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建筑可视化效果图表现技法:3dsmax2008建筑表现经典案例解析图书目录

2018/06/1948 作者:佚名
导读: 第1章 案例欣赏和渲染应用技巧1.1 案例欣赏1.2 常规图纸像素标准1.3 渲染过滤形式1.4 更换3dsmax开启画面1.4.1 使用编程软件更换3dsmax开启画面1.4.2 制作个人签名的画面图像1.5 3ds max单位设置1.6 按照片设置相机角度1.7 效果图的制作步骤1.8 观察场景中物体的面数1.9 灯光基础1.9.1 灯光General Parameters卷展栏1.9.

第1章 案例欣赏和渲染应用技巧

1.1 案例欣赏

1.2 常规图纸像素标准

1.3 渲染过滤形式

1.4 更换3dsmax开启画面

1.4.1 使用编程软件更换3dsmax开启画面

1.4.2 制作个人签名的画面图像

1.5 3ds max单位设置

1.6 按照片设置相机角度

1.7 效果图的制作步骤

1.8 观察场景中物体的面数

1.9 灯光基础

1.9.1 灯光General Parameters卷展栏

1.9.2 灯光Intensity/Color/Attenuation卷展栏

1.9.3 灯光Spotlight Parameters卷展栏

1.9.4 灯光 Advanced Effects卷展栏

1.9.5 灯光Shadow parameters卷展栏

1.9.6 灯光 Shadow Map Params卷展栏

1.9.7 灯光 Ray Traced Shadow Params卷展栏

1.9.8 灯光 Atmospheres&Effects卷展栏

1.10 灯光的布置原理

1.10.1 聚光灯的布置原理

1.10.2 平行光的布置原理

1.10.3 泛光灯的布置原理

1.11 灯光布置方法

1.11.1 聚光灯布置方法

1.11.2 平行光布置方法

1.11.3 泛光灯布置方法

1.12 场景案例布光技法

1.12.1 单体建筑布光分析

1.12.2 整体场景布光分析

1.13 卷雾和卷光特效

1.13.1 卷雾面板讲解

1.13.2 卷光面板讲解

1.13.3 雪山场景案例讲解

1.13.4 路灯效果

1.13.5 车灯效果

1.14 材质常用技巧

1.14.1 镂空栏杆贴图技法

1.14.2 按等高线建山和开山路

1.14.3 清理材质球

1.14.4 渲染通道的材质调节

1.14.5 收集场景中的材质

1.14.6 指定正确的贴图路径

1.15 单独渲染物体阴影

1.16 同时渲染多个摄像机角度

1.17 渲染结束音乐提示

1.18 3dsmax面板颜色的设置

1.19 3dsmax快捷键的设置

第2章 夜景伦敦大桥

2.1 布置灯光流程

2.1.1 模拟环境天空光

2.1.2 布置桥身退晕光

2.1.3 布置栏板退晕光

2.1.4 布置桥身的点光源

2.1.5 布置桥墩和栏板上的点光源

2.2 调节材质流程

2.3 渲染设置

2.4 渲染通道

2.5 本章总结

第3章 黄昏湖畔写字楼

3.1 布置灯光流程

3.1.1 布置十字灯光

3.1.2 布置主体楼辅灯及退晕灯光

3.1.3 布置楼板,辅灯及退晕灯光

3.1.4 模拟周围环境及配楼灯光

3.2 调节材质流程

3.3 渲染设置

3.4 渲染通道

3.5 本章总结

第4章 阴天街景效果表现

第5章 夜景综合商务楼

第6章 雨后室外走廊

第7章 日景伦敦大桥

第8章 霓虹灯下的过廊

第9章 雨中多层办公楼

第10章 午后古建湖畔

第11章 夜景写字楼

第12章 鸟瞰夜景广场

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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