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总体上来说,栅格化这个术语可以用于任何将矢量图形转换成位图的过程。
在通常的应用中,这个术语用来表示在计算机上显示三维形状的流行渲染算法。栅格化是生成实时三维计算机图形最流行的算法。实时应用需要立即响应用户输入,并且通常需要至少每秒 24 帧的速率。
与辐射着色、光线跟踪等其它渲染技术不同,栅格化的速度非常快,但是由于它不是根据光传输的物理规律进行处理的,所以无法正确模拟许多复杂真实光照环境,只能达到足够欺骗人类眼睛的程度。