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2018/06/19225 作者:佚名
导读: 前言第1章 界面基础1.1 学习准备与界面介绍1.2 工具的使用1.3 改变模型的观察方式1.4 物体列表介绍1.5 总结第2章 3D入门2.1 开始建模2.2 创建三维物体2.3 创建地球仪底座支架2.4 组织模型2.5 创建地球仪主体2.6 摆放地球仪2.7 总结第3章 床头灯的建模3.1 创建床头灯底座3.2 创建床头灯灯柱3.3 创建床头灯灯泡3.4 创建床头灯灯罩3.5 创建连接电

前言

第1章 界面基础

1.1 学习准备与界面介绍

1.2 工具的使用

1.3 改变模型的观察方式

1.4 物体列表介绍

1.5 总结

第2章 3D入门

2.1 开始建模

2.2 创建三维物体

2.3 创建地球仪底座支架

2.4 组织模型

2.5 创建地球仪主体

2.6 摆放地球仪

2.7 总结

第3章 床头灯的建模

3.1 创建床头灯底座

3.2 创建床头灯灯柱

3.3 创建床头灯灯泡

3.4 创建床头灯灯罩

3.5 创建连接电线

3.6 将物体分配到相应的层

3.7 创建按钮

3.8 观察模型

3.9 总结

第4章 真空吸尘器的建模

4.1 创建主要曲面

4.2 相交和剪切

4.3 曲面倒角

4.4 创建手柄

4.5 创建气孔

4.6 创建开关按钮

4.7 创建过滤袋和电线连接器

4.8 完成模型

4.9 总结

第5章 沐浴液瓶的建模

5.1 创建主体曲面

5.2 创建手纹曲面

5.3 创建标签曲面

5.4 创建过渡特征曲面

5.5 创建商标

5.6 完成模型

5.7 总结

第6章 汽车后视镜的建模

6.1 创建主体曲面

6.2 创建镜柱曲面

6.3 整理模型

6.4 创建倒角

6.5 创建镜框与镜面

6.6 完成模型

6.7 总结

第7章 渲染技术

7.1 渲染介绍

7.2 创建材质

7.3 创建灯光

7.4 创建硬件渲染图像

7.5 渲染全局设置

7.6 创建纹理贴图

7.7 Raytracing渲染

7.8 总结

第8章 动画技术

8.1 创建关键帧动画

8.2 沿运动路径创建动画

8.3 创建照相机动画

8.4 创建分解动画

8.5 创建材质动画

8.6 总结

*文章为作者独立观点,不代表造价通立场,除来源是“造价通”外。
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