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3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程图书目录

2018/06/1967 作者:佚名
导读: Chapter 01 3ds Max的基本操作1.1 认识3ds Max1.2 3dsMax的工作界面1.2.1 标题栏1.2.2 菜单栏技术专题--菜单命令的基础知识1.2.3 主工具栏技术专题--如何移动和精确移动对象1.2.4 视图区1.2.5 命令面板1.2.6 时间尺1.2.7 状态栏1.2.8 时间控制按钮1.2.9 视图导航控制按钮Chapter 02 与效果图相关的学科2.1

Chapter 01 3ds Max的基本操作

1.1 认识3ds Max

1.2 3dsMax的工作界面

1.2.1 标题栏

1.2.2 菜单栏

技术专题--菜单命令的基础知识

1.2.3 主工具栏

技术专题--如何移动和精确移动对象

1.2.4 视图区

1.2.5 命令面板

1.2.6 时间尺

1.2.7 状态栏

1.2.8 时间控制按钮

1.2.9 视图导航控制按钮

Chapter 02 与效果图相关的学科

2.1 光

2.1.1 光与色

2.1.2 光与影

2.1.3 光与景

2.2 摄影

2.2.1 摄影基础知识

2.2.2 构图要素

2.2.3 摄影技巧

2.3 室内色彩学

2.3.1 室内色彩的基本要求

2.3.2 色彩与心理

2.4 风格

2.4.1 中式风格

2.4.2 欧式古典风格

2.4.3 田园风格

2.4.4 乡村风格

2.4.5 现代风格

2.5 室内人体工程学

2.5.1 概论

2.5.2 作用

2.5.3 环境心理学与室内设计

Chapter 03 效果图制作基本功--模型制作全面接触

3.1 建模常识

3.1.1 为什么要建模

3.1.2 参数化对象与可编辑对象

3.1.3 建模的常用方法

3.2 创建内置模型

3.2.1 标准基本体

3.2.2 扩展基本体

3.2.3 mental ray-mental ray代理对象

技术专题--加载mental ray渲染器

3.2.4 门

3.2.5 窗

3.2.6 AEC扩展

3.2.7 楼梯

3.2.8 创建VRay物体

技术专题--加载VRay渲染器

3.2.9 复合对象

3.3 二维图形建模

3.3.1 样条线

3.3.2 扩展样条线

3.4 修改器建模

3.4.1 修改器堆栈的基本操作

技术专题--"塌陷到"与"塌陷全部"命令的区别

3.4.2 修改器的种类

3.4.3 常用修改器

3.5 多边形建模

3.5.1 塌陷多边形对象

3.5.2 编辑多边形对象

3.6 各类模型制作实战训练

Effect01 三脚凳

Effect02 木质圆椅

Effect03 木质休闲椅

Effect04 绒布靠背椅

Effect05 弧形休闲椅

Effect06 创意休闲椅

Effect07 会议座椅

Effect08 简约皮椅

Effect09 木质餐椅

Effect10 单人沙发

Effect11 黑色沙发

Effect12 双色沙发

Effect13 多人沙发

Effect14 金属圆桌

Effect15 玻璃茶几

Effect16 折叠方桌

Effect17 折叠茶几

Chapter 04 效果图制作基本功--灯光设置全面接触

4.1 灯光的重要性

4.2 内置灯光

4.2.1 "光度学"灯光

4.2.2 "标准"灯光

4.3 VRay灯光

4.4 各种灯光效果实战训练

Effect01 灯带

Effect02 台灯

Effect03 射灯

Effect04 壁灯

Effect05 烛光

Effect06 阳光浴室

Effect07 阳光客厅

Effect08 黄昏光照

Effect09 夜晚灯光

Effect10 摄影场景布光之手机

Effect11 摄影场景布光之麦克风

Effect12 卫生间布光

Effect13 室外建筑夜景

Effect14 清晨街道布光

Chapter 05 效果图制作基本功--材质设置全面接触

5.1 材质

5.1.1 什么是材质

5.1.2 材质的制作流程

5.1.3 材质编辑器

5.1.4 材质类型

5.1.5 采用材质

5.2 贴图

5.2.1 什么是贴图

5.2.2 贴图类型

5.2.3 常用贴图

技术专题--"不透明度"贴图的原理

技术专题--"棋盘格"贴图使用方法

技术专题--"位图"贴图的使用方法

5.3 各种材质设置实战练习

Effect01 麻布材质

Effect02 玻璃花瓶材质

Effect03 木椅材质

Effect04 床头柜材质

Effect05 窗帘材质

Effect06 白瓷材质

