1.先着重更新最新版驱动程序,新版驱动往往会修正很多BUG,从而减少VPU重置的发生。
2.如果更新驱动无法解决问题,请从显卡本身的供电情况和温度情况入手。显卡很少有不提供独立供电的,即使有独立供电,如果电源功率不足,尤其是有些小厂的杂牌爱虚标的电源也会导致重置的发生。当然有些低端卡依然是PCI-E供电,这种情况下就考验主板的供电能力了,主板供电不足,就只能通过BIOS给PCI-E加电压增强供电。而显卡本身供电缩水这个是没法改变什么的。至于因为散热器缩水而导致温度过高造成的VPU重置,只能通过改造散热系统而入手了,买个强力显卡散热风扇以增强散热。或者刷新版BIOS看看能否解决问题。
3.还有一种是显卡本身设计的问题,一般显卡分为几种模式,boot 2D 3D-LOW 3D-HIGH 前两种一般没什么影响,启动和2D时的频率和电压很低 切换时也没有什么波动。而最关键的也最容易出问题就是3D-LOW和3D-HIGH模式之间的切换,也就是低负载3D模式和高负载3D模式,当3D游戏从高负载突然变成低负载时,因为相对高负载频率和电压的大幅波动 导致显卡承受不了突然的电压降低,导致显卡不稳定,黑屏,从而重置图形卡。这种问题导致的重置,是在显卡设计的时候3D-LOW和3D-HIGH之间的电压设置相差过大,从而导致切换时电压波动过大造成的。不怕麻烦的朋友可以用Radeon Bios Editor把3D-LOW和3D-HIGH的电压调成相近或一致,往往就能解决了。
4.还是不能解决的话,就只能换显卡了。给朋友们几句忠告,不要因为贪那一点便宜而买缩水卡,往往后患无穷的。
关于新版驱动而言:
新版催化剂会更好地支持Geometry Instancing功能,这项新功能主要在游戏中渲染多个高度相似的几何模型时发挥作用,VPU会利用Geometry Instancing功能从单一的几何模型生成成倍的几何体,因此这项功能可以提高树叶、花瓣、草地场景的渲染速度。同时新版驱动还会不断增强VPU Recover功能,在大多数情况下驱动程序会利用VPU Recover功能重置图形芯片而非切换到软件渲染模式,这样就避免频繁的死机了。
以下为HD 4800系列显卡VPU重置的补充同样适用于HD 5700和HD 5800系列:
前反映最容易出现VPU Recover重置的是Radeon HD 4800系列显卡,使用单槽散热器、核心频率为625MHz的Radeon HD 4850则首当其冲。一些用户反映使用的Radeon 4850就出现了这个问题-运行3D游戏一切正常,但是播放高清视频就会出现VPU Recover重置,甚至蓝屏死机! 随后发布的Radeon HD 4870虽然核心频率比Radeon HD 4850高,且使用了散热性能更好的纯铜加热管的双槽散热器,但依旧可能出现类似的问题。比较明显的症状是在运行部分3D游戏时,会弹出VPU Recover重置窗口,并且无法通过FurMark测试(注:一款基于OpenGL 2.0的测试软件,能够严格地测试显卡稳定性。)。 如果用户使用780G之类的整合主板,那么可尝试刷新显卡BIOS;如果是独立显卡,特别是对显卡进行了超频,或者使用的是公版单槽散热器,可以尝试用FurMark测试稳定性--只需要将测试模式(Run Mode)由"Benchmarking"改为"Stability Test",并用GPU-Z这样的软件来监控GPU温度。如果GPU最高温度超过了80摄氏度,就应该考虑改善散热条件。 对于最早出来的Radeon HD 4800系列显卡来说,如果核心温度过高,可以考虑刷新显卡BIOS。后续推出的BIOS都是降温版本,目的在于使显卡散热器风扇的自动温控更合理。另外,电源额定功率不足容易造成显卡供电不足,导致VPU Recover问题出现。特别是显卡在2D状态显示正常,而一旦运行3D游戏则出现VPU Recover重置时,电源供电不足占了极大的可能性。如果是这种情况,可以考虑更换额定400W以上的电源。