目前国内绝大多数互联网加速软件都提供一台提供由电信、网通或者其它ISP多线接入的VPN服务器,并且在客户端上建立了一个虚拟拨号连接,使用客户端上的虚拟拨号器和VPN接入服务器建立一条PPP或L2TP连接。软件本身更改了用户的路由表,把用户需要访问的网址默认路由指向VPN连接地址,用户在访问该地址的时候,会由软件提供商提供的VPN接入服务器进行网络转发,从而提高访问速度。当然这些软件也必须得在相对的条件下才能提高访问速度,其中最为主要的是网络之间的传输足够慢,而电信对网通之间的传输瓶颈恰恰满足了这个条件,当然也有厂商对电信内部或者网通内部间进行加速,比如浙江电信与湖南电信之间就存在很大的传输瓶颈,而此时加速器厂商便在上海电信架设一台接入服务器,众所周知,上海电信是中国电信的骨干节点,全国所有的电信与上海电信在传输上都是相对稳定并且速度较为快速的,而选择在上海电信架设服务器便满足了此种需求,当然也能很好的解决浙江电信与湖南电信之间的传输瓶颈问题。另外也有不少厂商提供了国际加速,原理也和这个差不多,他们共同的特性便是选择一台到各地传输速度都相对较快的服务器,因此网络加速软件也只在这样网络条件下才有市场。那么网络加速器真实现了突破瓶颈的功能吗?为什么那么多游戏厂家会与之合作? 是的的确,他们实现了互联互通,并且在你玩的游戏中,也许正有他们的身影存在。而网络游戏厂家也正在为互联互通的问题苦恼,你难道没有看到在你玩的游戏中经常会出现电信一区、网通二区吗?是的你发现了,这也是为什么那些网络游戏厂家纷纷与之合作的理由。因为网络游戏无法像网站一样通过CDN就能解决互联互通的问题,而如果架设双线服务器,在安全以及投入上都是遗憾,而网络加速器软件与网游的合作,真是双线互利所在,因此可以看出网游厂家与网络加速器厂家在此中存在着的相互间的利益。