Effect07 古木材质

Effect08 杂志材质

Effect09 毛巾材质

Effect10 皮椅材质

Effect11 台灯材质

Effect12 水晶灯材质

Effect13 消毒柜材质

Effect14 油画材质

Effect15 软包材质

Effect16 竹藤材质

Effect17 茶杯材质

Effect18 沙发与抱枕材质

Chapter 06 效果图的渲染利器--VRay渲染技术全面接触

6.1 VRay渲染器简介

6.2 VRay渲染器之灯光运用

6.2.1 加载VRay渲染器

6.2.2 VRay灯光

6.2.3 VRavin光和VRay天井系缔

技术专题二如何使扇"VRay阳光"表现一天中的不同时间段

6.2.4 VRay IES

Effect01VRay灯光表现--简约卧室日景

Part 1 制作材质

Part 2 设置测试渲染参数

Part 3 创建VRay物理摄像机

Part 4 布置场景灯光

Part 5 设置最终渲染参数

Part 6 后期处理

Effect 02 VRay灯光表现--简约卧室夜景

Pait 1 设置测试渲染参数

Pait 2 创建VRay物理摄像机

Part 3 布置场景灯光

Part 4 设置最终渲染参数

Part 5 后期处理

6.3 VRay渲染器之材质运用

6.3.1 材质概述

6.3.2 VRayMtl材质

6.3.3 VRay双面材质

6.3.4 VRay灯光材质

6.3.5 VRay材质包裹器

6.3.6 VRay混合材质

6.3.7 VRay快速SSS

6.3.8 VRay替代材质

6.3.9 VRay的程序贴图

Effect 03 VRay材质表现--台球

Part 1 设置场景材质

Part 2 设置测试渲染参数

Part 3 设置场景灯光

Effect 04 VRay材质表现--餐厅一角

Part 1 设置场景材质

Part 2 设置测试渲染参数

Part 3 设置场景灯光

Part 4 设置最终渲染参数

6.4 VRay毛发

6.4.1 参数

6.4.2 贴图

6.4.3 视口显示

6.5 VRay置换修改器

6.5.1 类型

6.5.2 通用参数

6.5.3 2D映射

6.5.4 3D映射/细分

6.6 VRay摄像机

6.6.1 真实相机的结构与相关术语

6.6.2 VRay穹顶摄像机

6.6.3 VRay物理摄像机

Effect 05 VRay物理摄像机运用--卧室局部

Part 1 设置场景材质

Part 2 设置测试渲染参数

Part 3 布置场景灯光

Part 4 设置VRay物理摄像机

6.7 VRay渲染参数设置

6.7.1 VRay::授权

6.7.2 关于VRay

6.7.3 VRay::帧缓冲器

6.7.4 VRay::全局开关

6.7.5 VRay::图像采样器(抗锯齿)

6.7.6 VRay::间接照明(GI)

6.7.7 VRay::焦散

6.7.8 VRay::环境

6.7.9 VRay::色彩映射

6.7.10 VRay::摄像机

6.7.11 VRay::DMC采样器

6.7.12 VRay::默认置换

6.7.13 VRay::系统

Chapter 07 效果图制作的后期--Photoshop后期处理完全解析

7.1 概述

7.2 图像调整

7.2.1 原则

7.2.2 方法

举例--调整图像层次感之色阶法

举例--调整图像层次感之曲线法

举例--调整图像层次感之亮度/对比度法

举例--调整图像层次感之智能色彩还原法

举例--调整图像清晰度之USM锐化法

举例--调整图像清晰度之自动修缮法

举例--调整图像色彩之自动颜色法

举例--调整图像色彩之色相/饱和度法

举例--调整图像色彩之智能色彩还原法

7.3 图层混合模式

7.3.1 功能

7.3.2 方法

举例--使用正片叠底调整过亮的图像

举例--使用正片叠底实现退晕效果

举例--使用正片叠底增加图像局部材质效果

举例--使用滤色调整图像过暗的区域

举例--使用叠加增强天光光效

举例--使用叠加增强光域网的光照光效

举例--使用滤色增加光晕光效

举例--使用色相制作四季效果

举例--使用亮度调整图像的层次感

7.4 添加环境与配饰

7.4.1 添加室外环境

举例--在渲染前加入室外环境

举例--在Photoshop中加入室外环境

7.4.2 添加室内环境

举例--增强发光灯的光照效果

举例--增强高光区的柔光效果

举例--增强光束效果

举例--使用照片滤镜统一色调

举例--使用色彩平衡统一色调

7.4.3 配饰

举例--在客房中添加主灯

技术专题--后期处理的学习窍门

7.5 保存与打印

7.5.1 保存

7.5.2 打印

Chapter 08 一张完整效果图的制作流程--时尚卫生间

