本书基于3ds max 6进行编写,在章节的安排上采用逐层深入的方式,以现代教学思想做铺垫,在开发学生创造力的基础上,紧密结合实践。全书内容共由8章组成,每章都通过对完整实例的细致讲解让读者达到融会贯通的效果。同时,也让读者更多地掌握从业所需的工作技能。需要着重指出的是本书运用系统论、离散论方法对3ds max制作建筑效果图进行了独特的系统知识重构,使读者能整体了解软件运用的知识结构,达到快速掌握全部技能的目的。本书对3ds max 6新增加的光照技术及渲染器做了大量介绍,它对初学者在较高起点上学习该软件,并提高效果图制作的水准很有帮助。