第1章 初识3ds Max
1.1 进入门槛:走进3ds Max 9
1.1.1 3ds Max 9的应用领域
1.1.2 3ds Max运行的环境要求
1.1.3 3ds Max 9启动与退出
1.2 提升能力:3ds Max的界面操作
1.2.1 3dsMax9的工作界面
1.2.2 自定义工作界面
1.2.3 文件的新建、打开及保存
1.3 成为高手,体验--制作茶具
1.3.1 制作茶具
1.3.2 合并盘子
习题
第2章 对象的基本操作
2.1 进入门槛:视图的基本操作
2.1.1 视图的激活
2.1.2 视图的切换
2.2 提升能力:对象的基本操作
2.2.1 对象的选择
2.2.2 对象的移动、旋转和缩放操作
2.2.3 镜像、阵列和间隔复制对象操作
2.3 成为高手,体验1--制作会议桌
2.3.1 制作会议桌
2.3.2 合并办公椅
2.4.成为高手,体验2--制作项链
2.4.1 制作吊绳
2.4.2 制作珍珠
习题
第3章 建模基础入门
3.1 进入门槛:创建几何体
3.1.1 标准基本体的创建
3.1.2 扩展基本体的创建
3.2 提升能力:创建二维图形
3.2.1 创建线
3.2.2 创建圆
3.2.3 创建椭圆
3.2.4 创建文本
3.2.5 创建弧
3.2.6 创建星形
3.2.7 创建螺旋线
3.3 成为高手,体验1--制作茶几
3.3.1 制作茶几台面
3.3.2 制作茶几撑柱
3.4 成为高手,体验2--制作电脑桌
3.4.1 制作电脑桌台面
3.4.2 制作电脑桌挡板
3.4.3 制作电脑桌主机柜和抽屉
3.4.4 制作电脑桌键盘推拉架及书架
3.4.5 扩展效果
习题
第4章 编辑与修改对象
4.1 进入门槛:初识修改器
4.1.1 修改器概述
4.1.2 修改器
4.2 提升能力:运用修改器
4.2.1 二维造型修改器
4.2.2 三维造型修改器
4.3 成为高手,体验1--制作电风扇
4.3.1 制作电风扇外框
4.3.2 制作电风扇扇叶
4.3.3 制作电线和旋钮
4.3.4 扩展效果
4.4 成为高手,体验2--制作电饭煲
4.4.1 制作电饭煲主体
4.4.2 制作电饭煲底座
4.4.3 制作电饭煲顶盖
4.4.4 扩展效果
习题
第5章 高级建模技法
5.1 进入门槛:网格建模
5.1.1 创建网格对象
5.1.2 编辑网格对象
5.2 提升能力:NURBS建模
5.2.1 创建NuRBS曲线
5.2.2 创建NuRBS曲面
5.2 ;3编辑NURBS对象
5.2.4 常用的NURBS建模方法
5.3 成为高手,体验1--制作床
5.3.1 制作床垫
5.3.2 制作枕头和被套
5.4 成为高手,体验2--洗手池
5.4.1 制作洗手池
5.4.2 制作下水道
习题
第6章 复合建模技法
6.1 进入门槛:复合建模工具
6.1.1 散布
6.1.2 布尔
6.2 提升能力:放样建模
6.2.1 制作放样模型
6.2.2 放样变形
6.3 成为高手,体验1--制作空调
6.3.1 制作空调机箱
6.3.2 制作空调扇页
6.4 成为高手,体验2--制作花朵
6.4.1 制作花朵
6.4.2 制作花茎及花叶
习题
第7章 材质的应用
7.1 进入门槛:材质编辑器简介
7.1.1 材质编辑器
7.1.2 参数卷展栏区
7.1.3 材质库的应用
7.1.4 材质的保存与删除
7.2 提升能力:材质的类型
7.2.1 "顶/底"材质"
7.2.2 "多维/子对象"材质
7.2.3 "光线跟踪"材质
7.2.4."双面"材质
7.2.5 "无光,投影"材质
7.2.6 "混合"材质
7.3 成为高手,体验1--制作床头柜
7.3.1 制作床头柜
7.3.2 赋予材质
……
第8章 贴图的应用
第9章 灯光与摄影机
第10章 环境的控制与渲染
第11章 动画的制作与编辑
第12章 粒子系统与空间扭曲
附录 习题参考答案