8.1 重点与难点分析

8.2 设置系统参数

8.3 模型制作

8.3.1 制作外墙模型

8.3.2 制作小置物架模型

8.3.3 制作大置物架模型

8.3.4 制作面盆模型

8.4 材质制作

8.4.1 陶瓷材质的分析与制作

8.4.2 黑金属材质的分析与制作

8.4.3 地板材质的分析与制作

8.4.4 毛巾材质的分析与制作

8.4.5 藤条材质的分析与制作

8.4.6 镜子材质的分析与制作

8.4.7 墙面材质的分析与制作

8.5 灯光与渲染设置

8.5.1 设置测试渲染参数

8.5.2 开启GI渲染测试

8.5.3 灯光设置

Chapter 09 根据CAD图纸建模--客厅效果表现

9.1 重点与难点分析

9.2 设置系统参数

9.3 根据CAD图纸创建外墙模型

9.3.1 导入CAD图纸

9.3.2 创建外墙模型

9.4 材质制作

9.4.1 椅子材质的分析与制作

9.4.2 地面材质的分析与制作

9.4.3 墙面材质的分析与制作

9.4.4 电视屏幕材质的分析与制作

9.4.5 沙发材质的分析与制作

9.4.6 地毯材质的分析与制作

9.4.7 软包材质的分析与制作

9.4.8 玻璃材质的分析与制作

9.5 灯光与渲染设置

9.5.1 设置测试渲染参数

9.5.2 开启GI渲染测试

9.5.3 灯光设置

9.5.4 设置最终渲染参数

9.6 后期处理

Chapter 10 材质表现基础--卧室夜景效果

10.1 重点与难点分析

10.2 设置系统参数

10.3 模型制作

10.3.1 制作落地灯模型

10.3.2 制作床头背景墙模型

10.4 材质制作

10.4.1 软包材质的分析与制作

10.4.2 床单材质的分析与制作

10.4.3 床罩材质的分析与制作

10.4.4 地毯01材质的分析与制作

10.4.5 地毯02材质的分析与制作

10.4.6 板材材质的分析与制作

10.4.7 壁纸材质的分析与制作

10.4.8 窗帘材质的分析与制作

10.5 灯光与渲染设置

10.5.1 设置测试渲染参数

10.5.2 开启GI渲染测试

10.5.3 灯光设置

10.5.4 设置最终渲染参数

10.6 后期处理

Chapter 11 灯光表现基础--卫生间目光效果

11.1 重点与难点分析

11.2 设置系统参数

11.3 模型制作

11.3.1 制作浴缸模型

11.3.2 制作浴室框架模型

11.4 材质制作

11.4.1 马赛克材质的分析与制作

11.4.2 陶瓷材质的分析与制作

11.4.3 台面材质的分析与制作

11.4.4 窗帘材质的分析与制作

11.4.5 墙面材质的分析与制作

11.4.6 镜子材质的分析与制作

11.4.7 玻璃材质的分析与制作

11.5 灯光与渲染设置

11.5.1 设置测试渲染参数

11.5.2 开启GI渲染测试

11.5 .3灯光设置

11.5.4 设置最终渲染参数

11.6 后期处理

Chapter 12 家装小空间--餐厅目光效果表现

12.1 重点与难点分析

12.2 设置系统参数

12.3 模型制作

12.3.1 制作餐桌模型

12.3.2 制作餐椅模型

12.4 材质制作

12.4.1 木地板材质的分析与制作

12.4.2 餐椅材质的分析与制作

12.4.3 黑漆材质的分析与制作

12.4.4 钢材质的分析与制作

12.4.5 餐椅座垫材质的分析与制作

12.4.6 地毯材质的分析与制作

12.4.7 玻璃材质的分析与制作

12.5 灯光与渲染设置

12.5.1 设置测试渲染参数

12.5.2 开启GI渲染测试

12.5.3 灯光设置

12.5.4 设置最终渲染参数

12.6 后期处理

Chapter 13 家装小空间--厨房阴天气氛表现

Chapter 14 家装小空间--书房柔和目光效果

Chapter 15 家装中型空间--现代风络卧室日景

Chapter 16 家装中型空间--乡村风络卧室夜景

Chapter 17 家装小型空间--卧式风格卧室阴天效果

Chapter 18 家装大空间--现代客厅日光效果

Chapter 19 家装大空间--田园风格客厅

Chapter 20 家装大空间--复杂欧式客厅效果

Chapter 21 小型公共空间--商店曝光效果表现

Chapter 22 小型公共空间--封闭电梯厅白天效果

Chapter 23 小型公共空间--售楼厅柔和天光效果

Chapter 24 中型公共空间--接待室阴天效果

Chapter 25 大型公共空间--大堂强烈日光效果

Chapter 26 大型公共空间--餐厅夜景效果

Chapter 27 超大型公共空间--游泳馆日光效果

效果图制作实用附录

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