卫生间最终渲染 第16章 公装效果图表现 16.1经理办公室 例170经理办公室材质的制作 例171经理办公室灯光的制作 例172经理办公室光子图渲染 例173经理办公室最终渲染 16.2会议室 例174会议室材质的制作 例175会议室灯光的制作 例176会议室光子图渲染 例177会议室最终渲染 16.3公共卫生间 例178公共卫生间材质的制作 例179公共卫生间灯光的制作 例180公共卫生间光子图渲染 例181公共卫生间最终渲染 16.4游泳馆 例182创建VRay物理摄影机 例183制作游泳馆材质 例184布置游泳馆灯光 例185渲染游泳馆光子图 例186游泳馆最终渲染 第17章 室内效果图后期处理 17.1调整图像层次感 例187曲线法 例188色阶法 例189亮度/对比度法 例190滤色图层叠加模式法 17.2调整图像色彩和清晰度 例191色相/饱和度法 例192色彩平衡法 例193可选颜色法 例194照片滤镜法 例195USM锐化法 17.3配景添加及特效制作 例196添加室内配饰 例197添加室外环境 例198制作灯具发光效果 例199制作高光区柔光效果 例200制作阳光光束效果 例201制作镜头光晕特效 例202制作朦胧氛围特效 17.4后期处理综合实例 例203清晨欧式书房后期处理 例204奢华卧室后期处理 例205经理办公室后期处理 例206会议室后期处理 例207卫生间后期处理 例208游泳馆后期处理
*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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