第一章3dsMax2015入门指南
3dsMax基础教程
0101认识自定义UI与默认设置|0102设置本地文件的相对路径|0103工程文件的使用
第二章认识3dsMax2015界面
0201认识3dsMax2015界面|0202认识命令面板|0203创建原始几何体|0204认识视窗导览|0205快捷键的使用|0206着色模式的选择|0207设置视窗|0208认识变换对象|0209工具栏的应用|0210修改面板的使用
第三章3dsMax2015建模基本要素
0301考察不同的建模方法|0302设置单元|0303设置主栅格尺寸|0304理解细分级别|0305操作编辑修改器|0306理解依赖关系|0307塌陷修改器属性|0308操作子对象
第四章使用样条线曲线建模
0401创建图形|0402创建线条|0403把图形转换成可编辑样条线|0404变换可编辑子对象|0405使用不同类型的顶点
第五章放样曲线
0501用放样曲线制作一个花瓶|0502设置放样参数|0503编辑路径和图形|0504操纵放样子对象|0505添加一个规则变形|0506添加一个外壳(Shell)修改器|0507平滑模型
第六章动态影像建模
0601设置项目和场景布局|0602创建背景轮廓线|0603使用可编辑圆角|0604拉伸图形|0605创建文本|0606应用一个倒角修改器|0607选择倒角参数|0608使用“显示所有三角形边”|0609调整样条插值|0610使有倒角的物体变形
第七章轻松入门多边形建模
0701创建一个场景|0702创建一个斜切立方体|0703平滑边缘|0704阵列工具的使用|0705对物体进行分组|0706样条线建模|0707扫描修改器的应用|0708使用体积选择修改器对子对象进行软选择|0709使用删除网格工具移除多边形|0710用网格选择修改器清除子物体选择集|0711用噪波修改器添加随机性
第八章细分曲面建模
0801理解细分曲面|0802创建一个立方体并将其转化成可编辑多边形|0803使用对称修改器|0804操纵涡轮平滑|0805拉伸多边形|0806编辑循环边|0807塑造模型|0808烘焙细分曲面|0809优化多边形的细致程度
第九章多边形石墨建模法
0901理解可编辑多边形中的石墨工具|0902使用传统的可编辑多边形工具|0903用移除和剪切工具调整细节|0904使用SwiftLoop工具|0905约束子对象的变换|0906对单个对象附加多边形网格|0907桥接部分网格
第十章NURBS曲线建模
1001理解NURBS|1002创建NURBS曲线|1003创建一个U-loft曲面|1004编辑曲线和曲面|1005设置曲面的近似值
第十一章材质贴图基本要素
1101材质编辑器的应用|1102选择一种材质类型|1103选择一种着色器类型|1104调整高光参数|1105设置透明度|1106理解程序贴图和位图|1107位图的应用|1108材质树导览|1109项目场景资源跟踪表|1110创建一个简单的贴图坐标|1111用光线追踪贴图添加反射|1112创建一个环境|1113绘制一个凹凸贴图通道
第十二章摄像机基本要素
1201创建摄像机|1202理解目标和自由摄像机|1203使用摄像机摇移和推拉镜头|1204调整视野|1205理解屏幕高宽比|1206显示安全框|1207选择渲染的输出尺寸
第十三章灯光的基本要素
1301理解CG灯光|1302理解标准光学灯光|1303创建一个目标聚光灯|1304激活视窗的硬件着色|1305用实时渲染视图预览渲染|1306调整强度和颜色|1307控制对比度和高光位|1308设置聚光灯的聚光区和衰减半径|1309选择一个阴影类型|1310优化阴影贴图|1311使用区域阴影|1312创建泛光灯
第十四章关键帧动画
1401理解关键帧和设置时间配置|1402设置关键帧过滤器和关键帧模式|1403在时间轴中编辑关键帧|1404使用自动设置关键帧模式|1405创建多通道动画|1406制作修改器动画|1407摄影表的应用|1408编辑功能曲线|1409循环动画
第十五章3dsMax2015层级动画
1501理解层级|1502理解参考坐标系统|1503编辑轴心点|1504连接对象|1505使用图解视图|1506使用缩放工具来避免一些问题|1507制作一个层级的动画|1508微调动画
第十六章约束动画和控制器
1601理解控制器|1602如何使用路径约束|1603如何使用链接约束|1604学习使用运动命令面板|1605学习约束对象的动画
第十七章3dsMax2015粒子特效基础
1701理解粒子系统|1702使用粒子阵列来从一个物体中发射粒子|1703学习调整粒子参数|1704给粒子绑定重力|1705用泛方向导向板制作粒子撞击效果|1706创建粒子材质|1707制作透明贴图|1708创建镜头发光特效
第十八章渲染基础
1801理解影像序列|1802设置渲染选项|1803学习把影像序列压制成电影
内容简介
本书为读者准备了大量经典实用范例的同时,还专门提拱了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践和检验所学的内容,以便更快、更好地掌握各种3dsMax技术,在很短的时间内打下扎实的基础,并且能迅速地把学到的知识应用到实际工作当中。
图书目录
第l章3dsMax8概述
1.1关于3dsMax8
1.23dsMax8的安装
1.2.13dsMax8的运行环境.
1.2.2 安装3dsMax8
1.33dsMax8的界面
1.3.1菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 状态栏
1.3.5 动画控制区和时间控制区
1.3.6 视图控制区
练习题
第2章3dsMax8的界面
2.1 视图操作
2.1.1鼠标快捷菜单进行操作
2.1.2 视图快捷键操作
2.2 工作界面的定制
2.2.1定制工具栏
2.2.2 自定义用户界面
2.2.3 命令面板位置的移动
2.2.4 视图布局的调整
2.2.5自动保存设置
练习题
第3章 对象的操作
3.1 单位设置和捕捉设置
3.1.1单位设置
3.1.2 栅格和捕捉设置
3.2 对象的选择
3.2.1 用鼠标直接选择
3.2.2 使用区域选择
3.2.3 根据名称进行选择
3.3 对象的变换
3.3.1 对象的移动
3.3.2 对象的旋转
3.3.3 对象的缩放
3.3.4 变换对象的坐标轴
3.3.5 变换对象的轴心点
3.4 对象的复制
3.4.1 使用克隆命令
3.4.2 使用对齐命令
3.4.3 使用镜像命令
3.4.4 使用阵列命令
3.4.5 使用间隔工具命令
3.5 对象的组合与对象的链接
3.5.1 对象的组合
3.5.2 对象的链接
练习题
第4章 基本对象的创建
4.1 标准几何体的创建
4.1.1Box(长方体)创建
4.1.2Sphere(球体)创建
4.1.3Cylindei(圆柱体)创建
4.1.4Torus(圆环)创建
4.1.5Teapot(茶壶)创建
4.1.6Cone(圆锥体)创建
4.1.7Geosphere(几何球体)创建
4.1.8Tube(圆管)创建
4.1.9Pyramid(棱锥)创建
4.1.10Plane(平面)创建
4.2扩展几何体的创建
4.2.1Hedra(多面体)创建
4.2.2TorusKnot(圆环结)创建
4.2.3ChamferBox(倒角长方体)创建
……
第5章 对象的编辑
第6章 创建复合对象
第7章 NURBS建模
第8章 材质和贴图
第9章 灯光和摄像机
第10章 粒子系统
第11章 基础动画制作
第12章 基础教程实例2100433B