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计算机图形学基础教程VisualC++版图书目录

2018/06/1969 作者:佚名
导读: 第1章 导论。介绍了计算机图形学的应用领域,以及图形显示设备的发展历程。第2章 Visual C++ 6.0 绘图基础。介绍面向对象程序设计基础、Visual C++ 6.0上机操作步骤,以及MFC的基本绘图函数。第3章 基本图元的扫描转换。讲解直线、圆、椭圆的像素级扫描转换原理,以及反走样技术。第4章 多边形填充。讲解了实面积图形的概念、有效边表填充原理和算法、边缘填充原理和算法、以及区域

第1章 导论。介绍了计算机图形学的应用领域,以及图形显示设备的发展历程。

第2章 Visual C++ 6.0 绘图基础。介绍面向对象程序设计基础、Visual C++ 6.0上机操作步骤,以及MFC的基本绘图函数。

第3章 基本图元的扫描转换。讲解直线、圆、椭圆的像素级扫描转换原理,以及反走样技术。

第4章 多边形填充。讲解了实面积图形的概念、有效边表填充原理和算法、边缘填充原理和算法、以及区域填充原理和算法。

第5章 二维变换和裁剪。讲解齐次坐标、平移、比例、旋转、反射和错切的二维基本几何变换矩阵、Cohen-Sutherland直线段裁剪原理和算法、中点分割直线段裁剪原理和算法,以及梁友栋-Barsky直线段裁剪原理和算法。

第6章 三维变换和投影。讲解平移、比例、旋转、反射和错切的三维基本几何变换矩阵、三视图、斜等侧图,以及透视投影的变换矩阵。

第7章 自由曲线和曲面。讲解三次参数样条曲线、Bezier曲线曲面、B样条曲线曲面的生成原理和算法。

第8章 分形几何。讲解分形曲线的递归模型、植物的L系统模型,以及IFS 迭代函数系统的原理和算法。

第9章 动态消隐。讲解动态凸多面体和曲面体的隐线原理和算法、动态Z-Buffer的隐面原理和算法,以及画家算法的隐面原理和算法。

第10章 真实感图形。讲解RGB颜色模型、Gouraud明暗处理、Phong明暗处理、光照模型,以及纹理映射技术的实现原理和算法。

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